Межзвёздный Коммунистический Союз [МКС] / Interstellar Communist Union [ICU]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



2.2 скоро выйдет.

Сообщений 31 страница 60 из 74

31

sokrus написал(а):

Siverko написал(а):

    Вышло много видюшек, смотри 1 пост)

Не понял ответ. Судя по первому видео, это 18-21 августа?

Это был не ответ, я не знаю когда выйдет патч.

0

32

sokrus написал(а):

Не понял ответ. Судя по первому видео, это 18-21 августа?

След. патч выходит где то в середине октября.

0

33

VAV1ST написал(а):

След. патч выходит где то в середине октября.

т.е. бету ждать в сентябре? Твои слова да Богу в уши, если так - то с меня обзоры беты)

0

34

Итак, свершилось!
20 сентября выходит Бета 2.2 "Guardians"
Кто не владеет эксклюзивным доступом к Бета-версии, но уже есть Горизонты, то её можно купить за 6.99£ (это фунты, кто вдруг забыл ;) ) вместе с будущим сезоном Горизонтов с экспансиями.

Рассылка N 142

Отредактировано Мурёна (16-09-2016 22:59:16)

0

35

Siverko написал(а):

т.е. бету ждать в сентябре? Твои слова да Богу в уши, если так - то с меня обзоры беты)

Мурёна написал(а):

20 сентября выходит Бета 2.2 "Guardians"

Ждать осталось недолго)

0

36

Источник

Сегодня, в день выхода 2.2 Guardians, сам Дэвид Брабен пожалует в эфир на пару часов на реддит акция Спроси-Меня-о Чём Хочешь (спрашивать нужно на англицком) Вопросы пишут уже здесь. Начало сегодня с 9:00 UTC (время гринвич)

Далее будет стрим на оф.канале YouTube ФД в 12:00 по гринвичу.

Гринвич= МСК -3ч

0

37

вот тока я нихрена не понял - а Федерал НГаншипу нахера файтера дали? он что, дохлый бедный торговец? или для прикольных заруб для ботов певепе? :-) и ещё конде куттеру и корвету ... штобы грифферам ещё прикольнее было ржать над остальными?
надо ФД подать идею - сбрасывать космодесант на планету и на базы и управлять ими как Дюне-2 , зохватывать ... :-)
а то ведь мало нам *крафтов всяких. Думаю отличная идея для БГС, а то мы тута мучаемся с какими-то там процентиками, подгоняем ...а делов -то накопил - сбросил и сиди , кликай мышкой - апроучин, аффирматив и билдинг комплит! :-)))

сорри, кризис моразмотический у меня, просто так выплёскиваю, ни на кого лично :-)
похоже элитная истерика у меня :-)))

Отредактировано PepelatziGravetzappa (25-10-2016 13:13:04)

0

38

Серваки закрыты на техобслуживание. Есть время погулять  :rain:

А для самых нетерпеливых - свежий трейлерок:

И картиночки:
http://i.imgur.com/CjZbSmW.jpg
http://i.imgur.com/oQfnFJC.jpg

Отредактировано Мурёна (25-10-2016 14:06:58)

0

39

вовремя я с работы увольняюсь ...  может таки донаты прикрутить к стримам ? простынку зелёную сзади натянуть и прочие бантики для девочек намутить на скрине ? :-)))

Отредактировано PepelatziGravetzappa (25-10-2016 13:07:53)

0

40

PepelatziGravetzappa написал(а):

.. и прочие бантики для девочек намутить на скрине ? ))

Думаешь, девочки клюнут на бантики? ;)
А если что, то и простынь пригодиться весёлого цвета июльской травы?... шучу :)

Отредактировано Мурёна (25-10-2016 13:19:05)

0

41

чьёрт побьери ... уже звонят , на другую работу зовут! :-)

0

42

Итоговый журнал изменений и новья у 2.2. Предупреждаю - гигантское количество букв!! Аглицких!  Что смогу, переведу.

0

43

Пока серваки перегружены, пожалуй, можно и почитать :) . Текста много, связь прерывается, авось одну часть накатаем с божьей помощью. Начнём с насущного и всеми любимого -


Оружие/ Weapons

Свернутый текст

- Два изменения, направленные на ребаланс Термального Шока и похожего теплопередающего оружия:  / Two changes aimed at rebalancing Thermal Shock and similar heat-imparting weapons:

- Корабли теперь имеют сопротивление к тепловому оружию, основанной на запасе охлаждающих мощностей (чем корабль холоднее, тем больше сопротивления) / Ships now gain resistance to heat weapons based on spare cooling capacity (when ships are cold they're more resistant).

- Наличие активно заряжающегося теплоотвода отводит основное тепло от внешних атак прямо в батарею теплоотвода, придавая 90% сопротивление к этому типу воздействия на те несколько секунд (прим. зарядки) / Having a heatsink actively charging diverts most heat from external heat attacks straight into the heatsink, granting 90% resistance to these effects for those few seconds.

Эти два изменения хорошо сочетаются и теперь теплоотвод намного более функционален в прерывании даже экстремальных тепловых ударов, а потом вновь охлаждённый корабль временно приобретает большее сопротивление. Простое охлаждение корабля также увеличит время паузы перед тем, как внешний нагрев сможет нанести бОльший процент урона. / These two changes combine well, as now heatsinks are much more able to cut through even extreme heat attacks, and then the newly cold ship is temporarily more resistant. Simply running a cold ship will also extend the time before external heat is able to cause damage by a larger proportion.


- Тепловые катапульты теперь принимают значительно меньше урона от их перегрева (на четверть от прежнего значения), в конце концов они были созданы для защиты от перегрева.  / Heat sink launchers now take substantially less damage from beaing overheated (down to a quarter of what it was), they are designed to be the defence against overheating after all.

- Сопротивление Щитов от передающих тепло атак увеличено, активный щит теперь блокирует 50% воздействия от термооружия против прежних 25%./ Shield resistance to heat-imparting attacks increased, and active shield will now block 50% of the effect of thermal shock weapons, up from 25%.

- Исправлены проблемы с Минами и Ракетами, иногда теряющими свои цели в результате несостыковок в работе сети, наиболее заметных при налёте на чью-то мину на высокой скорости.  / Fix issues with mines and missiles sometimes failing to hit targets due to networking inconsistencies, most noticeable when driving into someone else mines at high speed

- Исправлена проблема автоматического переключения способа ведения огня на "огонь по готовности" при сбросе из гиперкруиза.  / Fix issue weapons switching to Fire at Will on supercruise transitions

- При модификации оружия, стреляющего очередями, теперь размер боекомплекта округлён до значения количества выстрелов в очереди. Это касается уже модифицированного вооружения и исправляет случаи, когда Двойной Выстрел 3го уровня имел по 5 "патронов" в боекомплекте. / When modifying a weapon that fires in bursts, always ensure the clip size is rounded up to a multiple of the burst size. This will retroactively affect existing weapons and fixes cases of the Double Shot 3 slugshot having a 5 round clip

- Исправлено масштабирование пользовательских спецэффектов (VFX) для вооружения (масштабирование влияло на частицы, а не эмиттер ??) / Fix custom VFX scaling for weapons (scaling was affecting the particles rather than the emitter

- На мины должна влиять гравитация / Mines should be affected by gravity

- У мин теперь есть спецэффекты - базовые, грязевая и ледяная поверхности / Mines now have vfx for default, dirt and ice surfaces

