Межзвёздный Коммунистический Союз [МКС] / Interstellar Communist Union [ICU]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Обновление Elite Dangerous: The Commanders (2.3)

Сообщений 31 страница 60 из 78

31

Небольшой сборник свежеотрисованных локаций и объектов.

Источник

0

32

Продолжение перевода патчноутов. Завтра надеюсь закончить

Продолжение патчноутов

Если есть миссии на сбор груза, они должны иметь возможность отправить сообщение  "сдать груз" вместо "обратиться за вознаграждением"
Приветственные миссии ( первые за фракцию? или за силу или за Империю\Альянс?) не оказывают влияния на ранги или влияние
Закрыт эксплойт, когда продажа оставленного груза не вызывала снижение репутации
Массовые миссии на конфликты и дронов теперь ограничены тремя за раз. Награды слегка увеличены для компенсации
Увеличен шанс миссий на подъем ранга и доступ к инженеру (когда это возможно)
Миссии на сканирование планет ограничены тремя за раз. Награды слегка увеличены для компенсации
Древняя рукопись\обелиск? ( ancient codex ) теперь сбрасывается через 30 сек после сканирования
Разделен выбор нормальных и пассажирских миссии (от себя - а сейчас чего?) и можно полностью выбрать любой тип. Видимо, можно набрать по 20 тех и других?
Добавлена проверка на нелегальный товар во время поисков системы, чтобы не возвращаться, если товар нельзя продать.
Прекращена генерация миссий по сбору, если в системе нет ни одной планеты, на которую можно совершить посадку
Прекращен спам от наемных убийц в inbox в некоторых миссиях
Изменены тэги в текстах - сейчас система для доставки показывается корректно.
Добавлен генератор поиска фракции и станции в той же системе, что и выданная станция (?)
Поправлен фильтр по суперсилам в генераторе миссий за фракцию на станции

NPC

Поправлено отсутствие периода охлаждения FSD для NPC после перехвата
Добавлен "независимый истребитель" для Альянса и независимых фракций
Улучшено поведение пиратов и их болтовня для показа угрозы и расчет лимита времени для соответствия ей
Vuture и Python добавлены к полиции и они будут отзываться на преступления и иметь соответствющие скины
Перед автоматической загрузкой соответствующего поведения NPC проверяется корректность фракции (неужто свои пираты перестанут охотиться?)
Не сообщается, что игрок чист во время сканирования до его завершения
Способности  AI к перехвату сделают его легче (ДЛЯ КОГО!?)
Система автоматической загрузки сама выберет пассажирские кабины для соответствующих типов пассажиров
Внедрена автодобавка грузовых стеллажей так, чтобы слоты они не  принимали щитов, но могли принимать грузовые стеллажи
Поправлена ошибка в добавке пассажиров в кабины, где пассажиры добавлялись в полные кабины (? - Passenger Entries were being added to cabins with the number of passengers set to 0)
Снят VIP флаг с пассажиров CustomisePassengers. Пассажиры, добавленные в имперские кабины, автоматически становятся VIP-ами
Изменен алгоритм тревоги  AI на мирах с повышенной гравитацией
Корабли властей сейчас имеют приоритет на ближайший корабль при выборе того, кого сканировать, если это не Mothership или истребители
Поправлено вражеское поведение охотников на пиратов, если они атакованы или перехвачены
В системе автоматической загрузки поправлен шанс высокоуровневого оружия, чтобы не походить на военный и другие типы загрузки
Для AI кораблей с автозагрузкой количество боеприпасов для utility -модулей теперь зависит от ранга.Для полиции и военных всегда загружено 100% боеприпасов, кроме зон конфликта, где работают общие правила
AI пираты немедленно атакуют, если цель улетела на 1 км или начала заряжать FSD
Время выполнения угрозы изменилось с 18 до 15 сек после появления в чате
Добавлен прыжок после сканирования всех кораблей. Он не использовался для пиратов, которые всегда атаковали
При  решении об отправки охотника за грузом вслед за игроком игнорируются дроны и груз Powerplay
Пираты будут яснее говорить то, что надо сбросить груз,чтобы удовлетворить их
Корабли NPC, которые не могут делать прыжок (такие, как истребители ) не будут пытаться делать это
Когда вы атакуете пирата после того, как он угрожал Вам, условия для атаки сбрасываются в зависимости от количества сброшенного груза
Фикс: Враждебные охотники за пиратами не всегда будут разыскиваться
Увеличены суммы боевых бондов для большой тройки (Anaconda, Corvette & Cutter) примерно на 10% (только для NPC?)
NPC теперь корректно учитывают стоимость груза, что раньше приводило к странным случаям.
Улучшение в системе обороны   AI - иногда теплоотводы\chaff\ECM переставали работать

Станции\порты
При  нацеливании на станцию в суперкруизе корректно показывается ее ориентация. Вращение НЕ показывается, но ясно, с какой стороны подлетать, чтобы оказаться спереди.
Станции могут быть отключены!? ( disabled ), что прекратит их ответ на преступления и действия AI
Станции могут находится в кольцах и поясах астероидов!
Поправлены доки, которые не использовали свой список модулей и использовали модули по умолчанию
Исправлено смещение (the attach to bone offset???)  некорректно считающее угол в градусах вместо радианов!
Поправлены некоторые гаражи на территориях планет, вылазящие из земли
Исправлен отвратительно выглядящий круг от дыма вокруг некоторых станций
Снижено сияние от прожекторов на посадочной площадке, так, что они не засвечивают  GUI  и выглядят более ощущаемо (вменяемо? :) )
Для пристыкованных кораблей самоуничтожение убрано с правой панели. Соответствующая кнопка не будет ничего делать
Поправлена текстура выделяемого тепла (heat ring?) для того, чтобы вернуть отблеск, который был ослаблен
Поправлен уровень деталей на "богатых" секциях дорог? (Fixed LODs on the "Rich" road sections)
Оптимизация использования процессора вокруг станций и capital ships

Сервисы на станциях

Число хранимых кораблей увеличило до 35 (т.к. типов кораблей стало 30)
Небольшие правки для починки окраски и целостности корабля при очень малых повреждениях. Не показывает 100%, если повреждения легкие и ми которые можно починить. Это делает UI яснее и предотвращает некоторое странное поведение
Проверяется, что в очистителе что-то есть и выдается предупреждение перед отправкой модуля на склад, т.к. находящееся в очистителе пропадет при складировании.
Поправлен таймер прибытия модулей, когда модули уже прибыли
Не показывается кнопка окраски, если на станции нет снаряжения
Поправлен максимальный уровень топлива при смене модулей
При пополнении запасов SRV и истребители ремонтируются и заправляются топливом
Убрано количество зарядов для банок щитов (а зачем?)

Инженеры
Новые чертежи - для простоты оставлено по-английски

Manifest/Killwarrant/Wake scanner:

    Long Range
    Wide Angle
    Fast Scan

Ship primary sensor:

    Light weight
    Long Range
    Wide angle

Detailed Surface scanner:

    Long Range
    Wide Angle
    Fast Scan

Новые чертежи по инженерам

Bill Turner:

    DSS to grade 1, and sensor/scanner to grade 5

Juri Ishmaak:

    Sensor/scanner to grade 4, and DSS to grade 2

Lei Chung:

    Sensor/scanner to grade 2, and DSS to grade 2

Lori Jameson:

    Sensor/scanner to grade 5, and DSS to grade 5

Tiana Fortune:

    DSS to grade 5, and sensor/scanner – 5

Добавлены дополнительные турели на различные базы инженеров
Исправлена плавающая скала на базе Мартук
Добавлена более дальнобойная ракетная защита на различные базы инженеров
База  Turner Base имеет население 0,  добавлены данные для системы California Sector BA-A E6 так, что с сервера будут грузиться корректная информация
Для Life Support и сенсоров добавлены отдельные группы в снаряжении и у инженеров. Они показывается в категории "Другое" в мастерских инженеров
Поправлено отсутствие кнопки под экраном "Adjust Experimental effect" (по-русски не помню, что за экран)

Истребители\команда

Ранг команды не обновляется в контактах и и GUI корабля после правки повышения ранга
Оптимизация времени загрузки истребителя и SRV
Дополнительная синхронизация данных о команде после переназначения ролей в команде
У истребителей нет 'red out' эффекта
У команды устанавливается флаг "на истребителе" при переключении на истребитель
Предотвращается ошибка в транзакции при переходе в суперкруиз, когда истребитель стыкуется
Кнопки управления истребителем не конфликтуют с другими кнопками ( SRV  и  проч.)
Фикс: При наличии команды торговые данные считались на клиенте некорректно

Оружие:

Улучшена маскировка дронов так, что их очень сложно увидеть на большом расстоянии
Поправлены эввекты отталкивающего лазера так, что они стали совместимыми с цветами оружия
Дроны (магнитные снаряды) будут в меню пополнения запасов, пока находятся в грузе корабля, позволяя продать их даже без установленного контроллера дронов.
Поправлена голограмма цели для самонаводящейся ракеты
Добавлены 2 шахтерских лазера на турели...
Последовательность регенерации будет зависеть от устойчивости цели к теплу - она будет блокировать лечение (отрицательная устойчивость к теплу НЕ будет ускорять лечение)
Фикс: банки щитов показывали неверное количество зарядов

Управление

Уверенность в том, что загружена вменяемая схема управления по умолчанию если невозможно загрузить пользовательскую схему вместо выбора первой схемы по алфавиту
Пофиксено множество схем управления по умолчанию, имевших настройки для геймпадов. Сейчас они не грузятся без подключенных геимпадов
Убрана привязка к геймпадам из всех схем, не относящихся к геимпадам. Геймпад не будет нужным для просмотра схем для джойстиков и клавиатуры
Для альтернативных способов управления разрешено инвертирование осей.

Точки интереса\неопознанные сигналы

Извержение лавы будут иметь эффект при соседстве с ним. В зависимости от силы извержения, они греют\наносят урон игроку, чем сильнее извержение - тем больше
Добавлены дополнительные здания\сценарии
Медицинское здание
Космический бар
Космическая ферма
Правительственное здание
Здание службы безопасности
Добавлены цветовые варианты для зданий
Добавлена репликация остатков крушения корабля, так,что все игроки смогут их просканировать.
Поправлено поведение неизвестных артефактов, когда они выпрыгивали и закатывались на холмы
Убрана анимация медленного вращения для предметов на поверхности
Выравнивание по планете и выравнивание по системе не применяется для объектов, которые находятся у планеты и выравниваюются по ней
Поправлено то, что дроны не рапортуют о враждебности своим зданиям
Севшие корабли могут взлететь и атаковать, если фракция враждебна
Исправлено: Fumarole (???) пропадает в мультиплеере, когда собираемое собрано одним игроком во время того, как другой выходит из системы
Добавлены новые пассажирские USS сценарии
Поправлена ошибка, когда устанавливалось здооровье разрушаемого шахтерского компонента - оно становилось нулевым.
Улучшена загрузка мест интереса
Добавлены эффекты взрывов и большее число типов крушений
Космические сценарии теперь могут иметь локализованный дым\туман?
Поправлено смещение объектов в поселениях на поверхности, если игрок достаточно далеко от планеты

Корабли

Поправлены уведомления о столкновении, когда посторонние объекты бьются об землю во время посадки (? - Fix collision warnings on ship authority dummy objects hitting terrain wen landed)
Поправлены повторные отказы тогда, когда их не должно быть
Добавлен Data Link сканер для кораблей
Изменен размер Vulture при сближении с планетой -1- как и должно быть
Некоторые оптимизации для сцен с несколькими кораблями
Нельзя менять крепления общего назначения на Eagle, т.к. крепление там одно и занято
Снижен вес Orca для увеличения радиуса и эффективности
Баланс кораблей описан ТУТ https://forums.frontier.co.uk/showthrea … ack-thread

