Межзвёздный Коммунистический Союз [МКС] / Interstellar Communist Union [ICU]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Обновление : 3.0 Beyond

Сообщений 91 страница 114 из 114

91

Время обновления!

Сегодня, 11 декабря, в 12:00 выходит часть «За пределами», Глава четыре.

Техработы ожидаемо продлятся 9 часов. Источник

Чтобы не скучать, FDev организует стрим об обновлении в 15:00 мск (12:00 utc).

Источник

Владельцам Lifetime Expansion Pass подарят комплект шкурок и дрыгалок на спиральке. Остальные смогут приобрести эти предметы в магазине при их наличии. Источник


Не забываем скопировать свои личные Настройки управления (см. Копирование настроек управления), ещё можно развлечь себя поиском удобных кнопок для привязки вкл/выкл нового ‘ночного видения’ для посадки на тёмную сторону планет, а также переключения между режимами Полного сканера системы / FSS.

При возникновении проблем с функциональным освоением нового контента , можно прочитать об основныx особенностях выше в этой же теме.

+1

92

Спасибо — заметка о бета-версии, запуске и ваши ценные отзывы

Привет Командирам,

В то время как команда занята подготовкой завтрашнего масштабного обновления к запуску, мы просто хотели воспользоваться моментом, чтобы сказать спасибо, и объяснить, как ваши отзывы и время, проведенное в бета-версии, полезны для нас.

В процессе бета-тестирования мы уделяем большое внимание форуму сообщений об ошибках и другим областям обсуждения, чтобы выявить проблемы и расставить приоритеты. Мы работаем изо всех сил, чтобы исправить сотни зарегистрированных ошибок, с акцентом на тех, которые влияют на наибольшее количество игроков, или рушат игру.

Elite Dangerous: За пределами Глава Четвёртая на сегодняшний день является самым большим обновлением сезона «За пределами» и, возможно, нашим самым большим обновлением с точки зрения игровых улучшений основных систем в Elite Dangerous. По этой причине ваши сообщения об ошибках, отзывы на форуме, в социальных сетях и на прямых трансляциях были невероятно важны.


Ваше участие важно, так как позволяет нам протестировать следующее:

Совместимость: огромное количество вариаций в компонентах ПК и настройках невозможно воссоздать в доме, поэтому наличие тысяч командиров позволяет нам вытрясти любые проблемы, вызванные различными комбинациями оборудования/программного обеспечения

Стресс-тестирование сервера: бесценно иметь тысячи командиров, загружающих и играющих в игру сразу; это позволяет нам видеть, насколько устойчивы серверы, и, возможно, поймать и исправить любые проблемы перед запуском

Баланс и настройки: мы стараемся изо всех сил, чтобы обеспечить сбалансированность новых функций (и внутри себя, и по сравнению с другими частями игры) – бета позволяет нам видеть, где могут быть необходимы настройки, и реагировать соответствующим образом

Отзывы об инструментах: бета-версия-отличная возможность увидеть, как командиры справляются с новыми функциями, и дает нам время, чтобы реагировать соответствующим образом на любую соответствующую обратную связь


Мы уже работаем над патчем, который последует вскоре после запуска, который будет включать в себя несколько изменений и настроек, включая перенастройку Мамбы. Мы будем иметь более подробную информацию о статистике Мамбы после запуска, но мы благодарим Вас за ваше терпение, пока мы подключаем это изменение.

Те из вас, кто участвовал в бета-тестировании, вероятно, уже увидели основные изменения в игре, которые мы включили на основе отзывов, которые вы оставили на форумах. В качестве резюме, мы хотели бы отметить некоторые из ключевых изменений ниже:

— Мы увеличили выплаты шахтёрам
— Мы сделали бесконечные зонды при использовании механики разведки Полного сканера системы / FSS
— Мы изменили конкретные привязки кнопок для входа и выхода из FSS
— Сканер обнаружения (прим. бывший Универсальный) стал бесплатным встроенным модулем
— При использовании энергетического импульса в информационное сообщение добавлено сообщение о количестве небесных тел
— Добавлена возможность поиска "заметных сигналов’ при использовании FSS
— Теперь «заметные сигналы» сохраняются вне Режима анализа
— У нас сняты все ограничения на внутренние отсеки у пассажирских судов
— Мы добавили уведомления о включении фар корабля на голографический интерфейс

Полный список изменений будет доступен в примечаниях к патчу в день запуска (11 декабря).

Еще раз спасибо за то, что вы с нами в этом невероятном путешествии. Мы не можем дождаться, когда все получат в свои руки Elite Dangerous: Beyond – Chapter Four, когда она стартует 11 декабря.

Kоманда Elite Dangerous


Источник

0

93

Журнал изменений Главы Четыре
Новые возможности.
Исправление ошибок и улучшения — см. ниже.


Elite Dangerous: За Пределами - Глава Четвертая 3.3 - Журнал Патча

Привет Командирам,

Серверы в настоящее время не работают, чтобы мы могли обновить Elite Dangerous: Beyond-Chapter Four 3.3

Обратите внимание, что командирам PS4 может быть предложено загрузить два патча под названием 1.26 и 1.27 - это запланировано, спасибо!

Пожалуйста, смотрите полный патч для Elite Dangerous: За пределами - Глава четвертая ниже!