- Увеличена немного целостность и дальнобойность Точечной Обороны/ Point defence range has been increased slightly along with it's integrity

- Радиус взрыва для Deep Cut Payload (прим. Разрывные ??) и Бронебойных боеприпасов теперь точно 75% от значения радиуса внешнего взрыва, а не 0,75 м. / Blast radius for Deep Cut Payload and Penetrator Munitions is now correctly 75% of what it would be for an external blast, rather than 0.75m

- Исправлен баг, при котором направление пробивания для ракеты могло быть неверным, в зависимости от точного триггера?? детонации. / Fix a bug where the penetration direction for a missile could be wrong depending on the exact detonation trigger

- Установлен шанс пробития для торпед и неуправляемых ракет равный 1. Это не используется для нормального режима урона (прим. damage mode), однако гарантирует пробитие когда режим урона включён/ Set the Penetration chance for torpedoes and dumbfire missiles to 1. This is not used with their normal damage mode, but guarantees penetration when the damage mode is switched

- Подправлена вероятность отказа Пульсирующего Лазера при стрельбе, т.к. по наблюдениям это было слишком вероятным, доходя до того, что каждый выстрел проходил проверку, а не каждый взрыв (прим. возможно, речь идёт о доп.эффекте с наложением отказа модулей при стрельбе пульсирующим лазером) / Tweaked chance of burst laser malfunction when firing as it was observed to be too likely to happen given that each shot of the burst did the test, not each burst


- Точечная оборона более не будет пытаться сбивать собственные неуправляемые ракеты. / Point defences will no longer try to shoot down a ships' own dumbfire missiles

- Подправлен баланс ЭПД: ведомые ракеты и торпеды, поражённые зарядом ЭПД получают сильный эффект "пьяного" (прим. поведения), если он ещё не был на них наложен, заставляя их отклоняться от цели большую часть времени. Технически в вас они могут попасть, однако ранее поражённые ЭПД торпеды всё равно держались прямого курса, который для кораблей, не имеющих возможность увернуться, означал в любом случае попадание. / ECM balance tweaks: guided missiles and torpedos hit by an ECM charge will now gain a major drunk effect if they did not already have it, causing them to veer off target most of the time. Technically you can still be struck, but previously ECM'ed torpedos would maintain an almost straight trajectory which for ships unable to dodge would mean they got hit anyway

- Выделена клавиша для назначения для ЭПД. ПД не состоит в огневых группах, нажатие на кнопь зарядит первый ЭПД модуль на вашем корабле, который готов к работе, а при отпускании начнёт огонь. / Dedicated keybinding for ECM. CM do not have to be in a fire group, holding this down will charge the first ECM module on your ship that is ready to go, and releasing will fire it


- Экспериментальное изменение баланса отработки функций теплового оружия, похожего на наши прежние представления, но скорректированные по отзывам игроков. Цели изменений: / Experimental balance change reworking how heat weapons function, similar to our earlier proposal but adjusted with player feedback. Aim of the changes:

- Обратная отдача отсекает тепло гораздо сильнее: прежде она начинала работу на 60% и предохраняла вас от перегрева на рубеже в 190%,  теперь она начинает действовать  с 65% и предохраняет вас от перегрева на 95% (вместо диапазона в 80%/120% в наших прежних представлениях). Это означает, что тепло от внешних атак в одиночку никогда не сможет вызвать повреждение модулей или корпуса корабля. / Thermal diminishing returns cut in much harder, previously they would start at 60% and prevent you going over 190%, whereas they will now start at 65% and prevent you going over 95% (down from 80%/120% in our earlier proposal). This means that heat from external attacks alone can never cause module or hull damage

- Тепловое воздействие от Термального Шока удваивается / The heat effects of Thermal Shock are doubled

- Тепловое воздействие Термального Каскада на 25% больше, чем в предыдущей версии (снижение в предыдущей Беты отменено, а затем несколько увеличено), в сочетании с небольшим понижением Гончих, чтобы они более не были столь эффективны по сравнению с другими ракетами. / The heat effects of Thermal Cascade are 25% more than they are on live (the previous beta heat nerf is being reversed, and then a small buff), combined with a slight nerf to PackHounds to stop them being so superior to other missiles

Здесь целью для передачи тепла не быть основным механизмом нанесения повреждений, а наказать вашу цель тепловыми скачками, такими как при использовании ею SCB (?), форсажа или "горячего" вооружения. Мы также хотели сделать так, чтобы не стоило использовать много теплового оружия сразу: у вас будет полностью новый эффект от наименьшего количества вооружений, нежели было раньше, однако вы никода не сможете стать более смертоносным и использование большего количества вооружения для достижения перегрева не продуктивно. / The goal here is for heat not to be a primary damage mechanism, but be there to punish your target for doing things that generate heat spikes such as SCBs, boosting or firing the hotter weapons. We also want to make it so that it is never worthwhile to stack a lot of heat weapons together: You will get the new full effect from a smaller number of weapons than before, but it can never get anywhere near as deadly and stacking more weapons beyond that point is counterproductive

- Небольшое снижение урона от ракет Гончие, от 9 у.е. на ракету до 7.5 . Они производили несколько больше урона, чем мы хотели, при этом имели иммунитет от Точечной обороны и были карликами по сравнению с нормальными ракетными лотками. / Drop the damage of packhound missiles slightly, from 9 per missile to 7.5. They're doing slightly more damage than we wanted given their relative immunity to point defences, and dwarfing normal missile launchers

- Убрали цифру 6 из назначенных на зарядку ЭПД, она уже используется для приказа "следовать" для Истребителя . / Remove num pad 6 as a binding for chargECM, it's already in use for fighter order follow

- Небольшое улучшение в применении для пулевых турелей: уменьшена дистанция, на которой они в автоматическом режиме атакуют цели (до 500 м, нежели максимальная дистанция в 2000 м), чтобы они перестали впустую тратить патроны на цели, которых они никогда не достигнут. / Small usability improvement for Slugshot turrets, drop the range at which they will auto-acquire targets drastically (down to 500m rather than the weapon's maximum range of 2000m), to stop them wasting shots on things they'll never hit


- Экспериментальная настройка баланса для оружия на Неподвижном подвесе против Карданного же со временем доводки. В целом мы считаем, что требуются бОльшие изменения, но, предотвращая излишнюю коррекцию, идём по безопасному варианту с последующим пересмотром при необходимости: / Experimental Balance tweaks for Fixed vs Gimbal weapons with travel times. Overall we think larger changes are needed, but for now going with a safe option to avoid over-correcting and will review once these changes settle:

- Скорость снаряда для неподвижных Орудий увеличена на 20% (для Малых/Средних/Больших/Огромных орудий изменено с 750/800/875/1000 до 900/960/1050/1200) / Projectile Speeds for fixed cannons increased by 20% (for S/M/L/H weapons this has gone from 750/800/875/1000 to 900/960/1050/1200)

- Скорость Снаряда для Ускорителя Плазмы (включая Улучшенный) увеличена на 20% с 700 до 875 / Projectile Speeds for Plasma Accelerators (APA included) increased by 20% from 700 to 875

- Урон для неподвижных Многоствольных Орудий отрегулирован так, что выгода неподвижных перед карданными более явная, и в среднем он больше. Урон у неподвижных Многостволок у Маленьких уменьшен на 5%, у Средних без изменений, у Больших и Огромных увеличен на 11% и 14%./ Damage for fixed multi-cannons adjusted so that the benefit for fixed over gimbals is much more consistent, and on average larger. Small fixed multis are reduced by 5%, Mediums are unchanged, large and huge increased by 11% and 14%