Раскраска\Оформление кораблей

Эффекты взрывов всех кораблей улучшены
На Cutter добавлены декали на теплоотводы и геометрия изменена для уменьшения коллизий в z-буфере
Beluga Liner теперь имеет такие же яркие носовые огни, как и Анаконда
Orca - исправление тактических окрасок
F63 Condor - поправлены левые декали
Fer-de-Lance - поправлены Bobblehead  и их ориентация
Imperial Cutter - исправлено размытие групп деталей и размещение некоторых наклеек
Asp - поправлена геометрия кокпита для видов с новых камер
Anaconda  - поправлен вид смертельного взрыва. Также лучше выглядит его тайминг
GUI не подсвечивается, когда игрок умирает
Sidewinder - правки вида снаружи
Cobra - исправление\улучшения кокпита
Diamondback - исправлены не выровненные огни
Eagle и Fer-de-Lance - поправлены камеры на хвостах из после покупки обвеса
Imperial Cutter - голограмма стала первоклассной (или разрезаемой? hologram clipping ) во время запуска из доков сейчас
Python - поправлен обвес
Beluga - добавлены дополнительные источники света на маленькие точки подвеса, чтобы лучше разоичать их при снаряжении
Viper - добавлен утерянная spoiler-камера
Cutter - убран мерцающий свет из кокпита
Vulture - поправлена позиция bobblehead
Anaconda поправлена камера для bobblehead 10
Imperial Eagle поправлена камера для передней наклейки в снаряжении
Перевыровнян кокпит F63 - двигатели выровнены правильно
Asp - добавлена хвостовая камера в ангаре
T6 - поправлен синий цвет панели 'Lakon Systems'в кокпите
Type 7  - поправлены недостающие текстуры в слотах общего назначения
Поправлено увеличение детализации (LOD popping) с lime green gradient predator paintjob на cobra mk4
Поправлена проблема с истребителем на Federation_Dropship
Поправлен Z - буфер на точках подвески Federation_Corvette
Сделано более плавным переключение LOD на Eagle
Поправлены ошибки обрезки при выпуске SRV с Viper
Исправлено - Federal Dropship декали закрывали отсек для выпуска SRV
Поправлены растянутые текстуры на обвесе Viper MkIII
UV (что это?) поправлено для двигателя Federal Fighter
Поправлены слабые крепления общего назначения для Imperial Cutter
Залатана маленькая дырка в Corvette
Поправлена камера для декали на Vulture
Поправлена пропавшая текстура на носу Corvette
Поправлены bobblehead камеры в Diamondback XL
Поправлено шасси и алгоритмы его соприкосновения на Sidewinder
Asp - сдвинута передняя наклейка, для избежания конфликта с обвесом
Imperial Clipper теперь имеет иконку на странице окраски в снаряжении

SRV

Улучшена сортировка сигналов на волновом сканере при множестве сигналов, они рассортированы по силе сигнала.Исправлены известные случаи, когда недалекие объекты могут пропадать со сканера вообще или только с аудио. Также есть мелкие оптимизации системы в целом
Поправлена опция выпуска SRV при нахлждении на станции инженера в большом корабле
Если корабль застрял в состоянии приближения из-за неровной земли, есть возможность отпустить его
Свет передних огней улучшен на высоких уровнях качества.

Fix issue where srv could still be driven even though it was (?) - после чего - не понятно!Опечатка в оригинале...

Поправлено бесконечное сообщение об охлаждении после получения теплового урона
Волновой сканер и шит на SRV запоминают свое состояние
Оптимизация отражений от передних фар

CQC

Перебалансирована емкость  и уровень зарядки щитов так, чтобы они были одинаковыми для разных кораблей.
Экран загрузки CQC теперь всегда дожидается подготовки расположения боя. Ранее он иог активироваться до этого
Исправлена ошибка принятия приглашения после того, как кто-то уже присоединился к игре.
Исправлена ошибка, когда параметры игроака по умолчанию модифицировались
Поправлены удары от оружия CQC Empire Fighter и поправлены остальные звуки так, чтобы их можно было легче различить

Отрисовка (рендеринг)

Поправлены острые края дыма на текстурах
Поправлены неверные значения отбелксов, не принимающие корректного среднего значения в окружения в областях 3х3 пикселя
Добавлены описания к различным установкам графики
Режим HBAO не пишет в канал AO когда данные находятся в канале анизотропии в случае отображения по касательной
    Improved PFX lodding (?)
Оптимизирована нагрузка от новых отражений света (также и от излучения света)
Исправление: Лучи света в 1 пиксель уходили вниз и вправо
Поправлена черная линия в центре очень ярких красных скриншотов
Отключенные тени по умолчанию становились в режим высокого качества теней. От этого переключение режима теней работало не правильно.

Карта Галактики

Оптимизация инициализации, потребления памяти и производительности
Отключен режим HBAO в карте (только в этом режиме)
Поправлено: Карта системы не обновлялась во время сканирования планет при открытии (карты галактики? - Fix System Map not updating when scanning planets while open)
Поправлена мелкая ошибка при прокладке маршрутов на 1 прыжок (как по неитронкам или с синтезом) - расхождение между системами имеющими активную кнопку "проложить маршрут" и теми, к которым можно проложить маршрут в 1 прыжок. Максимальная длина прокладки маршрута не учитывала слайдер веса груза.
Оптимизация прокладчика маршрута - не перерисовывается после включения фильтра со всеми звездами
Системы без мета-данных показываются на системной карте, как с обилием ресурсов !? (Systems that don't have meta-data now display as having pristine reserves in the system map)

Powerplay (Игры сил)

Пираты и служба безопасност ибудут перехватывать только если будут атаковать после сканирования. Это означает, что пираты в Powerplay
проверяют принадлежит ли игрок к контролирующей силе и есть ли у него Powerplay грузы\ваучеры для нее. Служба безопасности будет делать то же самое для кораблей, НЕ принадлежащих к контролирующей силе
До этого корабли могли легально атаковать друг друга, если атакующей был в системе своей суперсилы, а атакуемый принадлежал иной суперсиле. Первое - мы ограничили это - атакующий должен быть в системе своей силы. Второе - введена альтернатива по принадлежности к иной суперсиле, если атакующий находится в системе своей силы, но атакуемый принадлежит к другой силе (хотя, возможно, и к другой суперсиле). Если атакуемый везет Powerplay груз для силы системы и атакующий просканировал груз и знает это - атака легальна.
Powerplay скорллбар расширен и текст не будет обрезаться.

Управление

Исправлена невозможность использования 2-ой кнопки мыши для возврата назад в сервисах станции
При сравнении привязок клавиш для нахождения конфликтов, они сортируются, это предотвращает ситуации, когда нельзя привязать то же комбо кнопок к множеству действий, меняя порядок нажатия клавиш
Xbox One: Управление yaw/pitch/roll может быть привязано, как к осям, так и кнопкам

Статистика командира

Исправлено число штрафов, увеличивающееся всякий раз, когда неудачная миссия завершилась без взимаемого без штрафа
Исправлена максимальная награда от миссий за убийства - показывает правильную информацию

Общественные цели

Исправлено несоответствие наград заявленным во время процесса завершения общественной цели

Фракции

Исправлена редкая возможность немедленного начала конфликта после его недавнего завершения
Исправлено изменение влияния от контрабанды оружия
Изменение влияния фракции уменьшено от убийств, перехватов и преступлений
Изменение влияния фракции увеличено от наградных ваучеров
Сбалансированы эффекты фракции от продажи товаров с нулевой суммой покупки
Удалено повышение репутации фракции от продажи на черном рынке
Улучшены новости по завершению конфликтов фракций

Исследования

Перебалансировано изменение исследовательского ранга от пассажирских миссий
Бонусы за первооткрытие не назначаются на ноль кредитов
Исправлена ошибка транзакционного сервера при покупке исследовательских данных за некоторые системы
Увеличена сумма кредитов за сканирование после этого релиза. Непроданных данных, полученных до релиза, это не коснется

"Звездная кузница" - StellarForge - именования звезд\планет и проч

Станции могут быть запущены во время обновлений серверов
Исправлены дистанции выхода для некоторых типов звезд
Добавлен редим безопасности потока (thread safety) к генератору звезд. Added thread safety to the StellarforgePostGeneration as it is used by the stellarforge job system on worker threads
Переименована задвоенная система  BD+56 521 в 'Between'
Переименована задвоенная система  Kamba в Mbooni
Iorant JN-S c17-0 переименована в VonRictofen's Rescue
Iorant PD-K d8-4 переименована в Macedonica's Leap
Cuffey Plant in Acihaut переименована в Habermann Sanctuary
COL 359 SECTOR NN-S D4-16 переименована в Joseph’s Lighthouse
Экзопланета в 61 Virginis переименована в 'Rubin's Discovery'
Добавлен мегакорабль с возможностью стыковки, названный 'Fisher's Rest' в Aldebaran
Col 285 Sector Ke-V B17-1 переименована в Oliver and Ben's Beacon
Col 285 Sector MZ-U b17-6 переименована в Sulis
Поправлена ообита и тип Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1
Переименована планета 74 Aquarii в Ethan Raza Khan
Hyades Sector Zu-Y D117 переименована в Fullerene C60
Добавлен порт "Rebuy Prospect" в Fullerene C60
Добавлен порт 'McArthur's Reach'в LHS 5287
Добавлен порт 'Bob Paffett' в Runo
Добавлен порт 'Jaitinder Singh' в Namba
Добавлен порт 'Mike Tapa Astronautics Ltd' в Sigma Hydri
Добавлен порт 'Contestabile' в Baltah'Sine
Eol Prou IW-W e1-2400 переименована в Meretrida
Eol Prou YI-W b17-19 переименована в Kopernik
Eol Prou PX-T d3-347 переименована в Pergamon
Eol Prou IW-W e1-3246 переименована в Magellan
Eol Prou NH-K c9-40 переименована в Pyrrha
Eol Prou LW-L c8-227 переименована в Signalis
Eol Prou KW-L c8-164 переименована в Garuda
Eol Prou IW-W e1-3167 переименована в Canonnia
Eol Prou PX-T d3-336 переименована в Union
Eol Prou IW-W e1-1601 переименована в Phoenix
Eol Prou LW-L C8-10 переименована в Dubbuennel
Eol Prou LW-L C8-6 переименована в Kioti 368
Eol Prou LW-L C8-54 переименована в Mobia
Eol Prou IW-W E1-3231 переименована в Edge Fraternity Landing
Eol Prou SS-T D3-241 переименована в Tas
Добавлен мегакорабль с возможностью стыковки, названный 'The Harmony' в Yum Kamcabi

+3

33

Окончание патчноутов

Астрономическое (Celestial)

Исправлено искажение текстур в ультра режиме из-за ошибок в масштабировании при преобразованиях
Улучшена эффективность квадов для планет с далеким горизонтом
Улучшение ледяных поверхностей планет
Уменьшено количество черных участков во время генерации теней
Корабли не летят назад на кольцевой орбите вокруг черной дыры, что позволяло зайти в запретную зону
Улучшены скалы на поверхности
Отражения в стеклах от звезды сейчас проверяются на глубину (дальность?) вместо использования константы
Туманность  Red Spider Nebula сейчас красная. От себя - а была какая!? :)
Цветовой шум от территории собран в группы для уменьшения занимаемой памяти
Некоторые туманности не генерировались для отображения на звездном небе
Поправлены артефакты рендеринга звездных следов на AMD
Исправлены прыжки фоновой яркости для систем с несколькими звездами
Улучшена производительность на картах 4/500 series nVidia
Улучшены схемы белых карликов и неитронок
Таблички затененных астероидов отбрасывали тень при прохождении перед их планетой
Убрано пропадание уровня детализации текстур материалов планет на консолях

Гиперпрыжки\Суперкруиз

Улучшена физика суперкруиза
Табличка звезды назначения теперь отражается во время последовательности гиперпрыжка, если световые блики отключены