Новые возможности

Исследования

— Сканер обнаружения обновлен для включения доступа к его новому режиму Полного спектра системы (FSS)
   ** Игроки используют режим FSS, для обнаружения звездных тел, звездных явлений, неизвестных источников сигнала, сценариев, сигналов бедствия, цели миссии и многого другого
   ** В настоящее время в игре доступен только один Сканер обнаружения, основанный на базовом варианте. Командиры, которые приобрели сканеры среднего или продвинутого уровня, получат возмещение в кредитах

— Обновлён Подробный сканер поверхности, чтобы включить доступ к абсолютно новой системе зондирования планет
   ** Игроки могут обстреливать зондами тела, чтобы собрать данные, которые могут быть проданы.
   ** Игроки могут также использовать эти зонды, чтобы точно определить точки интереса на планетах, пригодных для посадки, а также обнаружения месторождений в планетарных кольцах
   ** Каждое тело имеет задачу "эффективность зондирования"; если игрок откартографирует 100% поверхности тела, используя либо то же самое, либо меньшее, чем целевое количество зондов, он получит бонус

— Добавлен тег "Впервые закартографировано / First Mapped By " - которые будут показывать для всеобщего обозрения ник первого командира, на 100% отобразившего это звездное тело и продавшего данные в космопорту,
   ** Игроки не смогут картографировать Sol, Achenar или Alioth, поскольку эти системы уже полностью описаны

— Обновленный вид всплывающего окна бонуса при продаже данных

— Для игроков, которые получают либо 100% первый обнаружил или 100% первый составил карты в системе, будет начислен кредитный бонус

— Добавлены новые объекты для поиска!

— Добавлен вид Планетария - игроки могут получить доступ к схематическому виду планетария систем в системной карте


Кодекс

— Кодекс добавлен во внутреннюю (правую) панель корабля. Кодекс содержит:

Статистика Командира
- Записывает важную статистику игрока
- Журнал сессии записывает важные игровые события для обзора игроком
- Архив содержит все текстовые и аудио журналы, взятые из многочисленных повествований со всей галактики
- Аудио журналы могут быть добавлены к улучшенной функции воспроизведения

Открытия
- Содержит слухи, сообщения или записи о находках из 42 различных галактических регионов
- Открытия подразделяются на 3 категории (звездные тела, биологические и геологические и цивилизации)

База знаний
- Различные статьи из богатой истории и знаний элитной Вселенной, из истории сверхдержав, важных персонажей и корпораций
- Каждая статья имеет аудиосопровождение и могут быть добавлены к улучшенной функции воспроизведения

Примечание Эда Льюиса:

Привет всем!

Я просто хотел подтвердить, что исторические данные (прим. Речь шла о сделанных до обновления 3.3 открытиях) никогда не были чем-то, что мы планировали или могли включить в Кодекс. Таким образом, кодекс-это новое начало. Мне жаль, если это расстраивает или было ранее неясно.

Эд

Фоновое Моделирование

— Фракции теперь могут находиться в нескольких состояниях в каждой системе, в которой они присутствуют
— Добавлен статусы Экономики и Безопасности
— Состояния войны, гражданской войны и выборов в настоящее время представляют собой 7-дневный конфликт, в которых участвующие игроки совершают определённые действия (например, в зонах конфликтов в состояниях войны и гражданской войны) и пытаются победить своих противников
— Добавлен новый статус "счастья" для каждой фракции, то есть сочетание различных состояний и влияния. Счастье также влияет на состояние расширения
— Добавлено состояние Гражданской свободы  (часть статуса Безопасности)
— Добавлена дополнительная информация на вкладку Статус в правой панели кокпита, чтобы помочь игрокам управлять / поддерживать фракции

Примечание:

Существующие состояния фонового моделирования будут сброшены на "нет", чтобы освободить место для этих новых изменений.

Мегакорабли и Сооружения

— Добавлены новые мегакорабли и сооружения
— Двигающиеся мегакорабли будут изменять местоположение во время еженедельного обновления серверов


Сценарии

— Добавлены новые сценарии с озвучкой в соответствии с направлением и обратной связью, а также экраном выбора и целей
— Сценарии бывают в виде Неопознанных источников сигнала, Мегакораблей, Сооружений и Зон конфликтов
— Зоны конфликтов теперь просчитывают раунды; игроки сражаются, чтобы выиграть раунд, который затем засчитывается у состояния Войны
   ** Могут появляться побочные задания, и если игроки их выполняют, они получают повышение очков
— После завершения раунда, новый начнется после короткой паузы
— Добавлены диалоги  для обстановки боя.
— Фоновые переговоры теперь воспроизводятся на протяжении всей игры, а не только вокруг станций.
— Добавлено 3000 + линий диалогов NPC для поддержки игры, управляемой сценариями.


Освещение

— Добавлена новая модель освещения, использующая динамическую экспозицию
— Цветовая градация применяется к различным ситуациям в игре, улучшая внешний вид игрового мира
— Добавлен новый режим "ночного видения" для кораблей, истребителей и ТРП, позволяющий игрокам перемещаться по темным сторонам планет, колец и других областей игры


Пользовательский интерфейс Панели управления

Внешняя панель корабля (левая сторона)

— Комбинированная опция "очистить фильтр" с опцией "установить фильтр" на панели Навигации
— Добавлены фильтры на вкладку Транзакции
— Добавлена контекстно-зависимая кнопка быстрого действия для Контактов (например, "Запрос на стыковку" при наведении на порт)
— Комбинирование Вторичной цели и Инвентаря в новую вкладку "Цель", с фильтрами