- Урон у неподвижных Орудий изменён похоже: у Малых увеличен (??) на 5%, у С/Б/О увеличен на 10% / Damage for fixed cannons adjusted for similar consistency, small increased by 5%, medium/large/huge increased by 10%

- Урон у Ускорителей Плазмы увеличен для логичного соотношения с соответствующими Орудиями: у Средних увеличен на 2%, у Больших на 5% / Damage for Plasma Accelerators increased for a more consistent relationship with equivalent cannons, medium increased by 2%, large by 5%

- Улучшенный Ускоритель Плазмы также получил улучшенную энергоэффективность (тяга распределителя уменьшилась с 7 за выстрел до 5.5). Теперь он выдаёт бОльший урон на единицу энергии в Распределителе, чем обычный Ускоритель Большого размера, и также бОльший УвС, но платит за это бОльшим нагревом/ Advanced Plasma Accelerator has also had its energy efficiency improved (7 per shot down to 5.5). It now has slightly better damage per capacitor power than a normal Large and deals more DPS, but at the cost of more heat

- Снижение Урона для Каскада Отражений (Reverberating Cascade) было намного бОльшим, особенно если вспомнить об улучшенной ЭПД. Возвращены его 35% прямого урона, проникающего сквозь генератор щита. (Изначально 50%, впоследствии был уменьшен до 20%). / Reduction in damage to Reverberating Cascade was a bit much, especially when considered alongside much improved ECM. Returning this to 35% of raw damage punched through to shield generator.(originally 50%, previously reduced to 20%)


- Регулировки баланса для усиления снарядов Точечной обороны / Balance tweaks to buff PDTs:

- Здоровье Ракет уменьшено для Малых и Средних неуправляемых и обычных самонаводящихся .  Теперь требуется 2 попадания Точечной обороны, а не 3, для ракеты. / Missile health reduced for Small and Medium dumbfire and standard seeker. Now requires 2 point defence hits rather than 3 per missile

- Угол Колебаний снарядов уполовинен (с 1.5 градусов до 0.75) / PDT jitter angle halved (from 1.5 degrees to 0.75 degrees).

- Исправлены ошибки, когда снаряды вроде бы исчезали, однако всё же возымели воздействие на дальней дистанции./ Fixed where PDT shots would appear to vanish but would still have an effect at long range

- Исправлена ошибка у снарядов сдерживания (прим. Containment missiles) и их инженерных подобий, 35-секундный период иммунитета работал неправильно для них/ Fix a reported bug with Containment missiles and their engineer equivalents, the 35 second immunity period was not working correctly for them

- Незначительное изменение баланса для снарядов сдерживания, получивших на 20% снижение защиты от урона и на 50% увеличения времени между выстрелами. РСД прерывающая модификация уменьшена с 20 до 30%, и также на 50% увеличено время между выстрелами. Снижен общий УвС, так что используя их, ты жертвуешь немного бОльшим. / Minor balance tweak for Containment missiles have received a 20% damage reduction and 50% increased time between shots. FSD interrupt mod has gone from a 20->30% reduction and the same 50% increase in time between shots. Reducing their overall DPS so you're sacrificing a little more to use them


- Мы думаем, что тепловые атаки были снижены несколько больше, чем надо, и нуждаются в очень умеренном усилении: / We think heat attacks have been reduced a little too far, and need a very conservative buff:

- Снижающая отдача для тепла теперь ограничена 100%-ми (выше, чем 95% у предыдущей Беты) / Diminishing returns for heat now limit at 100% (up from 95% in previous beta)

- Штраф к Урону для Термального Шока уменьшен до 20% (с 25%) / Damage penalty for Thermal shock reduced to 20% (from 25%)

- ЭПД нуждается в некоторых незначительных настройках / ECM needs some slight tweaks:

- ЭПД теперь открывает огонь при закрытых гнездовых заслонках / ECM will now fire when hardpoints are not deployed

- Время зарядки ЭПД увеличено до 3х секунд (текущие 2 в Бете, 4 в предыдущем релизе) /ECM charge time increased to 3 seconds (currently 2 in beta, 4 in live)


- Скоростные коэффициенты дронов-взломщиков трюмов также значительно увеличены. Для сравнения, отстрел до цели, находящейся в 1км и при условии совпадения скоростей обоих кораблей, время долёта уменьшено с примерно 10 секунд до 5.5 ./ Hatch Breaker limpets are also having heir acceleration multiplier turned up significantly. For comparison firing at a target 1km away and with both ships matching speed the travel time has gone from roughly 10 seconds down to 5.5

- Улучшены Скорость полёта и Время взлома для всех дронов-взломщиков/ Improved flight speed and hacking time of all hatch breaker limpets

- Убраны странные отключения люка, которые вы могли убирать с помощью переключения энергии (прим. видимо, при взломе). Дроны-взломщики и общий отказ "ваш люк повреждён" при взломах, более не могут быть отменены. / Removed strange hatch malfunction behaviour where you could cancel it by toggling power. Hatch breaker limpets and general 'your hatch got damaged' hatch malfunctions can no longer be cancelled


- Незначительное снижение эффективности Зажигательных снарядов для Многоствольных Орудий: / Slight reduction to the effectiveness of Incendiary rounds for Multicannons:

- Убран скрытый 20% механический урон, что оставался . / Remove the hidden 20% kinetic damage that was left over

- Уменьшен штраф Скорострельности с -10% до -5% / Reduce the fire rate penalty from -10% to -5%

- Чистый эффект в том, что УвС упал до 4% против Щитов и 15% против Корпуса (немодифицированных), оставив оружию силу, однако показав компромисс немного яснее (прим. видимо, речь о желании убрать однозначность выбора пулемётов в качестве оружия) / Net effect is that the DPS has gone down by 4% vs shields and 15% vs hull (if unmodified), leaving the weapon strong but a slightly clearer tradeoff.

- Дроны-взломщики теперь могут быть взорваны Точечной обороной / Hatch breakers can now be blown up by point defence.

По оружию, если не будет изменений, всё! :)

Отредактировано Мурёна (26-10-2016 10:48:52)

0

44

ВАЖНО! Пользование ХРАНИЛИЩЕМ МОДУЛЕЙ на сегодняшний момент забаговано!!! Об этом есть официальное предупреждение на странице Главного меню. До исправления ситуации лучше воздержаться от операций, связанных с ХРАНИЛИЩЕМ, ввиду вероятной безвозвратной потери хранимых модулей и появления ошибок в Данных Командира/Commander Data.