Сеть

Экспериментальная поддержка IPV6
Свойства сети и информация о соединении добавлены в меню настроек
Если вы уже в голосовом чате с другим игроком (или в крыле) и вы блокируете его\их - в этой сессии никаких звуков получено не будет
Игрок теперь удаляется из крыла, если он удалил свое сохранение
Добавлено IPV6 в свойства сети
Упрощен протокол подключения к сессии (поправлены случаи длинного перехода в суперкруиз\прыжков)
Если игра первый раз подключилась к серверу и использует оба стека IPv6 и IPv4, параметр MTU проверяется на обоих

VR

Рендер схем в стерео (?)
Добавлено размытие в соединения такелажа в VR
Добавлены несколько VR камер в кокпит
Поправлены некоторые неверные оценки масштаба для левого глаза в окне монитора. Вид должен быть растянут слегка меньше. Дополнительно, после перехода с 2160x1200 на 1280x768 используется меньше памяти
Добавлены VR камеры для обвеса Python

Журнал игрока

Добавлены записи для команды
Заменена запись в журнале при переходе на корабли после истребителя или SRV, после того, как они были взорваны с  VehicleSwitch
Изменение в нескольких модулях игры для использования совместного логирования для более согласующихся записей журнала
Когда корабль или истребитель получают повреждения, запись содержит то, корабль это или истребитель и вел ли его пилот
Добавлена запись о достижении федерального или имперского ранга
При записи об убийстве добавлена свойство "цель"
Поправлена запись о фракции при причаливании на станцию
Добавлена долгота и широта в местоположение, если игра стартовала в SRV
Добавлена запись "StartJump" при старте отсчета прыжка
Сканирование планеты без  записывает не все данные в журнал
При старте прыжка в журнал пишется спектральный класс звезды назначения
При принятии новой миссии добавляется некоторая информация о смене влияния и репутации
Добавлена информация о фракции при получении ваучеров
При DSS сканировании планеты с кольцами жернал включает 'ReserveLevel' (?)
Добавлена запись об отбытии корабля, когда пилот на SRV
Добавлена запись об установке имени корабля
Исправлена ситуация с неверным отображением количества подобранных предметов - при  старте прыжка во время сбора
Добавлено больше деталей о составе атмосферы после DSS 
Добавлена целевая фракция и счет (чего? - Include target faction and count in...) в журнал при принятии миссии 
При старте игры добавлена информация о грузе, материалах, пассажирах и загрузке
Добавлена информация о сканировании и его завершении
Измене код записи информации о награде в журнал, записывается для каждого игрока в крыле, который был задействован в бою
Добавлено имя системы назначения в событие "StartJump"
При покупке или перемещении грузов на верфи пишутся сведения о загрузке (как при старте)
При записи сведений о загрузке в журнал пишется имя корабля, тип итд, включая не редактируемый список модулей, особо сведения об открытии грузового люка и приоритетах питания
Сведения о загрузке включают целостность и стоимость каждого модуля

Изменения в звуке

Добавления

Добавлены звуки для перегрузки FSD, включая голосовые предупреждения
Добавлены детали окружающего звука для различных портов и доков
3 новых контроллера управления - Империя, анархия, независимые (?)
Множество оптимизаций и улучшений миксов
Дополнительные звуки волнового сканера
СЕКРЕТНО! Т.с.с.с.....

Технические изменения

Новая система излучателей звука! Названа “emitter2, переработка критической аудио-системы. Изменение критично для поддержки новых камер и переключения по камерам и истребителям\ SRV в команде. Поддерживается уровень аудио детализации, улучшена эффективность и детализация звука.
Рефакторинг аудио системы для объектов - стала более, чем в 2 раза быстрее.
Внедрена система ослабления\преград для звука в основной игре. До этого была только в Арене
Улучшение загрузки звуковых банков. Поможет с фрагментацией и проблемами памяти
Новая система “Vessel-Voice”, заменяет старую  “Ship-Voice”. Намного яснее легче в поддержке.
Оптимизации кода. Работа со звуком инкапсулирована в одной фазе, что улучшает частоту кадров

Исправления ошибок

Исправлены звуки на галактической и системной картах
Звук голосов NPC не управлялся слайдером
Исправлены звуки окружения туристских маяков
Исправлен голос в обучении (обрезался)
Исправлены некоторые звуки управления полетом

+2

34

:cool:


Для тех, кто хочет купить доступ к Бете 2.3 - ссылка на ФД магазин. Цена обновления 4.99£, только для РС.
Мультиэкипаж не завезли...

И Журнал изменений к Бете 2.3.1.01.
Всего насколько исправлений вылетов игры.

Отредактировано Мурёна (04-03-2017 02:14:57)

0

35

PAX East

Сегодня Эдвард Льюис выложил расписание стримов с выставки РАХ в Бостоне, которая будет проходить на этих выходных.

На выставке будет рассказываться о запуске Elite Dangerous на PS4, углубленное изучение истории Elite Dangerous и характеристики Беты 2.3. Также будут очередные Вопросы и Ответы касаемо Беты, на которые ответит ведущий дизайнер Сандро Саммарко. Несколько известных стримеров будут играть в Elite Dangerous, расписание ниже

Пятница Март 10 – Официальные

12PM EST // 5PM GMT
Официальный канал Elite с Сэнди и Эдом (PS4 и История - живой стрим с видеоматериалами от Дэвида Брабена)

4PM EST // 9PM GMT
Официальный канал Elite с Санди и Эдом (Бета 2.3 Q&A - Вопросы и Ответы)

Пятница Март  10 – Стримеры (на их личных каналах)

DJ Truthsayer – 10AM – 2PM EST // 3PM – 7PM GMT
Hugh Mann – 10AM – 2PM EST // 3PM – 7PM GMT
Bad News Baron – 2PM – 6PM EST // 7PM – 11PM GMT
Brocast – 2PM – 6PM EST // 7PM – 11PM GMT


Суббота Март  11 – Официальный Общественный стрим

11:30AM EST // 4:30PM GMT
Официальный канал Elite с Deejay Knight и Эдом

2:30PM EST // 7:30PM GMT
Официальный канал Elite с Bad News Baron и Эдом

Суббота Март  11 – Стримеры (на их личных каналах)

Dan Gheesling – 10AM – 12:30PM EST // 3PM – 5:30PM GMT
Hugh Mann – 10AM – 12:30PM EST // 3PM – 5:30PM GMT
Deejay Knight – 1PM – 3:30PM EST // 6PM – 8:30PM GMT
Blitzkriegsler – 1PM – 3:30PM EST // 6PM – 8:30PM GMT
InfraRedMike – 4PM – 6PM EST // 9PM – 11PM GMT
The Game Case – 4PM – 6PM EST // 9PM – 11PM GMT

Воскресенье Март  12 – Официальный Общественный стрим

10AM EST // 3PM GMT
Официальный канал Elite с DJ Truthsayer и Эдом

1PM EST // 6PM GMT
Официальный канал Elite с Das Valdez и Эдом

4PM EST // 9PM GMT
Официальный канал Elite с Hugh Mann и Эдом

Воскресенье Март 12 – Стримеры (на их личных каналах)

HP Braincase – 10AM – 12:30PM EST // 3PM – 5:30PM GMT
DJ Truthsayer – 10AM – 12:30PM EST // 3PM – 5:30PM GMT
Captain Richard – 1PM – 3:30PM EST // 6PM – 8:30PM GMT
Deejay Knight – 1PM – 3:30PM EST // 6PM – 8:30PM GMT
InfraRedMike – 4PM – 6PM EST // 9PM – 11PM GMT
Das Valdez – 4PM – 6PM EST // 9PM – 11PM GMT

Источник

+1

36

Мурёна написал(а):

PAX East

Сегодня Эдвард Льюис выложил расписание стримов с выставки РАХ в Бостоне, которая будет проходить на этих выходных.

На выставке будет рассказываться о запуске Elite Dangerous на PS4, углубленное изучение истории Elite Dangerous и характеристики Беты 2.3. Также будут очередные Вопросы и Ответы касаемо Беты, на которые ответит ведущий дизайнер Сандро Саммарко. Несколько известных стримеров будут играть в Elite Dangerous, расписание ниже

Пятница Март 10 – Официальные

12PM EST // 5PM GMT
Официальный канал Elite с Сэнди и Эдом (PS4 и История - живой стрим с видеоматериалами от Дэвида Брабена)

4PM EST // 9PM GMT
Официальный канал Elite с Санди и Эдом (Бета 2.3 Q&A - Вопросы и Ответы)

Суббота Март  11 – Официальный Общественный стрим

11:30AM EST // 4:30PM GMT
Официальный канал Elite с Deejay Knight и Эдом

2:30PM EST // 7:30PM GMT
Официальный канал Elite с Bad News Baron и Эдом

Воскресенье Март  12 – Официальный Общественный стрим

10AM EST // 3PM GMT
Официальный канал Elite с DJ Truthsayer и Эдом

1PM EST // 6PM GMT
Официальный канал Elite с Das Valdez и Эдом

4PM EST // 9PM GMT
Официальный канал Elite с Hugh Mann и Эдом

Источник

У меня много вопросов по поводу Мультикрю этого это типо все или еще будут роли Экипажей, мне так не понятно все это дело видел Стримы ФД и Гифа но мне это ничего не дало

0

37

Сегодня выходит вторая Бета 2.3 - Журнал изменений (англ) - в основном улучшения выявленных недочётов и исправления.

Мультиэкипаж всё ещё не завезли  :dontknow:

Orca похудела вполовину своей прежней массы - теперь она и вертлявее, и прыжок далее. Источник

ФД ищет желающих проверить НОВУЮ механику Общ.Целей - подробности ТУТ.

0

38

Бета 2.3 версия 2.01 началась.

Разработчики обращают особое внимание игроков, что спецбагофорум для Беты находится ЗДЕСЬ.

Включили МУЛЬТИЭКИПАЖ !!

Помимо этого продолжается тестирование IPV6,
Изменён счётчик ранга Исследователя: теперь в него идут 50% награды от продажи просто исследовательских данных, 20% от стоимости обзорных экскурсий (пассажиры) и 40% от дальних исследовательских пассажирских миссий.

Источник

0

39

Интервью Д. Брабена с выставки PAX East 2017


Трейлер-замануха

Стрим с PAX первая часть


И вторая


+1

40

Краткое содержание Вопросов и Ответов с предыдущего стрима с Сандро Саммарко о Бете и 2.3 можно глянуть ЗДЕСЬ (англ)

Из интересного:
- экипажу нельзя поднять/снизить репутацию у фракций (...?)
- влияние на BGS через ваучеры/контракты дадут лишь действия Капитана корабля
- экипажу нельзя пользоваться Снаряжением, делать миссии и т.п.
- получение одинаковых доходов с торговли и т.п. кроме ваучеров и исслед.данных является читерством. Но механизма получения выгоды с исследований пока нет.
- получение выгоды в дополнительных пипках распределителя через покупку второго-третьего аккаунта не считается эксплойтом. Нехай покупают!  :P
- сохранения своих аватарок должны быть в разных сохранениях аккаунта (ориг. Might be looking at multi-saves for accounts. [59m55s])

И т.д.

0

41

Вчера обновили Бету до 2.3 версии 3

Журнал обновлений (англ)
Список довольно внушительный. В основном исправления недоработок и нестыковок.

0

42

Эд Льюис сообщает, что сегодняшнего (16 марта) стрима не будет, однако ему требуются от сообщества Вопросы для следующего стрима по Бете 2.3, который начнётся в 19:00 гринвич во Вторник 21 Марта 2017 г.

Вот здесь открыта специальная тема для вопросов (просили не повторять уже заданные вопросы с прошлого стрима).