Панель связи (вверху слева)

— Порядок вкладок переделан
Добавлена поддержка объединения каналов в один основной канал чата, или установка их в качестве отдельных вкладок
— Добавлены опции, дающие игроку возможность комбинировать каналы чата на вкладке, или разделить их
— Добавлена возможность выбора любого командира в канале чата для взаимодействия с ним (включая ‘приглашаем в крыло’, ‘приглашаю в экипаж’, звуковая связь, ‘приглашаем в эскадрилью’, блокировать, сообщить об игроке, прямая связь, и типа вкладок, где это применимо)
— Добавлена привязка для выбора другого канала чата в поле ввода
— Скомбинированы приглашения и вкладки Мультиэкипажа вместе в "Социальной" вкладке, которая включает в себя:
        - Мультиэкипаж (найти экипаж, присоединиться к кораблю)
        - Приглашение в Друзья
        - Приглашение в Крыло
        - Друзья в сети
— Добавлена вкладка Ленты Эскадрильи

Внутренняя панель (правая сторона)

— Добавлена новая вкладка "Главная / Home", которая заменяет предыдущую вкладку Статусы
        - Включает в себя новые кнопки для запуска различных функций (holo-me, эскадрильи, кодекс, державы, Galnet и т. д)
        - Также включают в себя улучшенную функцию воспроизведения
— Заменены группы огня  "1, 2, 3..." на  "А, B, С..." чтобы избежать путаницы между кнопками группы и огня
— Добавлена новая контекстная вкладка "Корабль", которая заменяет вкладку "Функции" и включает в себя разделы "Настройки корабля", "Настройки пилота" и "Статистика корабля"
— Вкладка Инвентарь теперь имеет фильтры значков вместо текстовых фильтров, увеличивая полезное пространство экрана
— Улучшенная компоновка модуля Очистителя руды /refinery , включающая грузоподъемность судна
— Обновленная вкладка "Статус" теперь включает информацию о местных фракциях, супердержавах и статус ИгрыДержав, дайджест журнала сессий, информацию о финансах и приобретенных разрешениях - все это более чётко
— Новая функция воспроизведения, который заменяет GalNet плеер, позволяющий игрокам устанавливать очередность и управлять различными типами медиафайлов (GalNet новости, статьи, рукописи, аудио-почтовый журналов и т. д.)

Каналы Текстового Чата

— Новый текстовый чат звёздной системы теперь доступен
— Добавлен фильтр ненормативной лексики с переключателем для его выключения


Друзья и управление группой

— Улучшенная компоновка и нумерация страниц для отображения большого количества друзей или групп
— Показана последняя активность в сети
— Улучшена функциональность поиска: Результаты поиска теперь только для игроков, что позволяет добавлять в друзья или присоединиться к частной группе
— Улучшено всплывающее окно для взаимодействия с друзьями / командирами / частными группами
— Улучшена видимость статусов друзей (в сети + режим игры / не в сети / заблокирован)


Локализованные COVAS

Добавлено 5 бесплатных локализованных пакетов COVAS:
    Лучиана: Испанский
    Максим: Русский
    Витория: Бразильский Португальский
    Герард: Немецкий
    Амели: Французский

Эскадрильи

— Теперь игроки могут создать эскадрилью (за плату в кредитах) или просмотреть существующие, чтобы присоединиться, в правой панели кабины

— Теги стиля игры можно использовать как при создании эскадрильи, так и в качестве фильтра при просмотре существующих

— Эскадрильи могут быть союзны супердержаве, державе и фракции
   ** Страница принадлежности эскадрильи позволяет получить подробные данные о выбранной фракции

— Эскадрильи могут принять участие в различных рейтингах и побороться за первое место

— На вкладке ленты эскадрильи в панели переговоров перечислены определенные события, а также публичные и внутренние сообщения

— Инструменты управления эскадрильей (для определенных рангов):
   ** Пригласить командиров присоединиться
   ** Выгнать участников с более низким рангом
   ** Повысить/понизить участников с более низким рангом
   ** Изменить привилегии более низкого ранга
   ** Создать запись
   ** Принять заявки
   ** Утвердить их, если эскадрилья принимает новых членов
   ** Присоединиться к каналу текстового чата лидера

Примечание: в настоящее время нельзя установить принадлежность эскадрильи к Державе Империи, если поддерживаемая фракция не принадлежит Империи.

Бурение

— Добавлены 3 новых процесса добычи (в дополнение к стандартному лазерному процессу добычи)
   ** Поверхностные отложения - отложения минералов, которые можно найти на поверхности астероидов
   ** Подповерхностные отложения - отложения минералов, которые можно найти под поверхностью астероида
   ** Трещины - установка правильного "сейсмического заряда" в трещины разделит астероид на части, позволяя добывать минералы глубокого залегания

— Добавлены новые ценные минералы

— 4 новых инструмента для добычи
   ** Импульсно-волновой анализатор - сканер для определения астероидов, поддерживающих новые процессы извлечения
   ** Абразивный бластер - используется для разрушения отложений поверхностных минералов от астероидов
   ** Ракета подповерхностного смещения - позволяет извлекать приповерхностные минеральные отложения из астероидов
   ** Пусковая установка сейсмического заряда - позволяет извлекать глубинные керновые материалы путем разделения астероида на части

Новые корабли

Крайт Фантом (Фалькон ДеЛейси)

С просторным грузовым отсеком и относительно достаточным количеством слотов вооружения, Krait Phantom разносторонний корабль, подходящий к ряду ролей. У него достаточно огневой мощи, чтобы противостоять более крупным целям, и он развивает достаточно скорости по прямой, чтобы опережать более мелкие цели. Корабль также предлагает восемь внутренних отсеков, что позволяет пилоту адаптировать судно к своим требованиям. И хотя ему не хватает огневой мощи и истребительного отсека его сестринского корабля Krait Mk II, он быстрее и легче.