(Модуль может бесследно пропасть без возможности восстановления даже по тикету, при постановке на корабль, уже имеющий однотипный модуль другого класса, который может быть на корабле только в единственном экземпляре - например, генератор щитов, топливосборщик и т.п ).
Источник

Журнал изменений у Аватарок, Генератора небесных тел StellarForge, Инженеров, НПС почти соответствуют списку в Бете:

НПС

- Убедились, что кораблям полиции известно о произошедших преступных нападениях в случаях, когда исходное преступление случилось раньше, чем они были созданы, или достаточно близко / Make sure police ships are aware of assault crimes that are happening if the initial crime happened before they were spawned or near enough
- Переделали способ просчёт НПС-ми своего поведения во избежание "двойственности" /Rework how NPCs score their behaviour for interdictions to be less 'binary'
- Перебалансирована трудность перехвата, основанная на уровне умения ИИ пилота/ Rebalanced interdiction difficulty based on AI pilot skill
- Новое состояние прыжков-прочь "Прыжок Непрерываемый" у настроек НПС, упрыгивающих, когда их цель входит в зону прекращения огня / New jump away state "Jump Uninterruptible" to handle NPCs jumping away when their target enters a No Fire Zone
- ИИ игровых держав перестали перехватывать других ИИ игровых держав, принадлежащих той же мажорной фракции / Stop powerplay AI from interdicting other powerplay AIs which are aligned to the same major faction
- Исправлен урон от стыковки стыковочным компьютером/ Fixed docking Computer landing damage
- Теперь ИИ корабли правильно прицеливаются пусковыми типами оружия (миномётами и т.д.)/ AI ships now aim launcher weapons properly
- Сделали так, что автосборщик ИИ всегда выдаёт кораблю по крайней мере два оружия на неподвижной/карданной основе дабы избежать кораблей, полностью укомплектованных турелями, не имеющих возможность атаковать/  Ensure that the AI auto-loadout system always gives a ship at least two fixed/gimballed weapons, to avoid ships with all-turreted weapons not being able to attack
- Добавлен образец Охотник за пассажирами / Passenger hunter archetypes added

- Командные НПС теперь могут пользоваться форсажём при следовании за игроком
NPC crewed ships now use boost when following player

- Небольшая балансировка коэффициента агрессивности кораблей Службы безопасности на дружественный огонь, мы не хотим, чтобы он был излишне высоким, посему он такой же, как у Дружественных кораблей. Также убедились, что диалог-при-случайном-инциденте немного более общий.
Slight balance pass on the Authority ship friendly fire aggro multiplier, we don't want it to be too high, so it's now the same as the Friendly multiplier. Also made sure that the AccidentalDamage dialog is a bit more common

- Убедились, что ИИ низкого ранга сбрасывают пипки (прим. на распределителе)
Ensure low ranked AI ships reset their pips

- Некоторые небольшие изменения в количестве появляющихся ИИ в зависимости от трудности/ранга, также удалён диапазон рейтингов, согласно которому ИИ может быть перехвачен одним из не-находящимся-в-крыле ИИ
Some slight balance changes for AI difficulty/rank spawn numbers, as well as dropping the rank range that AI can interdict at by one for all non-wing AI

Инженеры

- Добавлены чертежи для дронов (нынче оне магнитные снаряды) / Limpet blueprints added
- Добавлены чертежи для Сканеров (полицейского, следов, груза и пассажиров - ныне "накладного"  :D ) / Scanners (KWS, Cargo, Wake) blueprints added
- Добавлены чертежи для защиты (ЭПД, ДО, ТОК, ТО) / Defences (ECM, Chaff, Heat Sinks, and Point Defence Turrets) blueprints added
- Добавлены чертежи вспомогательного оборудования (сист.жизнеоб., топливосборщика, очистителя, АПР) / Utilities (Life Support, Fuel Scooping, Refinery, AFM) blueprints added
- Добавлены новые инженеры / Added new Engineers!
- Убедились, что мы всегда получаем правильный построчный ключ (прим. м.б. "Клавиша"? не вполне понятно о чём это) для существующих названий модификаций / Make sure we always get the right string key for existing modification name
- Добавлен функционал многоточия в текстовые строки чертежей. Если строка длиннее 25 знаков, будет добавлено многоточие / Added ellipses functionality to blueprint text strings. If they are greater than 25 characters an ellipses will be added
- Исправлеы проблемы слоёв в Мастерских инженеров, которые могли вызывать неожиданные эффекты, появляющиеся у прокрутки / Fixed layout problems in engineers workshop that would cause a scrollbar to appear and have unintended effects
- Исправлен баг, при котором анимация спецэффекта всегда перекрывала описание об успешном появлении спецэффекта перед тем, как анимация была полностью завершена. / Fixed bug where engineer special effect animation would always overlay the description of the successful special effect, before the animation had completed

- Улучшено освещение и геометрия во всех ангарах у Инженеров / Improved lighting and geometry in all the Engineers hangars
- "Парящие" скалистые образования на базе инженера Фарсир Инк опущены на их основания /Engineer base Farseer Inc's floating rock formations dropped to seal gap
- Для микроресурсов и данных исправлены обрезанные элементы в информационной панели материалов /Truncated elements in the material information panel for micro-resources and data fixed
- При показе "настроек всплывающего окна" обеспечено то, что фокусируется первый элемент из способных к фокусировке / Made sure that the first focusable element is focussed on when showing the "adjust popup"
- Исправлено ведущее к перекрыванию текста нахождение выпадающей "сортировки Инженеров" под текстом "специальности Инженеров" & строкой "результатов поиска не найдено" / Engineers 'Sort' Drop Down is layered underneath Engineers 'Speciality' text & No Search Results String, leads to overlapping text fixed
- Исправлено влияние прокрутки колёсика мышки на другие функции окна инженеров /Mouse wheel scrolling in engineers window affect other functions fixed
- Исправлен баг в случаях невыпадения экспериментального эффекта, когда периодически пользовательский интерфейс отображал попадание в синюю зону  / Fixed bug where an experimental effect rolled a fail, but the UI would sometimes land on blue
- Исправлена зависимость некорректного отображения панели информации об Инженерах от того, как вы закрыли её в предыдущий раз /When opening the Engineers panel information may not be displayed correctly depending on how you closed the panel previously fixed
- Поправлено дрожание приколотого инженерного чертежа при выборе стоимости / Known engineers Pinned blueprint jitters when selecting cost fixed
- На дополнительной информационной панели запаса зашифрованных материалов включено обтекание текста /Text wrap enabled on encoded materials inventory further information panel
- Поле текста специальных эффектов отрегулировано так, чтобы учитывать две строки /Adjusted special effect text fields to account for 2 lines
- Скорректированы изменения текстовых полей модификаций, чтобы предотвратить усечение текста /Adjusted modification text fields to prevent truncating text
- Отцентровано положение всплывающего окна обрабатываемого модуля так, чтобы учитывать более широкую область текста/ Centre align the workshop module class popup to account for wider text area
- Предотвращено использование игроком скрытых кнопок в Мастерских инженеров /Prevent the player from using hidden buttons in Engineers Workshops
- Добавлены заголовки для опции фильтрации микроресурсов по типу и уровню /Added headers for type and grade microresource filter options
- Изменена фильтрация микроресурсов, теперь фильтр по типам и уровням не включает в себя, а показывает исключения / Changed microresource filtering so type and grade filters are exclusive rather than inclusive
- Добавлены схематические изображения иконок инженерных баз для польз. интерфейса /Added engineer base UI schematic icon images
- Fixed legal state display errors when changing starsystems and when trying to pay fines at an Engineer base
- Xbox One: Pass in current text when enabling soft keyboard on Engineers screen, and get a callback when the keyboard opens (where we would clear the text, if we could)