0

43

Галнет разродился загадочным сообщением о сигнале бедствия из закрытого региона Col 70 , посланное со старой Кобры. Если припомнить о вычисленном направлении на одну из упомянутых систем направления неизвестных проб, и трейлере к 2.3, то становится ясным дальнейшее место действия инопланетных контактов. Спорим, особо ретивые уже мухами вьются вокруг той системы, чтобы первыми посмотреть на место действия  :)

Источник

0

44

Бета версии 4 пошла в народ вчера. В основном починялки неисправностей.

Журнал изменений (англ)

Видео со вчерашнего стрима - Вопросы и Ответы:

Краткое изложение ответов на вопросы ЗДЕСЬ (англ).

Интервью с РАХ c Сандро Саммарко:

0

45

Старший менеджер по сообществу Эдвард Льюис разъяснил всем, как будет работать опция имени корабля. Итак:

Уже в бете 5 имя вашего корабля сможете увидеть на панели корабля не только вы и ваши попутчики из мультиэкипажа, но все остальные пилоты, которые просканируют ваш корабль - оно появится в левой панели где обозначается имя пилота, принадлежность к державе, подсудность и т.п Это касается пользователей всех платформ, и всех версий (даже без Горизонтов) поддерживаемых игрой.

А вот продаваемые специальные плиты позволят визуально, т.е. на корпусе корабля увидеть то имя и индекс, которые вы ему дадите. Стоить будет такой набор из 9 единиц серого, белого и чёрного цветов порядка £2/€2.5/$3. Единожды купленный набор можно применять на всех имеющихся и будущих кораблях, переименовывая их неограниченное кол-во раз.

Источник

0

46

Мурёна написал(а):

Старший менеджер по сообществу Эдвард Льюис разъяснил всем, как будет работать опция имени корабля. Итак:

Уже в бете 5 имя вашего корабля сможете увидеть на панели корабля не только вы и ваши попутчики из мультиэкипажа, но все остальные пилоты, которые просканируют ваш корабль - оно появится в левой панели где обозначается имя пилота, принадлежность к державе, подсудность и т.п Это касается пользователей всех платформ, и всех версий (даже без Горизонтов) поддерживаемых игрой.

А вот продаваемые специальные плиты позволят визуально, т.е. на корпусе корабля увидеть то имя и индекс, которые вы ему дадите. Стоить будет такой набор из 9 единиц серого, белого и чёрного цветов порядка £2/€2.5/$3. Единожды купленный набор можно применять на всех имеющихся и будущих кораблях, переименовывая их неограниченное кол-во раз.

Источник


Только 9 букав :( ...

0

47

Та нет, там не посимвольно, а поля для всего названия... только цвета и места привинчивания кажного вида плит разные:
Обновление Elite Dangerous: The Commanders (2.3)

Вид изнутри (для всех):
http://i.imgur.com/7zjrKqQ.jpg

И примеры снаружи (покупные плиты):
http://m.imgur.com/a/rg0y3

0

48

Видео со стрима с ведущим дизайнером игры Стивом Кирби

0

49

Вышла бета 5 обновления 2.3

Журнал изменений (англ.)

Из интересного:
- теперь все боевые выплаты для экипажа и капитана градуируются .... по их боевому рангу. Т.е. если вы посадили в катер новичков, то вы получите со своей элитой 150 косариков с рыльца, а они ... скажем так, по сильно меньше. Справедливость, понимаешь, так и прёть...  никаких поблажек халявщикам.. кроме разумеется эксплойтов :stupor:
- Где-то в панелях в русской локализации поправили обрезанные тексты..
- Если ваш пилот - девушка, то при асфиксии вам сыграют женский вариант хрипов от удушья - вот спасибо! Удружили так удружили..  :rolleyes:
- Теперь шлем вмещает и самые широкие челюсти в мире. Хариус широчайтус влезает ;)

0

50

Мурёна написал(а):

- Где-то в панелях в русской локализации поправили обрезанные тексты..

В пунктах сис дви ОРУ! Короче русс локализация - это просто ужас.

0

51

ФД берут паузу на раздумье, что делать с излишне защитованными кораблями а-ля 9тыщ с лишним щитов у катеров, поскольку поняли, что способ, придуманный ими (а именно сильно увеличить отдачу сопротивлений урону и заставить корабли танковать корпусом) не подходит для слишком различных стилей игры. Всем спасибо за отзывы.

Источник

0

52

И главная новость дня

Обновление 2.3 "Командиры" стартует 16 апреля 2017 г.

Источник

0

53

Интервью с Сандро Саммарко

0

54

Бретт С оповестил всех о скором закрытии беты и перенесении её форумов в архив.

Источник

0

55

Обновление 2.3 "Командиры" выходит досрочно, сегодня, 11 апреля 2017 г.

Сервера Elite : Dangerous будут недоступны с 9:30 (BST). Ожидаемое время включения примерно 18:00 (BST=МСК-2ч=20:00 по МСК)


В то же время:

- в 14:00 (BST) начнётся стрим ФД

- с 11:00 (BST) Дэвид Брабен будет отвечать на реддите по теме "Спроси-Меня-Обо-Всём" (англ)

Источник


Журнал изменений (англ) ЗДЕСЬ

0

56

ну хорошо, что не завтра ... хоть праздник не испортят ! :-)
единстсвенный + этого ихнего 2.3 - все фармщики дронов идут в "глубокий" КОСМОС! Ура, Товарищи!

Н услава Богу - БГС не тронули в патче ! :))) Розетка, Визор, спим спокойно  :-)

Отредактировано PepelatziGravetzappa (11-04-2017 17:23:40)

0

57

Сервера доступны.

PepelatziGravetzappa написал(а):

Н услава Богу - БГС не тронули в патче ! ))

Отредактировано PepelatziGravetzappa (Сегодня 17:23:40)

Уверен, что ты весь журнал внимательно просмотрел? ;)

0

58

ничего серьёзного, а вот миссии  новые надо изучить.

0

59

Описание обновления, часть 1

Новый контент и возможности (для дополнения Horizons)

Создатель Командира (в данном случае - внешнего вида\аватара командира)

В UI добавлен Создатель командира (капитана?)
    Игроки могут создавать своих собственных капитанов используя множество опций и пресетов настройки
    Аватары игрока используются в судовых кабинах
    Добавлен голографический эффект для аватары Командира  (когда они физически не присутствуют (в кабине?) )
    Аватар командира используется в панели связи и истории командира, теперь сообщения чата будут иметь картинку аватара командира рядом с сообщениями
    По умолчанию для аватара, если он не назначен, используется одна из предустановок аватара случайным образом.
    Добавлена опция Holo Me в кокпите Панель состояния
    Добавлена Holo Me меню на экране служб космопорта, включающая текущее изображение командира из профиля игрока.
    Добавлены плечевые наклейки фракции и пиратские плечевые наклейки

Multicrew Команда на корабле

Доступность команды зависит от числа мест на корабле
    Добавлена роль Стрелок - включает следующие возможности:
Добавлена роль управления консолью истребителей (командующий истребителей?)
Добавлена роль командира (Helm)
Создание групп\полетов для различных типов деятельности
    Охота за головами
    Наставник
    Пиратство
    Шахтерство
    Исследование
    Контрабанда
    Добавлены сводные экраны по сессии
Реализовано приглашение друзей побыть членом экипажа
Изменена система преступлений для multicrew
Добавлена анимация для членов команды в кокпите
Добавлена статистика для multicrew
Обновлен интерфейс чата
Все члены команды, кроме командира, дают дополнительную ступень ("зернышко") в распределителе питания.

Корабли

Добавлены  multicrew камеры на корабли, поддерживающие его
Доработаны кокпиты для multicrew
Для multicrew доступны корабли
    Adder
        Anaconda
        Asp
      Asp Scout
        Beluga
        Cobra MkIII
        Cobra MkIV
        Imperial Clipper
        Corvette
        Fed Dropship
        Fed Assault
        Fed Gunship
        Fer de Lance
        Orca
        Cutter
        Type 9
        Python
        Vulture
Добавлен корабль Dolphin для игрока и  NPC

Интерфейс чата обновлен
Создание групп\полетов для различных типов деятельности
    Охота за головами

Общее

Добавлены новые таинственные места
Новая органика на поверхности планет

Новый контент и возможности (написано  - не в Horizons,  но по факту - для всех)

Именование кораблей

Добавлены таблички имени и ID корабля (в снаряжении)
Имена и ID корабля модерируются и будут замаскированы, если их сочтут неподходящими для других игроков
Если Вы сообщите о корабле в игре, мы теперь заполним его имя и поставим ID для Вас
Добавлены имена корабля в различные места интерфейса кабины пилота
Запрашивается имя корабля, во время старта игры с новым командиром

Камеры

Добавлены дополнительные камеры
Игроки могут осмотреть свой корабль и командира с различных внутренних и внешних камер под различными углами с возможностями и эффектами
Внутренние и внешние камеры:
Увеличение - со свободной камерой
Вид со спрятанным интерфейсом
Размытие
Внешние камеры
Фокус
Вращение
Подъем
Стабилизация (вкл\выкл)
Включение\выключение управления
Отключение\подключение камеры к кораблю

Добавлены свободные камеры для корабля
В режиме свободной камеры игроки могу с использованием упомянутых возможностей для точной настройки камеры

Общая информация

Добавлен тип станции а астероидах (включая диспетчеров)
    Добавлены 32 астероидные базы в различных расположениях глубокого космоса
    Добавленный некоторые упражениия-вызовы
        4 новых сценария по нападению
        Скоростная стыковка
        Упражнение "водителей"
        Упражнение - вызов для истребителя, запущенного с корабля

Добавлена поддержка настраиваемых реактивных следов от кораблей

Добавлены Мега-корабли

Tanker
    Cargo
    Asteroid Miner
    Flight Operations
    Prison Ship
    Science Vessel
    Passenger
    ???
    ???

Добавлено 100новых туристских маяков
Добавлен новый редкий товар Bucky Ball Beer Mats - подставки под пиво  Bucky Ball?

Улучшения стабильности

Исправлен вылет при работе внутренней камеры в  CQC
Исправлены вылеты и зависания при входе в  CQC
Исправлены вылеты и зависания при диалогах в  CQC
Исправлен вылет при слишкой быстрой смене распределителя питания в снаряжении
Исправлен вылет, связанный с попыткой генерации тепла на кораблях внутри станции
Исправлена ошибка в физике, если данные для колеса (КАКОГО!?) не верны. Avoid crash in physics if data for a wheel is not valid
Исправлено зависание, когда карта галактики неоднократно открывается и закрывается
Исправлена ошибка сети, связанная с модулями
Исправлен вылет, связанный с просмотром левой панели на истребителе
Исправлен вылет,связанный с некорректной инициализацией шасси
Исправлен вылет, связанный с выделением памяти в графическом адаптере
Исправлен вылет, связанный с потерей данных о миссии
Исправлен вылет на МАС, связанный с подкачкой ресурсов, связанных только с Horizons
Исправлен вылет на высоких разрешениях при суперсэмпрлинге меньше единицы и\или оконным режимом без границы окна, меньшим чем разрешение экрана
Различные улучшения карты системы (закрывает карту вместо вылета при проблемах)
Исправлен вылет при доступе к модулям в хранилище
Исправлен вылет с неверным распределением памяти при выходе из игры
Исправлена ошибка с некорректными строками при продолжении миссий
Улучшения стабильности сетевого кода
Исправлен вылет при входе в прыжок во время выхода из истребителя
Исправлены ошибки сервера транзакций (при покупке картографических данных,прокупке продаже груза, сбросе дронов и др.)
Исправлена ошибка, когда назначение контракта не появлялось
Исправлен вылет, связанный с супекруизом при выпущенном истребителе
Исправлен вылет, связанный с открытием системной карты (в редких случаях)
Исправлен вылет, связанный с майнингом у станции в кольцах, когда из нее вылетали микроресурсы
Исправлен вылет, связанный с кокпитом  SRV
Исправлен вылет, связанный с загрузкой корабля с инженерным сканером поверхности
Исправлен вылет, связанный с загрузкой устройства переработки с пустыми отсеками
Исправлен вылет, связанный с отправкой приглашения в крыло в некоторых ситуациях
Исправлен вылет, связанный с выпуском истребителя и дисконнектом во время его выпуска
Внедрены меры для предотвращения крушения при стыковке
Исправлен дисконнект при сбросе груза с SRV под кораблем