   ** 2 больших и 2 средних отсека для вооружения
   ** 8 внутренних необязательных отсеков
   ** Максимальная скорость 256 м/с и скоростью форсажа 358 м/с
   ** 8.23 светолет прыжок РСД при полной загрузке

Мамба (Зоргон Петерсон)

Основанный на неизданном гоночном прототипе, Мамба один из самых быстрых кораблей в производстве. Он также может доставить изрядное беспокойство, похвастаться одним огромным и двумя большими слотами вооружения. Этот акцент на огневой мощи и скорости означает, что корабль может ударить жёстко и быстро, и исчезнет прежде, чем цель получит шанс отреагировать. Сравнение с Фер-де-Лансом, также произведенным Зоргоном Петерсоном, будет неизбежным, но Мамба на самом деле летит быстрее по прямой, будучи немного менее маневренной.

   ** 1 Огромный, 2 больших и 2 малых отсека под вооружение
   ** 5 внутренних необязательных отсеков
   ** Максимальная скорость 316 м/с, скорость форсажа 387m/с
   ** 6.37 светолет дальность прыжка РСД при полной загрузке


Качество жизни

— Отображение значка уведомления, указывающего, что игроку доступны новые привязки
— Контакты космопортов теперь отображаются в виде сетки, а не плоского списка
— Добавлена иконка на информационной панели, чтобы показать игрокам, включены ли на их корабле или ТРП фары

— Экран параметров звука:
   ** Добавлена опция “Автоматически заглушить волновой сканер / Autoducking Wavescanner”. Отключите её, чтобы слышать волновой сканер ТРП более четко на высоких скоростях
   ** Экран параметров звука реорганизован для большей ясности и простоты использования
   ** Добавлена кнопка ‘восстановить значения по умолчанию’
   ** Теперь указывается ‘Положение по умолчанию’ для ползунков громкости звука.
   ** Теперь ‘дочерние’ ползунки громкости можно подвинуть выше значения по умолчанию.
   ** Важное замечание: регуляторы громкости будут сброшены на заводские установки при первом запуске 3.3.

0

94

Обновление можно загружать!

Elite Dangerous: Beyond - Chapter Four вышло на PC, PlayStation 4 и Xbox One!


Источник

0

95

На серверах до сих пор лютый ППЦ. Issues detected... Глянул по диагонали один тред - чего там только нет...

Отредактировано Al _Loiz (12-12-2018 05:39:23)

0

96

Продолжение Журналов патча 3.3.
О нововведениях можно прочитать выше.
Выкладывается по мере готовности перевода в этом сообщении.


Исправление ошибок и улучшения

Это обновление включает более 2000 исправлений различных проблем, которые были обнаружены и исследованы в процессе разработки. Для ясности мы в первую очередь перечислили ниже исправления проблем, о которых нам сообщило сообщество, или другие существенные изменения.

Корабли

Adder
— Исправлены проблемы обрезания при развертывании оружия

Alliance Challenger
— Исправлены смещение деколей от едких повреждений
— Исправлены отсутствующие следы от двигателей
— Исправлено переставление камеры ID  корабля

Alliance Chieftain
— Исправлены очень тихие многоствольные орудия

Anaconda
— Исправлено нахождение створок гнёзд 3 размера на пути гнезда 4 размера
— Исправлено отзеркаливание текста на внешней панели

ASP Scout
— Добавлен правильный материал для реверсивных двигателей

Diamondback Explorer
— Исправлены проблемы LOD со створками гнёзд
— Исправлен зазор в кабине

Eagle
— Исправлена окраска, показывающая износ даже при 100%

F63 Condor
— Исправлено отзеркаливание внешних деколей

Federal Dropship
— Исправлено размещение термального сброса / thermal vent

Federal Gunship
— Исправлена неправильная анимация закрылок двигателя 

Истребители Стражей
— Исправлено отсечение малой пушки Гаусса Стражей через гнездо при развертывании
— Исправлено положение левой и правой панели кабины

Imperial Clipper
— Исправлена плавающая геометрия кабины

Imperial Cutter
— Исправлено отзеркалирование текста на внешних панелях

Imperial Eagle
— Исправлено использование неправильной тени
— Исправлены пробелы в кабине при использовании EDTracker или VR

Имперский Истребитель
— Исправлена обрезка при стыковке с материнским кораблем

Krait Mk.II
— Исправлена Z-буферизация в кабине
— Шасси теперь выравнивается с дверью корабля
— Исправлен форсаж двигателя Истребителя, звучащий как "Привет"
— Уменьшенная яркость красных предупредительных световых сигналов
— Исправлено чрезмерно "поцарапанное" стекло кабины
— Исправлен порядок слотов качающихся болванчиков

Type-10
— Исправлено неправильно размещенное положения сиденья в кабине
— Исправлены различные проблемы моделей
— Исправлено  неправильная анимация крылышек

Type-6
— Исправлен зазор между корпусом корабля и двигателями

Type-7
— Исправлено отверстие в борту судна
— Теперь можно поставить пассажирскую кабину размера 2 в отсек 2 размера