Аватарки

- Добавлен вид Учёного/ Added scientist outfits
- Добавлен вид  Гуманитарного (социального) работника /Added aid worker outfit
- Добавлен вид Охранника и Военный вариант/ Added security outfit and military variant
- Добавлен вид борца за свободу / Added freedom fighter outfit
- Добавлен вид беженца / Added refugee outfit
- Добавлен вид Врача / Added doctor outfit
- Добавлен вид Туриста / Added tourist outfits
- Добавлена возможность задавать разные портретные настройки для посадки пассажиров на борт (разный фон, убранный багаж) /Added option to set different portrait settings for passengers once on board ship (different background, remove baggage)
- Перебалансированы все палитры видов для миссионных контактов / Rebalanced all outfit palettes for mission contacts
- Перебалансирован цвет волос / Rebalanced hair colours
- Перебалансировано освещение в обстановке портретных аватаров / Rebalanced lighting in avatar portrait scene
- Перешли на использование новых шейдеров волос с заказанным смещением цветовой модели & поддержкой Ambient Occlusion  и картами смещения цветовой схемы / Switched over to using new hair shader with bespoke HSV shifts & AO support and HSV offset maps.
- Добавлены новые цвета мужских и женских волос в качестве тестов новой технологии визуализации / Added new male and female hair styles as tests for new rendering technique
- Обновлены существующие стили волос с помощью деколя, для смешения с волосистой частью головы /Updated existing hair styles with decal to blend into scalp
- Добавлена опция соответствия цвета бороды и волос /Added option to match hair and beard colour
- Для глаз аватара добавлена пользовательская карта обстановки перед камерой (прим. ???)/ Added custom camera-facing environment map for avatar eyes
- Добавлены 8 новых вариантов костюма для команды НПС /Added 8 new pilot suit variants for NPC crew
- Предзагрузка аватар миссионных контактов вперёд доски объявлений для уменьшения задержек / Preload mission contact avatars ahead of the mission board to reduce delays
- Теперь мы кэшируем иконы портретов инженеров / We now cache engineer portrait icons
- Добавлены специальные фоны для команды НПС /Added NPC crew specific backgrounds
- Добавлены фоны кают пассажиров /Added passenger cabin backgrounds

Генератор небесных тел StellarForge

- Добавлены планеты: (см. названия) / Added Persephone (Planet Nine), Haumea, Makemake, Eris, Orcus, 2002 MS4, Salacia, Quaoar, 2007 OR10 and Sedna to Sol
- Eol Prou RS-T D3-94 переименована в Colonia / Renamed Eol Prou RS-T D3-94 to Colonia
- Добавлен космопорт в Eol Prou LW-L C8-76 A 3 A / Added starport to Eol Prou LW-L C8-76 A 3 A
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou LW-L c8-138 1
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou YD-W B17-1 4
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou YD-W B17-5 A 5
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou Lw-L C8-28 A 1 a
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou Lw-L C8-306 A 4 a
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou VY-R d4-443 6
- Добавлен форпост в (Outpost added to ) Eol Prou LW-L C8-133 2
- Поправлено дублирование имени системы у EES2009 Persei (has duplicate system names fixed)
- Дублирующая система Frey переименована в Yngvi-Freyr /Renamed duplicate Frey system to Yngvi-Freyr
- Дублирующая система Grafias переименована в SO4-H1E 2000 /Duplicate system name Grafias renamed to SO4-H1E 2000
- Проверка скоростей вращения нейтронных звёзд и чёрных дыр до разумных пределов / Check spin rates for neutron stars and black holes are something more sensible
- Исправлены проблемы с близко расположенными телами с большим эксцентриситетом, пересекающих их "родную" звезду /Fix issues with close orbiting bodies with large eccentricities intersecting their parent star
- Исправлена проблема при генерации системы, когда сильно вытянутая орбита выходит за пределы сферы Хилла его родительской звезды; теперь мы уменьшили эксцентриситет, чтобы подогнать под сферу Хилла /Fix an issue when generating a system when a highly eccentric orbit goes outside the hillsphere of its parent, we will now reduce the eccentricity to fit inside the hillsphere
- При проверке пересечения колец-лун необходимо учитывать любые объекты, обращающиеся вокруг луны так, чтобы они не пересекались ни в одной точке их орбит / When checking for moon-ring intersection, need to account for any objects orbiting the moon so that they don't intersect at any point in their orbit
- Кольцо вокруг Archerbas в системе Carthage более не пересекает планету /Ring around Archerbas in the Carthage system no longer intersects the planet
- Переименована экзопланета в системе Ross 444 в Hutton Prime /Renamed exoplanet in the Ross 444 system to Hutton Prime
- Col 285 Sector HX-X B16-4 переименован в (renamed to ) Exton
- Восстановлено имя станции Жака / Jaques station name restored
- Сделали Туманность Плеяд синей / Made the Pleiades Nebula blue
- Теоретически исправлено периодическое исчезание станций/ систем из дважды сгенерированных систем /Speculative fix for intermittently disappearing stations/systems in overriden generated systems

- Не допускает недействительное обновления запроса при отсчёте времени, тратящегося на корабли, тип командира (прим. непись или игрок) которого мы не знаем
Prevent an invalid update query on updating time spent in ships when we don't know the commander's current ship type

Гиперпространство / Hyperspace

Свернутый текст

- При отправлении к звезде теперь работает автокорректировка, доводящая вас на прямой курс к цели и системе-пункту назначения в отличие от предыдущего неопределённого поведения.
Arriving at a star now correctly leaves you in line with the source and destination systems, rather than the previous not-well-defined behaviour

- Более невозможно пролететь насквозь или в конечной точке прыжка оказаться внутри звезды, если вы в гиперпространстве в многозвёздной системе. При попадании в звезду ваше гиперпространство будет переориентировано вовне звезды. Процесс будет повторяться, пока новый путь будет также загромождён. Заметьте, что вам по прежнему опасно приближаться к другим звёздам и вас может более чем хорошо прожарить.
It is no longer possible to travel through or end up inside another star if you hypespace into a multi-star system. If an intervening star is detected your hyperspace will be redirected onto that star. This process repeats if the new path is also obstructed. Note that you can still end up dangerously close to other stars and get more than a little cooked

- При попадении в гиперпространстве к звездам с эжекторами, избегайте потенциально опасных зон на полюсах (прим. видимо, полюса звёзд)
When hyperspacing to a star with jet cones, avoid potential danger regions at the poles

- Корабль выравнивается и следует к целевой звезде сквозь гиперпространственный тоннель
Ship aligns and follows target star through hyperspace tunnel

- Элементы в рамках гиперпространственного тоннеля сделаны постоянными
Made elements of the hyperspace tunnel persist across boundaries

- Проход через гиперпространственный тоннель преодолевается быстрее
Made the hyperspace tunnel go faster

- Сделана оптимизация гиперпространственного тоннеля
Optimisations to the hyperspace tunnel

- Текстуры и частицы улучшений для гиперпространственного тоннеля
Texture and particle improvements to hyperspace tunnel

- Заложено угасание графического интерфейся пользователя при заходе/выходе в гиперпространство
Reduction of GUI contributed stalls to hyperspace entry/exit

- Исправлен поток туманности в гиперпространстве для low-mip (прим. видимо, mip-карта) при начале гиперпространственного прыжка
Fix for hyperspace nebula streaming in at low-mip at the start of the hyperspace jump

- Изменения настроек теней при зарядке РСД для гиперпрыжка/суперкруиза прекращаются.
Stop the shadow settings changing when starting the FSD charge for hyperspace/supercruise

Отредактировано Мурёна (14-11-2016 03:20:44)

0

45

О баге с хранилищем модулей: "Привет всем, команда инженеров применила временное решение, на стороне сервера, на то время, пока мы не получим Исправление для клиента. Спасибо за понимание.. "
Источник

0

46

Вышел патч 2.2.01. Список изменений (англ), Источник

Бретт С пишет:
"На сегодня у нас есть патч. Сервера будут отключены на 30 минут в 3:00 bst (мск-2 ч), только для настольных ПК, не для X-box."