Общие исправления и изменения

Исправлено столкновение кораблей при выходе из суперкруиза после перехвата
Курсор был смещен на некоторых объектах интерфейса при использовании режима 'In-Game Panel Based Cursor'
Исправлены случаи постороного запуска игры после уничтожены SRV и появления на орбите
При прогрессе ранга, которое не включало боевой ранг, считается, что боевой ранг не изменился и мы не считаемся безвредными
Элементы радаров, определяющих закрытую зону, видны в отладочном\секретном режиме камеры
Порядок строк широты и долготы вернулся к тому, который был до патча 2.2
Наклейки powerplay Торвал и Патреуса поменялись
Исправлен идентификатор точки назначения прыжка в инфо панели
Улучшена производительность в анимации экрана загрузки миссий. Также, добавлена возможность ее масштабирования
Поправлен стыковочный компьютер - бился в станции при подходе к ним сзади (ОТ СЕБЯ -!!!) и ударялся в башню Марко Квента.
Оптимизировано время загрузки, когда пристыкован к станции
В кокпите показывается расстояние до каждого из друзей (играющих в том же режиме) с сортировкой по расстоянию.
Панель состояния показывает полосу прокрутки, если активирована
Модифицировано меню модулей, так, что оно может отфильтровать только модули, относящиеся к текущему  кораблю

Поправлены различные шаблоны миссий
В крыле сейчас все получают полную сумму награды за убийство, а не часть
Поправлен отсутствующий информационный текст для сканера канала данных
Поправлены некоторые затененные артефакты при рендеренге поверхности планет
Поправлен интерьер станции,если она находится под влиянием неизвестных артефактов
Улучшения в тенях на планетах - множественные
Рост шансов на убийство при шаблоне миссии ? - Make sure kill chances spawn on CollectPalin Mission template?
Исправлено отображение имени станции вместо ее схемы.
Исправлено игнорирование миссий для Jacues Station
Различные оптимизации галактической карты
Исправлено - нельзя выйти из панели кнопкой B после использования использования истребителя
Исправлено - прерывистое снижение частоты кадров в challenge сценариях
Исправлена - загрузка кабины в низком разрешении во время CQC матча

Символ < теперь корректно обрабатывается в чате
Кнопки 'confirm' и 'always confirm (по русски-?) показывались, когда не нужно - исправлено
Длинные имена обрезались в панели цели
Требования к рангу не показываются, когда не нужны
Обрезанный текст на космоверфи не будет переноситься на следующие строки
Стартовая позиция буде перенесена в безопасное место при торможении в кольцах на маяк крыла
Взгляд головой будет активировать панели
Корабли не будут двоиться на системной карте (?)
Добавлены иконки в коммуникационную панель
Некорректные шахтерские декали (?) в каменных\ледяных кольцах
Метки друзей не появлялись на карте галактики
Исправлена анимация шасси и грузового люка при логине в SRV рядом с кораблем
Поправлена яркость пылевых облаков в галактике
Исправлено отсутствие прогрессбара на сетке сканера (?)
Исправлено отсутстие далеких теней от астероидов в некоторых случаях
Исправлено зависание звука при закрытии увеличенной системной карты
Исправлен код, сбрасывавший прыжки от неитронных звезд!
Исправлено отсутствие передачи денег при покупке исслед. данных
Ускорено создание CQC матча с игроками, сильно различающимися по рангу
Исправлен дисконнект при скриншотах высокого разрешения
Исправлены текстуры звезд при выходе из гиперпространства
Меню паузы появляется быстрее ( от себя - ПРАВДА!)
Поправлен свет звезды назначения в гиперпространстве (?) для больших кораблей
История показывает данные в более коротком формате
Исправлены множественные обрезания текста в игре сил
Исправлено появление инстансов с поврежденным текстом в игре
Исправлена видимость stalks (??? - источников прыжков???) и назначений прыжков на карте галактики
Чат был недоступен для недавно разблокированных игроков
AI корабли вертелись вокруг станции в суперкруизе - от себя -это как!? не видел...
Исправлены звуки для целей в CQC
Костюмы NPC пилотов опять имеют варианты цветов
Русский текст обрезался на множестве UI панелей
Названия ливрей показывались черным вместо белого или серого
Поправлен формат даты во коммуникационной панели
Имена кораблей обрезались в меню их трансфера
Добавлена опция снятия сглаживания при взгляде головой, полезна для некоторых трекеров головы
Минорные оптимизация шейдеров поверхности для 700 series Geforce
Оптимизации HUD, HBAO, GFX LOD.
Оптимизации звездных джетов (неитронки?)
Фиксы текстов и локализации
Аудио: исправлены голоса Ready To Engage, Fuel Scooping Complete
Аудио - исправлены звуки хитсинков, страниц опций меню, обучения, пролетов у звезд\объектов, гиперпрыжков
Исправлена загрузка звуковых банков
Новая звуковая подсистема  “Vessel-Voice” - проще и яснее в поддержке
Оптимизация звукового кода
Новые звуки для multicrew. Возможности их отключения, а также звуков пассажиров, NPC и проч.
Возможно пофиксено наложение звуков от множественных событий от друзей и групп
Пофиксена боевая музыка в гиперпрыжке со сломанным  life support

Астрономическое (Celestial)

Исправлено искажение текстур в ультра режиме из-за ошибок в масштабировании при преобразованиях
Улучшена эффективность квадов для планет с далеким горихонтом
Улучшение ледяных поверхностей планет
Уменьшено количество черных участков во время генерации теней
Корабли не летят назад на кольцевой орбите вокруг черной дыры, что позволяло зайти в запретную зону
Улучшены скалы на поверхности
Отражения в стеклах от звезды сейчас проверяются на глубину (дальность?) вместо использования константы
Туманность  Red Spider Nebula сейчас красная. От себя - а была какая!? :)
Цветовой шум от территории собран в группы для уменьшения занимаемой памяти
Некоторые туманности не генерировались для отображения на звздном небе
Поправлены артефакты рендеринга звездных следов на AMD
Исправлены прыжки фоновой яркости для систем с несколькими звездами
Улучшена производительность на картах 4/500 series nVidia
Улучшены схемы белых карликов и неитронок
Таблички затененных астероидов отбрасывали тень при прохождении перед их планетой
Убрано пропадание уровня детализации текстур материалов планет на консолях

Статистика командира

Исправлено число штрафов, увеличивающееся всякий раз, когда неудачная миссия завершилась без взимаемого без штрафа
Исправлена максимальная награда от миссий за убийства - показывает правильную информацию

Общественные цели

Исправлено несоответствие наград заявленным во время процесса завершения общественной цели
Допускается накопление боевых бондов для разных миссий с зачетом их, если одна цель закончилась, а вторая - нет

CQC

Перебалансирована емкость  и уровень зарядки так, чтобы они были одинаковыми для разных кораблей.
Экран загрузки CQC теперь всегда дожидается подготовки расположения боя. Ранее он иог активироваться до этого
Исправлена ошибка принятия приглашения после того, как кто-то уже присоединился к игре.
Исправлена ошибка, когда параметры игрока по умолчанию модифицировались
Поправлены удары от оружия CQC Empire Fighter и поправлены остальные звуки так, чтобы их можно было легче различить

Управление

Уверенность в том, что загружена вменяемая схема управления по умолчанию если невозможно загрузить пользовательскую схему вместо выбора первой схемы по алфавиту
Пофиксено множество схем управления по умолчанию, имевших настройки для геймпадов. Сейчас они не грузятся без подключенных геимпадов
Убрана привязка к геймпадам из всех схем, не относящихся к геимпадам. Геймпад не будет нужным для просмотра схем для джойстиков и клавиатуры
Для альтернативных способов управления разрешено инвертирование осей.
Исправлено - кнопка 2 мыши работает как  back
Исправлено - модно было сделать комбо для определенного действия с уже использованной кнопкой

Инженеры

Новые чертежи - для простоты оставлено по-английски

Manifest/Killwarrant/Wake scanner:
• Long Range
• Wide Angle
• Fast Scan
• Ship primary sensor:
• Light weight
• Long Range
• Wide angle
• Detailed Surface scanner (affects how fast you can basic/detailed scan planets):
• Long Range
• Wide Angle
• Fast Scan
• New blueprints added to:
- Bill Turner:
+ DSS to grade 1, and sensor/scanner to grade 5
- Juri Ishmaak:
+ Sensor/scanner to grade 4, and DSS to grade 2
- Lei Chung:
+ Sensor/scanner to grade 2, and DSS to grade 2
- Lori Jameson:
+ Sensor/scanner to grade 5, and DSS to grade 5
- Tiana Fortune:
+ DSS to grade 5, and sensor/scanner – 5

    DSS to grade 5, and sensor/scanner – 5

Добавлены дополнительные турели на различные базы инженеров
Исправлена плавающая скала на базе Мартук
Добавлена более дальнобойная ракетная защита на различные базы инженеров
База  Turner Base имеет население 0,  добавлены данные для системы California Sector BA-A E6 так, что с сервера будут грузиться корректная информация
Для Life Support и сенсоров добавлены отдельные группы в снаряжении и у инженеров. Они показывается в категории "Другое" в мастерских инженеров
Поправлено отсутствие кнопки под экраном "Adjust Experimental effect" (по-русски не помню, что за экран)
Добавлены экраны справки для  Sensors, Surface Scanners и Stellar Body Scanners
Аудио - пофиксены баги на базах инженеров

Исследования

Перебалансировано изменение исследовательского ранга от пассажирских миссий
Бонусы за первооткрытие не назначаются на ноль кредитов
Исправлена ошибка транзакционного сервера при покупке исследовательских данных за некоторые системы
Увеличена сумма кредитов за сканирование после этого релиза. Не проданных данных, полученных до релиза, это не коснется

Фракции

Исправлена редкая возможность немедленного начала конфликта после его недавнего завершения
Исправлено изменение влияния от контрабанды оружия
Изменение влияния фракции уменьшено от убийств, перехватов и преступлений
Изменение влияния фракции увеличено от наградных ваучеров
Сбалансированы эффекты фракции от продажи товаров с нулевой суммой покупки
Удалено повышение репутации фракции от продажи на черном рынке
Улучшены новости по завершению конфликтов фракций
Эффекты от ваучеров за суперсилу распространяются на все фракции, принадлежащие этой суперсиле

Истребители\команда

Ранг команды не обновляется в контактах и GUI корабля после правки повышения ранга
Оптимизация времени загрузки истребителя и SRV
Дополнительная синхронизация данных о команде после переназначения ролей в команде
У истребителей нет 'red out' эффекта
У команды устанавливается флаг "на истребителе" при переключении на истребитель
Предотвращается ошибка в транзакции при переходе в суперкруиз, когда истребитель стыкуется
Кнопки управления истребителем не конфликтуют с другими кнопками ( SRV  и  проч.)
Фикс: При наличии команды торговые данные считались на клиенте некорректно

Карта Галактики

Оптимизация инициализации, потребления памяти и производительности
Отключен режим HBAO в карте (только в этом режиме)
Поправлено: Карта системы не обновлялась во время сканирования планет при открытии (карты галактики? - Fix System Map not updating when scanning planets while open)
Поправлена мелкая ошибка при прокладке маршрутов на 1 прыжок (как по неитронкам или с синтезом) - расхождение между системами имеющими активную кнопку "проложить маршрут" и теми, к которым можно проложить маршрут в 1 прыжок. Максимальная длина прокладки маршрута не учитывала слайдер веса груза.
Оптимизация прокладчика маршрута - не перерисовывается после включения фильтра со всеми звездами
Системы без мета-данных показываются на системной карте, как с обилием ресурсов !? (Systems that don't have meta-data now display as having pristine reserves in the system map)
Аудио - пофиксены звуки системной и галаклической карт