Type-9
— Исправлена схема с неправильным движением
— Исправлена VFX двигателя, расположенная слишком далеко позади фактического двигателя

Viper Mk.III
— Исправлена окраска, показывающая износ даже при 100%


Искусственный Интеллект

— Исправлены ситуации, когда корабли безопасности и Таргоиды могли неправильно атаковать друг друга
— Исправлены корабли NPC, заряжающие FSD с оружием, которое все еще развёрнуто
—Убедились, что "террористический" архетип всегда генерируется с розыском
— Исправлены корабли властей, иногда стреляющие плазменными снарядами при сканировании кораблей
— Исправлено: NPC без паузы на восстановление FSD после перехвата
Разрушения силовой NPC теперь снижают энергообеспечение корабля до 40% (в соответствии с поведением корабля игрока)
— Корабли NPC должны использовать опцию Перезагрузка / Ремонт, когда целостность двигателей равна 0%


Анимация Аватаров

— Правильно инвертирована анимация джойстика, если элементы управления инвертированы


Пользовательский интерфейс кокпита

— Правильно отображает, если выделенный корабль находится в крыле или мультиэкипаже
— При стрельбе из оружия количество боеприпасов теперь будет правильно отображаться на панели модуля
— Расширена панель Цель, чтобы умещались более длинные названия судов
— Убедились, что количество боеприпасов правильно отображаются на вкладке модуля после перезагрузки оружия
— Убедились, что имена командиров всегда отображаются на панели связи
— Обеспечено приоритет модуля сохранен если судно уничтожено
— Панель переговоров больше не будет расширяться если на ней не фокусироваться, при покидании игроком сессии мультиэкипажа
— Исправлено неправильное отображение системы назначения навигационной панелью, при нахождении в гиперпространстве в некоторых случаях
— Убедились, что законченные и завершенные цели сообщества очищаются с вкладки Транзакций
— Заставили отображаться время сообщений чата в то же время, что и время галактики, при использовании устройства в другом часовом поясе
— Исправлена ошибка, из-за которой входящие сообщения отображались неправильно, а иногда и неверно, время и даты. Только PS4
— Исправлены некоторые входящие сообщения, не очищающие значок уведомления после чтения
— Исправлено перекрытие текста между темой и датой входящих сообщений
— Исправлены случаи, когда планка топлива неправильно указывает на то, что у игрока достаточно топлива, чтобы совершить прыжок, который он на самом деле совершить не может


Рынок товаров

— Исправлены проблемы пользовательского интерфейса с интервалами на экране товаров


Контроллеры / Входы

— Исправлена Thrust Master HOTAS S4 не появляется на экране Настроек
— Гарантируем, что сопоставления по умолчанию появляются для Thrustmaster HOTAS4


Достижения для Консолей

— Добавлены 3 новых трофея на PlayStation 4
— Добавлено 10 новых достижений на Xbox One


CQC

— Исправлено потенциальное отключение сервера при использовании пучковых лазеров в CQC
— Исправлено исчезновение CQC структуры, когда авторизовавшая машина покидает матч


Сбои / Стабильность / Производительность

— Исправлено зависание, которое могло произойти во время боя с перехватчиком Таргоидов
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при стыковке истребителя
— Исправлена ошибка, которая может произойти на PS4 при нахождении в мультиэкипаже
— Исправлена ошибка, которая могла произойти при стыковке на "Chelomey Orbital" в Cubeo
— Исправлена ошибка, которая могла произойти с данными ИгрыДержав
— Исправлен сбой, который мог произойти при выборе карты галактики с вкладки Транзакций
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выходе из мультиэкипажа
— Исправлена ошибка, которая могла возникать при чтении сообщения во "Входящих" во время гиперпространственного прыжка
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при развертывании истребителя во время сеанса мультиэкипажа
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при передаче миссии
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выходе из суперкрутза рядом с портом
— Исправлены проблемы с фиксированной частотой кадров после движения по поверхности планеты в течение определенного времени
— Исправлена ошибка, которая могла произойти во время перезагрузки/ремонта корабля
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выходе из карты Галактики
— Исправлена блокировка софта, которая могла возникнуть при загрузке игры
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии карты системы
— Исправлена ошибка, которая могла произойти при сбросе в планетарные кольца
— Исправлена ошибка, возникающая при загрузке в игру
— Исправлена ошибка, которая могла возникать при переключении разрешения экрана
—Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при подключении контроллера
— Исправлена ошибка, которая могла произойти как игрок присоединяется к мультиэкипажк корабля, который находится возле вулканических выходов
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при бое с Гидрой
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переключении между материнским кораблем и истребителем
— Исправлен сбой, который мог произойти, если несколько командиров, играющих на PS4 или Xbox One, были на поверхности планеты в своих SRV


Преступление и наказание

— Убедились, что розыск ИгрыДержав не вызывает штрафа за транспортировку корабля, на котором он был совершён



Инженеры

— Исправлены некоторые несоответствия в описаниях инженеров
— Добавлена строка, объясняющая, что закрепленные чертежи модулей могут отличаться, если они применяются к другому модулю
— Убедились, что есть место для отображения измененного значка модификаций даже с длинными именами модулей
Балансировка эффекта High Yield Shells
Уменьшенные пороги рангов у инженеров в Colonia