Из интересного: снижена стоимость перемещения кораблей и модулей между станциями на 50%

Отредактировано Мурёна (27-10-2016 20:35:25)

0

47

Вчера Зак Антоначи вывесил объявку по поводу исправления бага загрузки:

"Привет, ребята!
Как говорилось ранее, существовал баг, при котором людям, использовавшие своё Хранилище Модулей для постановки двух или более уникальных модулей на свои корабли (Щитогенераторы например) или неподходящих модулей, были недоступны их сохранения/Commander saves.
Мы выпустили обновление 2.2.01 чтобы решить проблему, однако есть ещё одно параллельное исправление, касающееся некоторых дополнительных проблем с загрузкой.
Я хочу просто воспользоваться возможностью, чтобы подтвердить, что ваши сохранения более не под угрозой. Дополнительно хочу дать небольшую инструкцию действий решения проблемы, если вам выдают сообщение об ошибке:

Если вы загружаете игру и видите "Ошибка загрузки"/LOAD FAILED, то
Существовала проблема получения данных командира/commander data от сервера. Попробуйте ещё раз через несколько минут. Если проблема постоянна, воспользуйтесь технической поддержкой/technical support с окна загрузчика/launcher. " Вернитесь в Главное Меню/main menu, подождите пару минут и попробуйте снова.

Это должно помочь решить проблему. В любом случае, если ошибки продолжаются, воспользуйтесь поддержкой, которая будет счастлива вернуть вас в кресло пилота.
https://support.frontier.co.uk/kb/

Источник

0

48

Сегодня стартовал патч-исправление 2.2.02, Источник

Журнал изменений PC и Xbox One

- Исправлена физика сбоя при обрыве связи при вхождение в локацию
Physics crash fix when disconnecting on entering a location

- Xbox One: Fix terrain flattening so planet ports do not appear underground

- Исправлена несогласованность между сервером и клиентом относительно того, является ли ускорение эжектора активным и бьёт ли он по игроку
Fix for client and server disagreeing about whether a jet cone boost is active and kicking the player

- Исправлен сбой записи в журнале игрока допускающий неверный тип станции при стыковке
Fix a crash writing to the player journal with an invalid station type when docking

- Исправлено зависание низкого уровня сети (?)
Fix low level network hang

- Исправлен сбой при пересаживании на ТРП
Crash fix when swapping to an SRV

- Обновлены расчёты процесса гиперкруиза вокруг нейтронной звезды с эжекторами чтобы должным образом избегать упомянутые эжекторы, а так же расстояние от нейтронной звезды до точки прибытия несколько увеличено дабы избегнуть полёта прямо внутрь радиуса-сброса. Заметьте, что вы продолжите достигать их чрезвычайно быстро, однако это не будет похоже на то, как будто вы находитесь на мячике. 
Update the maths around hyperspacing to a Neutron star with jet cones to properly deal with avoiding said cones, also push the arrival distance for neutron stars back out a little to avoid running straight into the drop-out radius. Note that you'll still hit them pretty fast, but not unfairly so as long as you're on the ball

- Исправлена заправка ТРП при стыковке
Fix buggy refuel on dock

- Исправлен баг у пассажирских миссий, из-за которого невозможно взять любую другую миссию после отмены / проваленные миссии продолжают занимать место в лимите миссий
Fixed Passenger mission bug where you are unable to take any missions due to a bug where abandoned / failed missions continue to take up space in the missions limit

- Исправлена генерация планетарных миссий
Fix for planetary mission generation

- Исправлено неверное количество очков у пассажиров элитного ранга (?)
Fix for incorrect passenger elite rank points

- Большая потеря FPS и зависание при открытии "гнёзд" у ведомого ботом истребителя и сброса тяги
Heavy frame loss and stuttering when deploying a AI fighter and thrusting downwards

Станции перестали отвечать на нарушения типа наличия разыскиваемых пассажиров
- Stop the station from responding to crimes of the Passenger Wanted type

- Отменены реплики СпасибоЗаОстановкуИПоиск при сканировании полицией кораблей, перевозящих нелегальных пассажиров, перед началом атаки
Stop the ThankYouPassedStopAndSearch chatter line from playing when scanned by police while carrying an illegal passenger as they're about to start attacking

- У пассажирских миссий-"оглядывания окрестностей", имеющих несколько точек прибытия, небесное тело - цель не изменяется после сканирования первого маяка
Target Body does not change after scanning the first beacon of a PassengerSightseeing mission that has multiple destinations

- Запрещено фракции расширяться дважды в случае, когда продолжительность статуса "конфликт" превышает уже закончившийся статус "экспансия" (?)
Prevent a faction expanding twice when a conflict state overtakes an already ended expansion state

- Убедились в том, что минимальное количество прибавки к Боевому рангу всегда существует, даже если пилот и команда НПС имеют ранг значительно выше, чем проигравший пилот (прим. это они об убитых игроках ?)
Ensure a minimum amount of Combat rank progression is always awarded, even when the Commanders and NPC crew have a significantly higher rank than the losing pilot

- Исправлена "Ошибка сервера соединений" при пополнении боезапаса рейлганов с разрывными патронами (ориг.  burst railguns - допэффектом ? или речь о неокончившихся синтезированных патронах) и некоторых других инженерных модификаций
Fix transaction server error when restocking burst railguns and some other Engineer modifications

- Повышена надёжность хранилища модулей
Module storage reliability improvements

- Исправлено "Не Удерживать Позицию" у НПС команды
NPC Crew Will Not Hold Position fixed

- Больше улучшений к автоматическим исправлениям, которые возвращают игрока в игру после неправильных локаций или загрузок, включая хранение модулей, что вызывают ошибки
More improvements to the automatic fixes that try to get a Commander into the game after an invalid location or loadout including storing modules that cause trouble

- Исправлены названия фракций в контактах Interstellar Factors (агентства), показывающихся как "нет" при большом количестве фракций в списке
Fix faction names in the Interstellar Factors contact screen being displayed as "NONE" when there are a large number of factions in the list

- The player journal entry for when docking at a station now reports the station faction economy, government, etc: (and the info on entering a starsystem names the properties as SystemEconomy, SystemGovernment etc to be explicit about what the values refer to)

- Исправлена запись в журнале при стыковке истребителя
Fix journal entry when docking an ai fighter

- Исправлена тактическая раскраска для Орки
Orca tactical paintjobs fixed

- Исправлена раскраска Pharaoh для АСП-а
Fix to the Asp Pharaoh paintjob skus being switched

- Исправлен неправильный деколь onionhead2
Fix incorrect onionhead2 decal sku

- Всегда отчитывается в журнале игрока о событии СобранныйМатериал, даже после НайденМатериал
Always report a MaterialCollected event after MaterialDiscovered in the player journal

- Добавлена текстовая строка, более чётко поясняющая риски перевозки преступников
Added a text line explaining more clearly the risk of carrying criminals

Если у вас есть нелегалы-пассажиры, это отображается в строке состояний. Только статус "В розыске" отражает это
- If you have an illegal passenger, call this out in the status line. Only "Wanted" status trumps this