Постараюсь за неделю доперевести

Отредактировано Al _Loiz (12-04-2017 19:53:18)

+2

60

Вторая (и завершающая :) ) часть перевода

Гиперпрыжки\Суперкруиз

Улучшена физика суперкруиза
Табличка звезды назначения тепеь отражается во время последовательности гиперпрыжка, если световые блики отключены
Аудио - слега поправлены звуки пульсирующего окружения нейтронных звезд

Точки интереса\неопознанные сигналы

Извержение лавы будут иметь эффект при соседстве с ним. В зависимости от силы извержения, они греют\наносят урон игроку, чем сильнее извержение - тем больше
Добавлены дополнительные здания\сценарии
Медицинское здание
Космический бар
Космическая ферма
Правительственное здание
Здание службы безопасности
Добавлены цветовые варианты для зданий
Добавлена репликация остатков крушения корабля, так,что все игроки смогут их просканировать.
Поправлено поведение неизвестных зондов, когда они выпрыгивали и закатывались на холмы
Выравнивание по планете и выравнивание по системе не применяется для объектов, которые находятся у планеты и выравниваются по ней
Поправлено то, что дроны не рапортуют о враждебности своим зданиям
Севшие корабли могут взлететь и атаковать, если фракция враждебна
Исправлено: Fumarole (???) пропадает в мультиплеере, когда собираемое собрано одним игроком во время того, как другой выходит из системы
Добавлены новые пассажирские USS сценарии
Поправлена ошибка, когда устанавливалось здоровье разрушаемого шахтерского компонента - оно становилось нулевым.
Улучшена загрузка мест интереса
Добавлены эффекты взрывов и большее число типов крушений
Космические сценарии теперь могут иметь локализованный дым\туман?
Поправлено смещение объектов в поселениях на поверхности, если игрок достаточно далеко от планеты
Места расположения древностей не будут изменять расположения своих объектов (layout). Само расположение объектов навсегда изменится.
Множественные исправления проблем адресации с местами расположения древностей
Убрано замирание фреймов на некоторых планетах с точками интереса
Панель точки назначения в кокпите теперь показывает новые навигационные точки - мегакорабли и базы в астероидах
Исправлено: - некоторые точки интереса на поверхности имели проблемы с высотами на картах АМД
Исправлены плавающие объекты в местах расположения древностей
Лут (добыча?) от точек интереса? (POI loot) запоминает, какие командиры затребовали его?
Аудио:Поправлены звуки от Capital кораблей
Аудио:Поправлены звуки от навигационных маяков
Аудио:Поправлены звуки от зданий и в  CQC
Аудио:Поправлены логи и фоновая музыка\звуки при причаливании (подозреваю ошибку в оригинале - dock -duck, а а duck music - выходит вообще музыка уток :) )
Аудио:Capital корабли используют верные параметры компрессии звука
Аудио:Исправлены отсутствующие фоновые звуки окружения от сооружений
Аудио:Исправлены отсутствующие звуки в  Installation_SensorArray_002
Аудио:Исправлены звуки для событий покидания сооружений в миссиях
Аудио:Установки для событий экранов holoscreen для отсутствующих звуков holoscreen
Аудио:SFX от солнечных панелей не прекращается резко
Аудио:Поправлены проблемы с окружением туристических маяков

Миссии

Добавлены многоступенчатые миссии (отличаются от изменений маршрута)
Нелегальный товар не будет показываться при установленном фильтре легального товара
Изменен выбор миссий. Теперь не будет планетарного значка, если миссия не ведет на станцию на поверхности. Если у Вас нет Horizons,
Подсвечены миссии, если они являются обратными к сделанной миссии
Поправлены сообщения о миссиях, двоившиеся после переходов
Введен учет расстояния в миссиях перевозки (supply to demand?) Колония не будет генерить миссий на 500 светолет, требующих возвращения в пузырь за 24 часа
Добавлена поддержка требуемого для миссии оборудования
Смены мест назначений в миссиях доставки, сбора,пиратства,пассажиров, спасения, нахождения и контрабанды теперь являются опциональными
Простые миссии контрабанды имеют максимальный радиус 100 светолет
Дальние миссии контрабанды имеют минимальный радиус 100 светолет
Исправлен показ награды, если иных наград нет
Исправлено отображение влияния/репутации в миссиях так, что оно показывает верные значения по их изменению после завершения
На всех панелях миссии показывается тот, кто дал миссию.
Дана информация по фракциям, на которые влияет миссия! Вы будете знать, на кого и против кого работаете
Добавлен текст в миссии по убийству в космосе - текст не пропадает из  inbox

Товар для миссий не будет продаваться на рынках, но будет возможность продать его на черном рынке, как ворованный.
Если есть миссии на сбор груза, они должны иметь возможность отправить сообщение  "сдать груз" вместо "обратиться за вознаграждением"
Приветственные миссии ( первые за фракцию? или за силу или за Империю\Альянс?) не оказывают влияния на ранги или влияние
Закрыт эксплойт, когда продажа оставленного груза не вызывала снижение репутации
Массовые миссии на конфликты и дронов теперь ограничены тремя за раз. Награды слегка увеличены для компенсации
Увеличен шанс миссий на подъем ранга и доступ к инженеру (когда это возможно)
Миссии на сканирование планет ограничены тремя за раз. Награды слегка увеличены для компенсации
Древняя рукопись\обелиск? ( ancient codex ) теперь сбрасывается через 30 сек после сканирования
Разделен выбор нормальных и пассажирских миссии (от себя - а сейчас чего?) и можно полностью выбрать любой тип. Видимо, можно набрать по 20 тех и других?
Добавлена проверка на нелегальный товар во время поисков системы, чтобы не возвращаться, если товар нельзя продать.
Прекращена генерация миссий по сбору, если в системе нет ни одной планеты, на которую можно совершить посадку
Прекращен спам от наемных убийц в inbox в некоторых миссиях
Изменены тэги в текстах - сейчас система для доставки показывается корректно.
Потенциальный фикс inbox - сообщения по миссиям могли показываться направильно
Чаще будут попадаться миссии охоты на пиратов,пиратские контракты, очистка пути, безопасные путешествия
Исправлены пиратские миссии, не выдававшие корректную вторую цель
Увеличен подъем репутации у суперсилы на 25% при росте репутации во фракции этой суперсилы
Удалены метки и соответствующие сообщения в  inbox от шаблонов приветственных миссий
В некоторых шаблонах приветственных миссиий Рыба заменена на Алюминий
Исправлена ошибка в алгоритме поиска в панели транзакций
Исправлено поведение пиратских лордов в миссиях на убийство - при прыжке в неопознанный сигнал они не отстанут, если нет груза
Исправлено - груз при спасении на планете не может быть нелегальным
Исправлено - некоторые пассажиры не покидали кабины
Поправлено несоотвтествие текстового и аудиолога
Исправлено - спасательные капсулы пассажиров не использовались при их катапультировании
Исправлено - первое сообщение от  vip-пассажира в inbox при продолжении миссии - показывается корректный портрет
Исправлено - массовые нелегальные операции не выдавали правильных целей миссии
Сбалансированы награды за пассажирские миссии
Исправлено - невозможно отфильтровать пассажирские миссии в панели с использованием кнопки (?)
Исправлено - некоторые миссии не генерировались после завершения пиратской миссии
Исправлено - миссии продолжаются правильно, если игрок появился в целевой миссии до срока
Добавлены альтсернативные точки назначения для миссий планетарного спасения, сбора для федерального флота и дальних миссий по контрабанде
Исправлено - цель миссии не появлялась в обозначенном неопознанном сигнале при убийствах пиратов
Потенциальный фикс двух ошибок в шаблонах пиратских миссий

Сеть

Экспериментальная поддержка IPV6
Свойства сети и информация о соединении добавлены в меню настроек
Если вы уже в голосовом чате с другим игроком (или в крыле) и вы блокируете его\их - в этой сессии никаких звуков получено не будет
Игрок теперь удаляется из крыла, если он удалил свое сохранение
Упрощен протокол подключения к сессии (поправлены случаи длинного перехода в суперкруиз\прыжков)
Поправлены различные дисконнеткты от сервера транзакций при воскрешении, покупке данных о системе, переаботке фрагментов при шахтерстве, погрузке пассажиров и снаряжении корабля
Улучшена обработка ошибок
Путь сохранения логов показан на экране свойств сети

NPC

Поправлено отсутствие периода охлаждения FSD для NPC после перехвата
Добавлен "независимый истребитель" для Альянса и независимых фракций
Улучшено поведение пиратов и их болтовня для показа угрозы и расчет лимита времени для соответствия ей
Улучшения стыковки NPC
Vuture и Python добавлены к полиции и они будут отзываться на преступления и иметь соответствющие скины
Перед автоматической загрузкой соответствующего поведения NPC проверяется корректность фракции (неужто свои пираты перестанут охотиться?)
Не сообщается, что игрок чист во время сканирования до его завершения
Способности  AI к перехвату сделают его легче (ДЛЯ КОГО!?)
Система автоматической загрузки сама выберет пассажирские кабины для соответствующих типов пассажиров
Внедрена автодобавка грузовых стеллажей так, чтобы слоты они не  принимали щитов, но могли принимать грузовые стеллажи
Поправлена ошибка в добавке пассажиров в кабины, где пассажиры добавлялись в полные кабины (? - Passenger Entries were being added to cabins with the number of passengers set to 0)
Снят VIP флаг с пассажиров CustomisePassengers. Пассажиры, добавленные в имперские кабины, автоматически становятся VIP-ами
Изменен алгоритм тревоги  AI на мирах с повышенной гравитацией
Корабли властей сейчас имеют приоритет на ближайший корабль при выборе того, кого сканировать, если это не Mothership или истребители
Поправлено вражеское поведение охотников на пиратов, если они атакованы или перехвачены
В системе автоматической загрузки поправлен шанс высокоуровневого оружия, чтобы не походить на военный и другие типы загрузки
Для AI кораблей с автозагрузкой количество боеприпасов для utility -модулей теперь зависит от ранга.Для полиции и военных всегда загружено 100% боеприпасов, кроме зон конфликта, где работают общие правила
AI пираты немедленно атакуют, если цель улетела на 1 км или начала заряжать FSD
Время выполнения угрозы изменилось с 18 до 15 сек после появления в чате
Добавлен прыжок после сканирования всех кораблей. Он не использовался для пиратов, которые всегда атаковали
При  решении об отправке охотника за грузом вслед за игроком игнорируются дроны и груз Powerplay
Пираты будут яснее говорить то, что надо сбросить груз,чтобы удовлетворить их
Корабли NPC, которые не могут делать прыжок (такие, как истребители ) не будут пытаться делать это
Когда вы атакуете пирата после того, как он угрожал Вам, условия для атаки сбрасываются в зависимости от количества сброшенного груза
Фикс: Враждебные охотники за пиратами не всегда будут разыскиваться
Увеличены суммы боевых бондов для большой тройки (Anaconda, Corvette & Cutter) примерно на 10% (только для NPC?)
NPC теперь корректно учитывают стоимость груза, что раньше приводило к странным случаям.
Улучшение в системе обороны   AI - иногда теплоотводы\chaff\ECM переставали работать
Аудио: Переименована внешняя точка невозврата (???) для того, чтобы сделать ее различимой для NPC

Снаряжение

Изменен максимальный уровень топлива при смене модулей
SRV и истребители заправляются при переустановке
Убраны модификаторы числа зарядов на банках щитов (?)