НПС Экипаж Истребителя

— Исправлен случай, когда экипаж истребителя, контролирующий материнский корабль, пытался использовать FSD, когда корабль был заблокирован массой другого корабля, в результате чего корабль переставал отвечать на команды игрока
— Исправлена опечатка в Комнате экипажа
— Исправлена ошибка, когда НПС экипаж иногда пытаются стыковать истребитель к кораблю


Карта Галактики

— Исправлены системы, контролируемые Федерацией пилотов, не попадавшие под фильтр Цивилизаций
— Выбранные настройки фильтра остаются выбранными при изменении конфигурации карты


Общее

— Ракеты Гончие больше не проникают через ландшафты планеты
— Исправлены странные артефакты VFX на двигателях кораблей при низком дросселе
— Обеспечили, что пипки распределителя сохраняются при отпускании корабля и вызове
— Изменено положение элемента пользовательского интерфейса перехвата на трех кораблях Альянса
— В ‘Поиске и спасении’ + / - кнопки теперь увеличивают / уменьшают при удержании
— Исправлено отображение неправильных схем кораблей внутри некоторых кокпитов
— Единый GalNet логотип с 7 точками на всех экранах
Исправлен недостижимый Пост перехвата в системе" HIP 16753"
— Исправлено отсутствие текста в описании материала Рений
— Исправлено неправильное название деталей для Химических процессоров в описании материала
— Добавлен отсутствующий значок" независимый", где это применимо


Корабли Поколений

— Убраны ненужные предупреждения при стрельбе из оружия вблизи корабля поколения


Маяки Стражей

— Исправлены некоторые текстовые ошибки
— Исправление исчезновения VFX при сканировании
— Исправлены проблемы LOD на Маяке
— Исправлена анимация пилонов до полного включения
— Исправлена физика размера
— Исправлено свечение пилонов сквозь корабли
— Исправлено прохождение кораблей насквозь 'сферу'


Места развалин Стражей

— Исправлена плавающая геометрия
— Исправлены некоторые символы обелиска в соответствии с требованиями объекта
Изменена скорость появления-выпадения материалов Стражей, чтобы сделать их более сбалансированными по редкости


Сооружения

— Добавлен новый бар "The Orange Sidewinder"


Посты прослушки

— Исправлены опечатки в посте прослушкиAlpha Centauri B 1


Предметы украшения

— Исправлена проблема LOD с деколью onion head


Локализация / Текст

— Исправлен усеченный текст поисково-спасательной службы на русском языке
— Исправлена опечатка в описании товара синтетическое мясо
— Исправлена опечатка в описании звезды углеродного класса


Материалы

— Исправлены ошибки описания у данных обелиска Дельта -, Эпсилона и Гамма-
— Исправлена трудность сбора Piceous Cobble (прим. у жизнеформ)
— Увеличена скорости выпадения более распространенных материалов Стражей
— Исправлена модель кластера кристаллов (прим. у вулканов и т.п.)
— Исправлена опечатка в описании Странных решений следа / Strange Wake Solutions (прим. Данные)
Уменьшен шанс нахождения месторождений минералов под поверхностъю камней (прим. астероидов ?)


Мегакорабли

— Обеспечено, что спасательные корабли предлагают обслуживание по закупке дронов
— Убедились, что игроки не застревают в тюрьме класса Alcatraz в системе HIP 17962, когда попадают в его локализацию


Миссии

Увеличенные выплаты у миссий доставки для крыла
— Исправлено: федеральный ранг не повышался при успешном выполнении соответствующей миссии
— Исправление недействительных целей миссий на уничтожение / Massacre, которые не засчитывались как прогресс миссии
— Исправлено непоявление неопознанных сигналов/ USS для "мокрушных / Wet Work" миссий
— Исправлены некоторые миссии уничтожения, которые имели награды, несоответствующие количеству целей
Миссии перестали запрашивать груз, который они считают незаконным (например, Федеральная миссия, запрашивающая имперских рабов)
Балансировка прибавки репутации у супердержав
Добавлена фракция назначения в пассажирские VIP-миссии
— Обновлена формулировка миссии, объясняющая, что космопорты при Изоляции не имеют доступа к своему товарному рынку
— Планетарные миссии сканирования перестали отправлять игроков на сканирование объектов фракции-подателя
— Разрешены убийства вне целевой системы для подсчета в миссиях по убийствам (исправлены корабли, которые не являлись целью миссии, когда они покидали целевую систему)
— Уверены в генерации миссий согласно текущему уровню репутации игроков
— Добавлена дополнительная информация у миссии с бонусом по времени
— Изменён выбор фракций для миссий уничтожения, чтобы предотвратить генерацию в качестве цели фракцию, которая выдала миссию.
— Доставка и Контрабандные миссии теперь предупреждают игроков о забитом трюме и уменьшенной дальности прыжка
— Уменьшен шанс у миссий планетарного сканирования выбора точки интереса, принадлежащей давателю миссии
— Добавлена недостающая информация о фракции в миссиях доставки
— Исправлен ход препятствий по миссии, появляющихся с очень малым запасом времени, чтобы завершить их


Мультиэкипаж

— Исправлена очистка сохраненных маршрутом при входе в мультиэкипаж
— Исправлены эффекты частиц гейзера, не появляющиеся для члена мультиэкипажа


Сеть

— Исправлены ситуации, когда корабли NPC могли исчезнуть из суперкруиза, когда игрок выбывает из SC
— Исправлена планета ВМ-Д SYNUEFE С15-10 2, где игроки застревали  в цикле в журнале
— Исправлено возможное отключение при попытке убежать от Таргоида