- Исправлены попытки провести отрицательное число кредитов при дозаправке топливом
Attempting to spend negative credits when refuelling fixed

- Добавлена проверка на соответствие кораблю ИмеющихсяВПродажеПредметовДляОтсека, так что мы только возвращаем предметы, которые могут точно подойти для отсека. Это должно отсечь множество щитогенераторов, очистителей, топливозаборников и прочего ассортимента, оставив в таблице хранилища только подходящие модули
Add checks for ship validity to GetStoredItemsForSlot so that we only return items that can currently be fitted to a slot. This should stop multiple shield generators, refineries, fuel scoops and other assorted once only modules getting fitted via the storage tab

- Исправлена доступность "шкурок" (в расширенном обслуживании, снаряжении) при отсутствии на самом деле Снаряжения в космопорте
Fix livery being accessible (in extenso, outfitting) when outfitting is actually not available in a starport

Xbox One also includes 2.2.01: (англ)

- Don't crash if there's invalid state in the powerplay map
- Fix crash when looking at the role panel in the SRV
- Fix a crash that can happen if the persistent POI generation runs before the planet surface controller is ready
- Fixed SRV starting underground if the base is in a crater
- Fix soft lock when entering installations when another player is already at the installation
- When cannons, plasma accelerators and railguns malfunction, they now deal 5% of their own damage to themselves, rather than 200% which would instakill them
- Civil wars now use the same structure as War/War Support to guarantee there is always at least one conflict zone in civil wars
- Fix an issue with station guns not causing damage in some network conditions
- Hunter hostiles now obey the same cooldown as normal NPCs to prevent instant interdictions
- Fixed an issue where delivery and delivery founder missions were showing the wrong credit reward in the first transaction tab after you accept the mission
- Fixed overhead per system being too large as it's not counting fortified systems towards the number of systems that pay overheads
- Materials do not drop from Fumaroles (or other persistent POIs) when multiple players are present fixed
- Stop prosecuting crimes committed by dead Commanders
- Fixed Commanders allowed to equip multiple fuel scoops, fighter bays, refineries and shield generators by retrieving a module from storage
- Fixed some stored ships not being available within the Shipyard
- Fighter Cockpit UI: removing useless indicators in the bottom right corner, leaving the component's frame only for silent running and wanted status display
- Added message when main ships power plant is malfunctioning will be displayed when player is in both main ship and fighter
- Fine now given for shooting in no fire zone with a fighter
- Lower panel shows SRV that isn't owned fixed
- Fixed missing targeting schematic images for the Satellites
- Starport UI: fixing research panel (numeric stepper) not releasing focus when pressing left on a pad to get back to contacts menu (or back button)
- Change order of string returned by GetLongLatString, to Lat then long to revert the order of the latitude and longitude readout on the hud to be the same as pre 2.2
- Fixed missing Imperial Clipper vibrant paintjobs
- Remove build watermark

И вернули миссии по перевозке грузов и курьерские в нормальный ценовой диапазон. дополнение:


Похоже, что шаблоны не обновляются должным образом, мы будем их переустанавливать в процессе сегодняшнего утреннего обновления 2.2.02.
It appears that the templates didn't properly update, we'll reapply those as part of this morning's 2.2.02 update.

В общем изменено следующее:
The changes in summary are:

Вернули параметры миссиям по доставке и курьерским, чтобы немного сбить крайние значения у параметров типа срочных заказов
- Bring delivery and courier missions back up, although bring down the top end slightly for things like the extreme runs

Пассажирские миссии были немного завышены для нормальных типов перевозок, поэтому их несколько порезали.
- The passenger missions were a little too high for the normal bulk types, so bring them down a bit

Замечу, что экспедиционный тип не трогали.
Note that the expedition type has not been touched at all.

Стоит иметь в виду, что они появляются процедурно, поэтому крайности возможны, что приносит массу веселья при балансировке, поэтому мы продолжим мелкие манипуляции с настройкой при необходимости. 
It's worth bearing in mind that they are procedurally generated so it is possible to get extremes and makes it a lot of fun to balance, so we'll continue to tweak as necessary.

Michael


Отредактировано Мурёна (15-11-2016 21:42:30)

0

49

Продолжается процесс ребаланса наград по миссиям. Желающих вежливо высказаться по этому поводу ждут в специальной теме на англо.оф.форуме.
Обещают сегодня поднять оплату за пассажирские миссии:

"Доброе утро.
В течение следующей пары часов вы должны увидеть рост наград за пассажирские миссии. Как я упоминал ранее, это постоянный процесс и, хочу заметить, никто не собирался низводить пассажирские миссии до состояния нежизнеспособности. Пока эти изменения начнут работать как ожидалось (на нашем домашнем тестировании), я посмотрю на данные по всем миссиям на следующей неделе, чтобы оценить актуальное положение по сравнению с наградами до-2.2. Приносим извинения за неудобство. "

И чуть ниже:

"Также, если вы заметите проблемы после указанной пары часов, пожалуйста отпишитесь сюда с приложением скриншотов, чтобы я мог оценить их. Вежливость в отчётах приветствуется и ценится. "

Источник

0

50

В копилочку быстрых исправлений патча от Зака Антоначи:


- Исправлена ошибка сервера соединений при пополнении боезапасов со скидкой (главным образом сторонников Дентона Патреуса 5 ранга)
Fix transaction server error when restocking discounted ammunition (most notably Rank 5 supporters of Denton Patreus)

- Исправлена ошибка сервера соединений при пополнении боезапаса для оружия с модифицированными очередями
Fix transaction server error when restocking ammunition for weapons with modified bursts

- Исправлена ошибка сервера соединений при визуальном контакте участников исключительно массовых частных групп
Fix transaction server error when viewing members of exceptionally large private groups

- Сервера соединяют участников крыльев более агрессивно. (прим. речь, видимо, о связи и инстансе в крыле)
More aggressively match wing members onto servers.

Если после гиперпрыжка в другую систему вы обнаружите, что находитесь отдельно от остальных сокрыльников на разных серверах, пожалуйста, потрудитесь написать отчёт о найденном баге, приложив по возможности от всех членов крыла сетевые журналы (ориг. netlogs).
If, after hyperspacing to another starsystem, you still find yourself on a different server to the rest of your wing, then please do raise a bug report and include the netlogs from all wing members where possible.

Источник

0

51

Скоро последует очередной патч для 2.2.

Грядут изменения в ИгреДержав PowerPlay

Источник

Следующий выпуск, над которым мы сейчас работаем, это обновление 2.2, которое скоро выйдет после короткой беты.
The next release we're currently working towards is a 2.2 update which will be arriving soon, along with a short beta.

Изменения, которые мы вносим в Игру Держав направлены на решение некоторых вопросов, поднятых сообществом. Целью является снижение внутреннего саботажа и создание кораблей НПС, принадлежащих различным державам, более разборчивыми, появляющимися перед вашим носом лишь тогда, когда вы действительно занимаетесь операциями по ИгреДержав.
The changes to we're making to Powerplay are to address some issues raised by the community. The focus is to reduce the effectiveness of internal sabotage, and to make NPC ships belonging to the various powers more discerning, only getting in your face when you are actually engaging in Powerplay activities.