Пассажиры

Типы требуемых пассажирами товаров в миссиях зависят от вида пассажиров
Добавлены новые типы кают - камеры для арестантов.
Текст о  пассажирах в дисплее о грузе не соответствовал типу пассажиров в меню выбора пассажиров
При сканировании показываются данные о пассажирах в NPC
Добавлены VIP и VIPConflict (!??) пассажиры и варианты их доставки и шаблоны миссий для них. Новвый пункт назначения зависит от шаблона миссии
Обновлен груз судна, чтобы корректно показывать выгоды в inbox, когда есть изменение маршрута, и панели транзакций корректно его показывают
Сбалансированы цифры раздраженности по Long Distance Exploration- шаблону для исследователей, так, что они стали такими же как для иных шаблонов
Изменены цифры по требуемым пассажирами товарам в пассажирских миссиях, чтобы сделать это привлекательнее
Изменено возрастание исследовательского ранга от пассажирских миссий, которое было слишком быстрым
Занятые пассажирские кабины нельзя помещать на склад модулей из меню "поместить несколько"
Исправлено: NPC-пассажиры не показывались после сканирования груза (накладной)
Исправлено несответствие интерфейса там, где кнопка "выбор кабины" находилась не в том месте, где кнопка "выбор миссии", хотя они делали одно и то же
Пассажиры автоматически возвращаются домой, если миссия уже не активна, а они в кабинах

Журнал игрока

Добавлены записи для команды
Заменена запись в журнале при переходе на корабли после истребителя или SRV, после того, как они были взорваны с  VehicleSwitch
Изменение в нескольких модулях игры для использования совместного логирования для более согласующихся записей журнала
Когда корабль или истребитель получают повреждения, запись содержит то, корабль это или истребитель и вел ли его пилот
Добавлена запись о достижении федерального или имперского ранга
При записи об убийстве добавлена свойство "цель"
Поправлена запись о фракции при причаливании на станцию
Добавлена долгота и широта в местоположение, если игра стартовала в SRV
Добавлена запись "StartJump" при старте отсчета прыжка
Сканирование планеты без DSS записывает не все данные в журнал
При старте прыжка в журнал пишется спектральный класс звезды назначения
При принятии новой миссии добавляется некоторая информация о смене влияния и репутации
Добавлена информация о фракции при получении ваучеров
При DSS сканировании планеты с кольцами журнал включает 'ReserveLevel' (? - количество ресурсов)
Добавлена запись об отбытии корабля, когда пилот на SRV
Добавлена запись об установке имени корабля
Исправлена ситуация с неверным отображением количества подобранных предметов - при  старте прыжка во время сбора
Добавлено больше деталей о составе атмосферы после DSS 
Добавлена целевая фракция и счет (чего? - Include target faction and count in...) в журнал при принятии миссии 
При старте игры добавлена информация о грузе, материалах, пассажирах и загрузке
Добавлена информация о сканировании и его завершении
Измене код записи информации о награде в журнал, записывается для каждого игрока в крыле, который был задействован в бою
Добавлено имя системы назначения в событие "StartJump"
При покупке или перемещении грузов на верфи пишутся сведения о загрузке (как при старте)
При записи сведений о загрузке в журнал пишется имя корабля, тип итд, включая не редактируемый список модулей, особо сведения об открытии грузового люка и приоритетах питания
Сведения о загрузке включают целостность и стоимость каждого модуля
Если пристыковался к планетарной станции - будет отображен тип SurfaceStation вместо пустого значения
Сообщение о стыковке теперь включает расстояние от звезды
При прибытии в систему пишется информация о местных минорных фракциях
В журнале теперь пишутся данные по фракции при обналичивании ваучеров

Powerplay (Игры сил)

Пираты и служба безопасности будут перехватывать, только если будут атаковать после сканирования.
Изменения в легальности атаки кораблей в Powerplay

До этого корабли могли легально атаковать друг друга, если атакующей был в системе своей суперсилы, а атакуемый принадлежал иной суперсиле.
Сейчас мы ограничили это - атакующий должен быть в системе своей силы.
Также ведена альтернатива по принадлежности к иной суперсиле, если атакующий находится в системе своей силы, но атакуемый принадлежит к другой силе (хотя, возможно, и к другой суперсиле). Если атакуемый везет Powerplay груз для силы системы и атакующий просканировал груз и знает это - атака легальна.
Powerplay скорллбар расширен и текст не будет обрезаться.

Отрисовка (рендеринг)

Поправлены острые края дыма на текстурах
Добавлены описания для различных графических установок
Improved PFX lodding (?)
Оптимизирована нагрузка от новых отражений света (также и от излучения света)
Исправление: Лучи света в 1 пиксель уходили вниз и вправо
Поправлена черная линия в центре скриншотов очень высокого разрешения
Отключенные тени по умолчанию становились в режим высокого качества теней. От этого переключение режима теней работало не правильно.
Дым от астероидов иногда пропадал в  DX11
Фикс для карт бэкграунда галактики - иногда отображались наполовину
Фикс: Некоторые последовательные эффекты не излучали свет
Улучшена производительность и убраны замирания при уничтожении камней на поверхности
Использован корректный шаблон вертексов для пыли Млечного пути в галактической карте и skybox captures (?туманностей?)
Улучшена скорость морфинга
OSX: DOF режим появится отдельно от высокого и ультра пресетов, обратно настройкам в Windows

Корабли

Поправлены уведомления о столкновении, когда посторонние объекты бьются об землю во время посадки (? - Fix collision warnings on ship authority dummy objects hitting terrain wen landed)
Поправлены повторные отказы тогда, когда их не должно быть
Добавлен Data Link сканер для кораблей
Некоторые оптимизации для сцен с несколькими кораблями
Огни GUI отключены, если корабль игрока получает большой урон
Поправлено отсутствие пыли при нахождении у поверхности планеты
Добавлено освещение кресел в кокпите (небольшой внешний свет для того, чтобы аватары не находились в полной темноте) для всех кораблей, в которых это было упущено
Новое окно в ливрее корабля с именем корабля
Исправлено отсутствие выделения цветом модулей в правой панели
Имя корабля будет видно при сканировании
Различные фиксы позиций камер
Мелкие фиксы графики на многих кораблях
DSS можно выключить и он берет энергию только при работе
Информация о модуле в кокпите показывает теперь полное, а не короткое название модуля
Обвесы для кораблей из комплектов не отображались в гиперпрыжке
Некоторые корабли поднимались над площадками при загрузке игры, когда корабль пристыкован
Исправлено - звуки звезд и треск корабля продолжались при повторной покупке корабля после крушения в неитронной звезде

Anaconda
поправлена камера для bobblehead 10
поправлен вид смертельного взрыва

Asp
поправлена геометрия кокпита для видов с новых камер
добавлена хвостовая камера в ангаре
сдвинута передняя наклейка, для избежания конфликта с обвесом
скаут - добавлен второй слот и 5й слот заменил 4-й
Второй discovery сканер убран из слота скаута размером 2
Аудио: поправлены уровни звука при бусте

Beluga
такие же яркие носовые огни, как и у Анаконды
добавлены дополнительные источники света на маленькие точки подвеса, чтобы лучше различать их при снаряжении
исправлены проблемы z-буфера с декалями на полу. Исправлены проблемы с UI multicrew -  зеркалирование, увеличение детализации
Вес уменьшен для увеличения прыжка
Аудио: поправлены отражения звука в кокпите
Аудио: убран звук в стоящем корабле

Cobra 3

исправление\улучшения кокпита

Cobra MkIV

Поправлено увеличение LOD при использовании зеленой окраски

Diamondback

исправлены не выровненные огни
исправлены bobblehead  камеры
дополнительный второй слот и облегчение корабля
Аудио: на скауте звук шел не из тех мест
Аудио: поправлен порядок звуков выпуска шасси и работы двигателя при этом
Аудио: добавлены пропущенные звуки при управлении
Аудио: поправлен бесконечный цикл треска на DBE

Eagle

Utility- модули не могут меняться местами - слот для них всего 1
Пофиксена хвостовая камера
Переключение LOD стало плавнее

F63 Condor
поправлены левые декали
поправлен кокпит, ускорители выровнены корректно
фиксы двигателя
баланс, поперечное ускорение корабля увеличено с 10 до 20

Federal Corvette
Поправлен Z - буфер на точках подвески
Залатана маленькая дырка в корпусе
Исправлена потерянная текстура на носу

Federal Dropship

Поправлен счетчик ударов? (hitcheck)
Окраски закрывали люк для  SRV\истребителя

Fer-de-Lance
поправлены Bobblehead камеры и их ориентация
Пофиксена хвостовая камера для обвеса
Исправлено отсутствие обвеса в ливреях

Imperial Clipper

теперь имеет иконку на странице окраски в снаряжении

Imperial Courier

поправлены позиции Bobblehead
исправлены удаленные внешние звуки от корабля

Imperial Cutter

добавлены декали на теплоотводы и геометрия изменена для уменьшения коллизий в z-буфере
исправлено размытие групп деталей и размещение некоторых наклеек
голограмма стала первоклассной (или разрезаемой? hologram clipping ) во время запуска из доков сейчас
убран мерцающий свет из кокпита
поправлены слабые крепления общего назначения
поправлены неработающие внешние огни

Imperial Eagle

поправлена камера для передней наклейки в снаряжении

Lakon Type 6

Исправлена голубая излучающая надпись 'Lakon Systems'

Lakon Type 7

Исправлены отсутствующие текстуры креплений общего назначения

Lakon Type 9

Исправлены звуки запуска истребителя

Orca

облегчена для увеличения радиуса и эффективности
исправление тактических окрасок
Аудио - добавлены отсутствующие внешние звук
Аудио: звуки буста менее агрессивные и приглушаются на станциях, чтобы не усиливались там пр переключении камер

Python

поправлен обвес

Sidewinder

правки вида снаружи
поправлены шасси и алгоритмы его касания
Поправлен взрыв при его осматривании на 7000 м (???)

Viper

добавлена утерянная spoiler-камера
поправлены ошибки обрезки при выпуске SRV
поправлен сломанный звук движения назад

Viper MkIII

Исправлены растянутые текстуры на обвесах

Viper MkIV

поправлен сломанный звук движения назад

Vulture
Изменен размер Vulture при сближении с планетой -1- как и должно быть
Поправлена позиция bobblehead
Поправлена позиция decal-камеры

Аудио: Общие улучшения кораблей

Добавлена дополнительная "живость" звукам оружия
Поправлены звуки движения назад с внешнего вида
Поправлен пропадавший звук "Ready To Engage"
Поправлен уровень звука waste pod (что это?)
Поправлены звуки запуска\показа истребителей так, чтобы они были тише в кокпите
Поправлен звук запуска двигателей
Поправлены звуки событий tractor beam на истребителе
Поправлена звуковая линия "корабль готов к стыковке" - теперь играет снова
Звуковая линия FSD supercharge играет раз в 5 минут
Исправлена звуковая линия при запуске  FSD целью
Исправлен звук от мусора разбитого корабля
Исправлены звуки от разбитого грузового отсека
Исправлен звук невозврата сломанного FSD (?) на корабле не-игрока
Поправлено сообщение Rotational Correction Enabled - было каждый раз при возврате с истребителя\SRV
Поправлены звуки от люков оружия и шасси
Добавлены звуки FSD supercharge , включая голосовые предупреждения
Добавлен звук сбоя boost
Поправлены звуки при сбоях оружия и шасси
Поправлены звуки FSD при входе-выходе других кораблей в\из инстанса
Добавлены дополнительные звуки волнового сканера
Добавлены недостававшие звуковые линии в гиперппространстве
Корабль не напоминает множество раз о низком уровне кислорода, если загрузить игру в этом состоянии
Поправлена проблема при завершении предполетной подготовки
Поправлена проблема со звуком двигателя при выпуске шасси и подборе\сбросе грузов на некоторых скоростях