Снаряжение

— Исправлена блокировка софта, которая может возникнуть при попытке приобрести или получить усилитель модулей Стражей 5D /Guardian Module Reinforcement
— Исправлена ошибка "?"в разделе покраски
— Исправление для модуля точечной обороны, не правильно пополнявшему запас
— Таймеры для модулей в пути теперь должны отражать оставшееся время более точно
— Убедились, что модули перечислены в правильных категориях на вкладке Сохраненные модули
Игроки могут устанавливать только один перехватчик РСД / FSD interdictor, так как нет никакой пользы для установки больше и вызывает путаницу
— Исправлена ошибка статистики снаряжения из-за синхронизациии применения некорректных значений (например, значение расстояния для типа урона)
Обеспечили маркировку всех применимых в мультиэкипаже оружия/модулей в Снаряжении
— Исправили темное освещение и камер для SRV
— Исправлены не работающие фильтры окрасок
— Исправлена неправильная схема, используемая для двигателей 8A
— Добавлен еще 1 корабль и еще 2 слота для оборудования на всех рынках


Пассажирские Миссии

— Добавлена принимающая фракция в панели Транзакций
— Убедились, что миссии VIP-пассажиров отображают время истечения срока действия на вкладке Транзакции
— Исправлены некоторые пассажирские миссии, неправильно уменьшавшие таймер на ~20 минут при их получении
— Обеспечили, что пассажиры, которые утверждают, что невозмутимы при повреждения корпуса, на самом деле невозмутимы


Фракции Игроков

— Добавлены описания фракций


Журнал Игрока

— У фракции несколько activestates – в Location и FSDJump events
— Первое “Cargo” событие, записанное в журнал, содержит полный инвентарь / inventory
— Добавлено событие” AsteroidCracked"
— Добавлено событие “SAAScanComplete” (Анализ зоны поверхности / Surface Area Analysis)
— Добавлено событие “CodexDiscovery”
— Добавлены события “FSSDiscoveryScan” и “FSSSignalScan”
— Добавлено несколько событий для Эскадрилий / Squadrons
— Упрощена “Category” в MaterialTrade
— Clarify meaning of bit 14 in status file: was called “under ship” but actually indicates when turret is retracted
— ApproachSettlement теперь включает Latitude и Longitude
— Примечание события Bounty отличается от Skimmer bounty
— Обновлено описание события StoredShips с флагом InTransit
— Добавлено ActiveFine в события Docked
— Событие EngineerProgress при запуске с резюме для всех в настоящее время известных инженеров
— Note a new ShipTargetted event is generated after using KillWarrantScanner, with updated bounty for target
— Note the MissionRedirected mission name now has any trailing “_name” removed
— Добавлено MyReputation в список фракций в события FsdJump и Location
— Добавлено событие “FSDTarget” при выделении системы для гиперпрыжка
— Added MissionID to cargo to indicate if it is mission-related: in Cargo, CollectCargo, EjectCargo events
— In ship loadout, indicate if it is ‘hot’
— Cargo summary is now written to a separate file, and updated when data changes
— Добавлена статистика “HullHealth” в событии “Loadout”
— MissionCompleted теперь показывает правильное место назначения при перенаправлении


Статистика Игрока

— Убедились, что обновление "времени воспроизведения" правильно

0

97

Вилл Фланаган подтверждает:

Теги «Впервые обнаружен / First Discovered» в заполненных системах

Привет, Командиры,

Мы рады видеть так много командиров, пробующих для себя новые инструменты разведки!

Основываясь на ваших отчетах, мы определили, что несколько тегов «впервые обнаружен »  были присвоены заполненным системам, что никогда не предполагалось при использовании этого тега. Мы будем работать, чтобы исправить это, и пока эти расследования продолжаются, мы настоятельно рекомендуем командирам избегать попыток получить "первые обнаруженные" теги в населенных системах. Тем не менее, мы можем подтвердить, что нетерпеливые исследователи должны продолжать отслеживать эти "Впервые откартографирован / First Mapped" теги у населенных систем, как и предполагалось!

Мы также хотим заверить вас, что любые ранее присужденные теги «впервые обнаружен» (до 3.3) не перезаписываются другими аналогичными тегами после запуска четвертой Главы.

0

98

ну как всегда :-) . "Надеемся мы скокро закончим ваши безобразия,  но Вы всё равно продолжайте безобразничать, потому что вдруг что-то найдёте" :-)))

0

99

Вечор в 23:00 мск серваки полностью отрубило.
Отписка FDev по поводу вчерашнего обрыва серверов :

Турбулентность Сервера - 12 Декабря 2018

Добрый вечер, командиры,

Хотя вечером мы видели сообщения о том, что игроки не могут войти на элитные опасные серверы, наши команды неустанно расследовали и работали над исправлением этого.

В течение последних получаса мы видели сообщения о входе игроков в игру, однако будем продолжать внимательно следить за ситуацией и стабилизировать серверы.

Спасибо за ваше терпение в это время, и мы искренне приносим извинения за неудобства!


Писано в 01:39 мск. Народ шутит (пока ещё), что сервы упали из-за наплыва игроков западного полушария, а поднялись из-за того, что игроки восточного полушария сдались и пошли спать.

Однако если подобное будет повторяться...