Логистическая консолидация:
LOGISTICS CONSOLIDATION

Проблема: игроки имеют ограниченные возможности борьбы с внутренним саботажем при подготовке дорогих систем, что погружает Державу в пучины дефицита
Issue: Players have limited means to combat internal sabotage by preparing expensive systems that drag a power into a CC deficit.

Решение: разрешить игрокам демократическое голосование за замедление или даже остановку приготовления на цикл.
Fix: Allow players a democratic vote to slow, or even stop preparation for the cycle.

Первая десятка приготовлений станет девяткой.
The preparation top ten becomes a top nine.

На место десятой позиции встанет новая запись, которая по виду будет существенно отличаться от остальных записей о подготовке систем.
In place of position ten is a new entry that looks substantially different from the other system preparation entries.

Эта новая запись именуется логистической консолидацией. Оно означает остановку для экспансирования в любую из систем, расположенных ниже в первой десятке.
This new entry is called logistics consolidation. It signifies a brake for expansion on any systems placed below it in the top ten.

Игроки более не смогут выдвигать системы для увеличения их приготовлений в первую десятку.
Players can no longer nominate systems to increase their preparation in the top ten.

Вместо этого, на обзорном экране выбора игроки смогут проголосовать либо за продолжение экспансии, либо за логистическую консолидацию.
Instead, in the overview selection screen, players can vote for either continued expansion or logistics consolidation.

Рейтинг голосования зависит от позиции строки логистической консолидации в первой десятке:
The ratio of votes determines the position of the logistics consolidation entry in the top ten.

При 25% голосов в пользу логистической консолидации, её маркер достигнет 5-ой позиции
At 25% votes in favour of logistics consolidation, the maker reaches 5th position.

При 50% голосов маркер установится на 2-ю позицию
At 50% votes the marker sits at 2nd position.

При 75% голосов маркер установится на позицию номер 1
At 75% votes the marker sits in the number 1 position.


На данный момент не существует бонуса или условий для логистического голосования.
At the moment, there's no bonus or requirement for logistics voting.

Мы в будущем могли бы положить в основу время, проведённое с Державой, но на данный момент мы хотим сохранить голосование настолько демократичным, насколько это возможно, посему один голос это один голос и каждый может проголосовать.
We might consider using time spent pledged in the future, but at the moment we want to keep it as demoratic as possible, so one vote is one vote, and everyone gets the vote.

Проводится обсуждение изменений Оружия в этой теме на оф.форуме

Добавлены новые 120 точек осмотра по туристическим миссиям. Источник

И кому показалось маловато - проводится обсуждение ребаланса инженерных улучшений для следующего патча к 2.2.

Отредактировано Мурёна (21-11-2016 20:20:08)

0

52

Предложения от М. Аллена по ребалансу оружия - https://forums.frontier.co.uk/showthrea … ost4835963

По перебалансу инженерных улучшений - https://forums.frontier.co.uk/showthrea … ost4835919

0

53

Сегодня стартует ожидаемая Бета для обновлений 2.2.03 и 1.7.03. Сама обновка выйдет в новом году.
Источник

Список разъясняемых изменений в Бете: (англ)

ИграДержав

Чертежи Инженеров

Ребаланс Оружия

Для составляющих отзывы: (англ)

Форум багов
Отзывы по Бете


Предупреждение!

Если вы удалите в Бете в Горизонтах своё сохранение, то начнёте свой путь на базе Марка Квента. Поскольку у вас не будет приглашения изначально, то ваша репутация с ним окажется враждебна, и при вылете ваш Сайдвиндер обязательно пострадает! Перед отлётом пожалуйста, проверьте свой грузовой отсек - там должна лежать 1 тонна рыбы в качестве стартового капитала. Жертвуя рыбу, вы сможете прокачать репутацию с ним до 1 ранга и опасность минует. Как вариант - выйдите из игры и зайдите снова. 


Если вы не используете Steam, то скачать последнюю версию загрузчика игры можно отсюда: http://hosting.zaonce.net/elite/Client-Installer.exe

Полная версия Журнала изменений Беты (англ.)

Отредактировано Мурёна (08-12-2016 08:21:25)

0

54

Список ответов на вопросы со стрима 6 декабря (англ). Есть интересные моменты.

Из инженерных чертежей уберут таки товары. Возможно, не из всех чертежей.

Исчезновение Обработанных Фокусировочных Кристаллов /Exquisite focus crystals признано багом. Должно быть поправлено в бете.

Допчертежи для сканеров и сенсоров ожидаются в 2.3. ТТХ - дальность и угол обзора, скорость сканирования.
Рудное снаряжение  в списке, но  не в приоритете.

У Марка Квента будут в Бете все модули, все корабли, все уровни грейдов и рынок полный рыбы.

--------

Остальное касается 2.3 , но без точного подтверждения. Хотят ввести систему Кармы, отслеживающую поведение (обрыв шнура и гриферство) игроков. Думают над введением специализации отсеков корабля - т.е. в "военный" отсек нельзя будет поставить грузовой стеллаж, а в "торговый" допбронеплиту. Спецэффекты для двигателей обоих типов и щитогенераторов.  И т.д.

Отредактировано Мурёна (07-12-2016 18:25:26)

+1

55

Хм. Интересные новости. Все таки фронтиры купились на нытье гриферов, и решило начать мазать всех дегтем. Непонятно, однако с системой кармы. Это как в фаллоут 1-2, будут метки ставить? Шнуродерам типа: "Терпило", а гриферам - "Гопнег"? Только если шнуродерам такое будет западло, то гриферы только радоваться будут какому нибудь погонялу, чем выше ранг, тем почетней - последний ранг "Пахан". :rofl:

0

56

О системы кармы, главное чтобы можно было её отмывать, а так теперь петухов будет видно, и главное чтобы за их убийство были профиты. Играть будет интереснее.

0

57

Если развить эту тему, то автор текста пишет следующее:

Они не могут сделать классическую защиту игры, базирующуюся на сервере, вроде оставления вашего корабля живым если связь оборвалась. Взамен они хотят сделать систему Кармы, отслеживающую статистику. Она должна смотреть за вами, если у вас часто обрывается связь во время боя или вы гриферствуете, с этим уже можно работать. Эта система ещё не существует.
В приоритете добавление розыска по Федерации Пилотов и Межзвёздного/Interstellar. Добавят к выплатам за розыск ещё плату за криминальность. Повезёт первой десятке Кармы-и-Криминала - штраф включает в себя отсутствие разрешения на стыковку в любых системах, кроме анархических, нападение при визуальном обнаружении и т.д.

Они считают, что есть пять групп игроков:

Игроки, фармящие через PvE
Игроки, желающие 1v1 сражатся с AI
Одиночное PvP (один на один с другим игроком)
PvP между группами
Изометрическое PvP - Anaconda vs Sidewinder etc - хотят урегулировать с помощью Karma/Crime систем

Отредактировано Мурёна (07-12-2016 19:15:08)

0

58

Новые изменения в Бете:
По щитам ФД балуют неслыханными изменениями ёмкости щитов.
По остальному доптестирование. Военные отсеки у "военных" кораблей, лёгкое утолщение торговых судёнышек, небольшой "презент" в уроне для плюшки Архона, и т.п.

0

59

Бета 2.2.03 обновлена : Журнал изменений (англ. )

Отредактировано Мурёна (13-12-2016 21:02:30)

0

60

Похоже, появится новая часть статистики по хп щитов и корпуса корабля!

Пример:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49375077/Sub/DefenceInfo%20Example%20Cropped.jpg

Источник

0