===============

ТРП/SRV

Улучшена сортировка сигналов на волновом сканере при множестве сигналов, они рассортированы по силе сигнала.Исправлены известные случаи, когда недалекие объекты могут пропадать со сканера вообще или только с аудио. Также есть мелкие оптимизации системы в целом
Поправлена опция выпуска SRV при нахождении на станции инженера в большом корабле
Если корабль застрял в состоянии приближения из-за неровной земли, есть возможность отпустить его
Свет передних огней улучшен на высоких уровнях качества.
Поправлено бесконечное сообщение об охлаждении после получения теплового урона
Волновой сканер и шит на SRV запоминают свое состояние
Оптимизация отражений от передних фар
Поправлена зависимость для турельного оружия SRV становившимся бесполезным в режиме дополнительной камеры
Аудио: поправлено зависание звука при переключении видов с турели
Аудио: звук панелей интерфейса останавливался при входе в турель
Аудио: поправлены сломанные звуки волнового сканера
Аудио: фикс для зацикливания звуковой линии "Scan Detected" при посадке корабля у неизвестного артефакта
Аудио: добавление источников звука для scarab, без них были проблемы и отсутствие звука
Аудио: исправление звука запуска истребителя с корабля игрока
Аудио: улучшенный менеджмент голоса и затухания для звуков, связанных со взрывами
Аудио: фикс в коде, для звуков сканирования, начинавшихся заново при смене вида с турели на нормальный
Оптимизация света фар SRV
Поправлены ошибки звука для анимации развертывания\подъема
Поправлены беззвучные пушки на турелях иных SRV
Поправлено отсутствие кораблей на волновом сканере
Поправлена отрисовка GUI турели, если  SRV был заглушен при виде с турели
Схема территории будет корректно отображаться на крестовой секции между радаром и любой территрией, которая поднята над ним
Поправлено название слотов для декалей
Поправлены несовместимые аудиошаблоны во время использования волнового сканера

Сервисы на станциях

Число хранимых кораблей увеличило до 35 (т.к. типов кораблей стало 30)
Небольшие правки для починки окраски и целостности корабля при очень малых повреждениях. Не показывает 100%, если повреждения легкие и ми которые можно починить. Это делает UI яснее и предотвращает некоторое странное поведение
Проверяется, что в очистителе что-то есть и выдается предупреждение перед отправкой модуля на склад, т.к. находящееся в очистителе пропадет при складировании.
Поправлен таймер прибытия модулей, когда модули уже прибыли
Не показывается кнопка окраски, если на станции нет снаряжения
Поправлен максимальный уровень топлива при смене модулей
При пополнении запасов SRV и истребители ремонтируются и заправляются топливом
Убрано количество зарядов для банок щитов
Исправлены плавающие проблемы при открытии сервисов станции в первый раз
Исправлены окраски истребителя, которые не появлялись в снаряжении

Станции\порты

При  нацеливании на станцию в суперкруизе корректно показывается ее ориентация. Вращение НЕ показывается, но ясно, с какой стороны подлетать, чтобы оказаться спереди.
Станции могут находится в кольцах и поясах астероидов!
Поправлены доки, которые не использовали свой список модулей и использовали модули по умолчанию
Исправлены некоторый гаражи на поверхности, которые торчали через поверхность
Исправлен отвратительно выглядящий круг от дыма для некоторых станций
Снижено сияние от прожекторов на посадочной площадке, так, что они не засвечивают  GUI  и выглядят более ощущаемо (вменяемо? :) )
Для пристыкованных кораблей самоуничтожение убрано с правой панели. Соответствующая кнопка не будет ничего делать
Поправлена текстура выделяемого тепла (heat ring?) для того, чтобы вернуть отблеск, который был ослаблен
Поправлен уровень деталей на "богатых" секциях дорог? (Fixed LODs on the "Rich" road sections)
Оптимизация использования процессора вокруг станций и capital ships
Добавлен LOD на секции прогонов у входа в астероидные базы
Залатана маленькая дырка у входа в астероидную базу
Оптимизации производительности для астероидных станций
Мегакорабли с возможностью стыковки показывают свое имя на борту
Исправлены дроны, исчезающие снаружи станции, после переключения на режим причаливания
Панель чата обновлена для поддержки сообщений со станции
Спрятаны контакты powerplay если на станции нет этого сервиса
Станции в кольце показываются на системной карте
Поправлены алгоритмы проверки столкновений на астероидной базе
Поправлено освещение в ангаре
Поправлена иконка станции для Freeholm
Исправлено некоторое сияние на астероидных базах
Аудио: Исправлено отсутствие SFX на биомах (?)
Аудио: Убраны неиспользуемые события на военных аутпостах
Аудио: Исправлены проблемы с дистанцией активации источников звука на базах инженеров
Аудио: Поправлены звуковые банки для планет и баз инженеров
Аудио: Поправлено зацикливание возникающих звуков внутри станций
Аудио: Управление звуковыми алертами в снаряжении, для устранения спама сообщениями
Аудио: Добавлены детали звукового окружения для различных портов
Аудио: Поправлены отсутствующие звуки окружения станций и аутпостов
Аудио: Поправлены клики контроллера управления
Аудио: Звуки индустриальной станции пропадали при входе в снаряжении
Аудио: Правки для аутпоста - устранены артефакты компрессии
Аудио: Добавлен новый источник звука для оборонительных турелей на планетных базах и изменено поведение для соответствия огня турелей и звука
Аудио: Поправлены имена событий рекламных дронов так, что их можно слышать опять
Аудио: защитные турели имели звуки, рассинхронизированные с огнем (повтор!)
Аудио: Поправлен очень громкий и обрывистый звук в доках
Аудио: добавлены звуки окружения для различных вариантов доков (повтор!)
Аудио: добавлены 3 контроллера - Империя, Анархия, Независимые
Аудио: пофиксены проблемы в контроллерах

"Звездная кузница" - StellarForge - именования звезд\планет и проч

Исправлены дистанции выхода для некоторых типов звезд
Переименована задвоенная система  BD+56 521 в 'Between'
Переименована задвоенная система  Kamba в Mbooni
Iorant JN-S c17-0 переименована в VonRictofen's Rescue
Iorant PD-K d8-4 переименована в Macedonica's Leap
Cuffey Plant in Acihaut переименована в Habermann Sanctuary
COL 359 SECTOR NN-S D4-16 переименована в Joseph’s Lighthouse
Экзопланета в 61 Virginis переименована в 'Rubin's Discovery'
Добавлен мегакорабль с возможностью стыковки, названный 'Fisher's Rest' в Aldebaran
Col 285 Sector Ke-V B17-1 переименована в Oliver and Ben's Beacon
Col 285 Sector MZ-U b17-6 переименована в Sulis
Поправлена орбита и тип Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1
Переименована планета 74 Aquarii в Ethan Raza Khan
Hyades Sector Zu-Y D117 переименована в Fullerene C60
Добавлен порт "Rebuy Prospect" в Fullerene C60
Добавлен порт 'McArthur's Reach'в LHS 5287
Добавлен порт 'Bob Paffett' в Runo
Добавлен порт 'Jaitinder Singh' в Namba
Добавлен порт 'Mike Tapa Astronautics Ltd' в Sigma Hydri
Добавлен порт 'Contestabile' в Baltah'Sine
Eol Prou IW-W e1-2400 переименована в Meretrida
Eol Prou YI-W b17-19 переименована в Kopernik
Eol Prou PX-T d3-347 переименована в Pergamon
Eol Prou IW-W e1-3246 переименована в Magellan
Eol Prou NH-K c9-40 переименована в Pyrrha
Eol Prou LW-L c8-227 переименована в Signalis
Eol Prou KW-L c8-164 переименована в Garuda
Eol Prou IW-W e1-3167 переименована в Canonnia
Eol Prou PX-T d3-336 переименована в Union
Eol Prou IW-W e1-1601 переименована в Phoenix
Eol Prou LW-L C8-10 переименована в Dubbuennel
Eol Prou LW-L C8-6 переименована в Kioti 368
Eol Prou LW-L C8-54 переименована в Mobia
Eol Prou IW-W E1-3231 переименована в Edge Fraternity Landing
Eol Prou SS-T D3-241 переименована в Tas
Добавлен мегакорабль с возможностью стыковки, названный 'The Harmony' в Yum Kamcabi
Изменена система Core Sys Sector XU-P a5-0 для отражения открытий в Trappist-1
Экзопланета в Kepler-20 переименована в Rob's Place
Станция Castellan отодвинута подальше от ее родительского небесного тела

VR

Рендер схем в стерео (?)
Добавлено размытие в соединения такелажа в VR
Добавлены несколько VR камер в кокпит
Поправлены некоторые неверные оценки масштаба для левого глаза в окне монитора. Вид должен быть растянут слегка меньше. Дополнительно, после перехода с 2160x1200 на 1280x768 используется меньше памяти
Добавлены VR камеры для обвеса Python в ангаре

Оружие

Улучшена маскировка дронов так, что их очень сложно увидеть на большом расстоянии
Поправлены эффекты отталкивающего лазера так, что они стали совместимыми с цветами оружия
Дроны (магнитные снаряды) будут в меню пополнения запасов, пока находятся в грузе корабля, позволяя продать их даже без установленного контроллера дронов.
Поправлена голограмма цели для самонаводящейся ракеты
Добавлены 2 шахтерских лазера на турели...
Последовательность регенерации будет зависеть от устойчивости цели к теплу - она будет блокировать лечение (отрицательная устойчивость к теплу НЕ будет ускорять лечение)
Фикс: банки щитов показывали неверное количество зарядов
Изменена экспонента для кривой сопротивления щитов так, чтобы сделать ее менее крутой. 0 и 4 зернышка не изменились, но средние значения дают большее значение сопротивления 2 зернышка дают не 15%, а 33. Ноль остается нулем, 4 - дает 60. Это дает дополнительное время выживания. Не затрагивает  CQC корабли
Изменен грейдинг модулей усиления. Увеличение здоровья от D-класса сейчас такое же, как и от Е, но у Е большая масса
Усилены рельсы - проникновение соответствует плазме, и они стали лучше для атак больших кораблей. Уменьшен разогрев от стрельбы на 15% и округлено.
Аудио: Оружие будет учитывать, находится ли игрок на внешней\внутренней камере
Аудио: Поправлены отсутствующие звуки оружия
Аудио: Поправлены отсутствующие события для  ECM
Аудио: Поправлен тихий lod1 для разбарасывателя chaff
Аудио: Поправлена тихая банка щита
Аудио: Поправлен радиус затухания звука для измененных рельс
Аудио: Добавлены некоторые звуки, относящиеся к заполненности боезапаса в магазинах
Аудио: Поправлен тихий бурст-лазер 4-го класса
Аудио: Поправлен тихий lod1 хитсинк
Аудио: Поправлен странный звук от импульсного лазера, турель класса 3
Аудио: Легкое усиление звука от пробитья \ загрузки чужих щитов
Аудио: Поправлены звуки от малой и средней пулеметных турелей
Аудио: Поправлен лучевой лазер, усилен на 3 децибела
Аудио: Поправлено застревание самонаводящегося оружия после пересадки с истребителя с фиксированным оружием
Аудио: Поправлено пропадания звука от пулемета Enforcer во время стрельбы

Изменения с последней беты

Улучшения - таймер гиперпространства и эффекты входа не пропускаются для членов команды
Поправлены баги  Holo-Me
Исправлена ошибка с принадлежностью корабля, когда при нахождении в истребителе пилоты будут знать с какого они корабля без ошибочных выборов иных кораблей
Сканер груза не работал в требуемом направлении при мультикоманде
Исправлены щиты\баланс кораблей из за откликов\посторонних эффектов
Fer De Lance - поправлена задняя камера, корректно показывает обвес
Различные изменения локализации и текстов

+2