0

100

Через час будет обновление

Патч 3.3.01

Журнал патча:

Обновление 3.3.01
Приветствуем Командиров,

Серверы Elite Dangerous будут отключены для всех платформ с 10:30 UTC в течение примерно одного часа, поскольку мы выпускаем патч 3.3.01.

Спасибо за ваше терпение и увидимся в космосе!

Пожалуйста, полное описание патча ниже:


Кодекс

— Исправлены названия и описания записей газовых гигантов
— Изменены ссылки "звездное тело" на " астрономическое тело"

Зона конфликта

— Исправлена ошибка, из-за которой вражеские корабли появлялись как ‘чистые’, а командирам, которые их уничтожали, выдавался розыск

Управление

— Исправлена случайная полная потеря входящего управления в различных ситуациях
— Предустановки X52 и X56 должны быть снова доступны
— Исправлена проблема привязки с T-Flight HOTAS X, из-за которой параметры подтверждения не были навигационными
— Исправлена SRV UI пропадает без вести при использовании ярлыка открыть Кодекс
— Исправлены проблемы с контроллером HOTAS 4 на PS4

Сбои / Стабильность

— Исправлены различные сбои на PS4
— Исправлена ошибка, которая могла произойти при посадке на планету
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при входе в Заметные Звездные явления
— Исправлен сбой, который мог произойти на карте галактики
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании исследовательского limpet
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при переходе на новую систему

Федеральный капитальный корабль

— Исправлены проблемы hitcheck

Локализация

— Обновлены переводы Кодекса на русский язык
— Добавлены описания недавно добавленных товаров с высокой добавленной стоимостью

Мамба

— Увеличена максимальная скорость
— Увеличенный угол тангажа при максимуме в пипках
— Немного уменьшено использование ENG при форсаже
— Немножко увеличено тепловыделение для компенсации

Бурение

— Изменен новый добываемый товар от "опала" до "космических опалов / "

Исправления Сервера

— Исправлен ряд сбоев серверов решений и организации матчей
— Исправлен ряд проблем с производительностью и надежностью сервера транзакций
— Исправлена причина ошибок сервера транзакций при продаже данных исследования
Перенастройка баланса контрабанды, преступности, миссий и продажи разведочных данных в фоновом моделировании
Исправлен ряд проблем с производительностью при обработке фоновым моделированием
— Исправлена ошибка аутентификации сервера с помощью Companion API у игроков консоли
— Прекращено отображение имен ‘первым обнаружил’ на системной карте для звездных систем так, что показан уровень обнаружения по умолчанию, первые имена картографов должны остаться.
— Изменения на стороне сервера для более быстрого восстановления после сбоев сервера чата

Виртуальная реальность

— Исправлена блокировка, которая могла возникнуть при входе в Заметные Звездные явления
— Исправлено визуальное несоответствие между левым и правым дисплеями при зондировании планет
— Исправлены отсутствующие эффекты сканирования в режиме FSS при использовании Vive HMD

0

101

Следующий патч с правками ожидается в начале января.

Источник

0

102

Обновление будет завтра, 17. Января в 09:45 utc или 12:45 мск
Журнал Патча 3.3.02

Фоновое Моделирование

Балансирование изменений в том, как состояния автоматически воздействуют на влияние, экономику и безопасность (балансирование продолжается)

Кодекс

—Удалены записи архива, которые не имеют ни аудио, ни текстового журнала
—Исправлена ошибка, из-за которой архивы имели пустой заголовок и текст
—Добавлены записи архива для некоторых журналов разбившихся кораблей

Связь

— Повторно реализована возможность использования физических клавиатур на PS4 для ввода текста в каналах связи без необходимости использования программной клавиатуры

Зона конфликта

Исправлена ошибка, из-за которой выход из зоны конфликта и возвращение в нее могли привести к тому, что игроки не могли выбрать сторону для борьбы

Управление

— Более нельзя позволить одной и той же кнопке быть привязанной к переключателю HUD и открытию карты галактики, что вызывало конфликты
Исправлена не работающая привязка "выбрать цель моего звеньевого" 

Сбои / Стабильность

Исправлены зависания во время игры
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при запуске из космопорта
— Исправлена ошибка, которая могла произойти, если игрок пристыкован к порту Cavalieri в Электре
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при уничтожении беспилотников
— Исправлена ошибка, которая могла произойти во время стыковки
— Исправлен сбой, который мог произойти при открытии карты галактики или системы
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при выпадении из гиперпространства
— Исправлена ошибка, возникающая при входе в игру
— Исправлена ошибка, возникающая при открытии режима FSS
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при входе в CQC
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии Кодекса
— Исправлена вылеты, которые могут возникнуть во время боевых действий в Зоне конфликта таргоидов

Преступление и наказание

Исправлена проблема, когда ваучеры могли быть востребованы в любом месте

Исследования

— Исправлены случаи, когда заметное Звездный феномен не мог быть Отсканирован
— Исправлено неверное сканирование различных биологических местоположений
— Обновлено "% тела системы сопоставлены " на "% тела системы обнаружены " в режиме FSS для ясности
— Исправлена ошибка, из-за которой планеты Lagrange и Alpha Centauri не могли быть отсканированы
— Исправлена ошибка, при которой индикаторы движения/скорости были все еще видны в режиме FSS

Фракции

— Исправлена опечатка в названии As One Cooperative Minor Faction
— Исправлена опечатка в описании Terminus Syndicate

Галактика

— Переименован космопорт в системе Havans в Anita's Legacy
— Переименован космопорт в системе Naren в Sorcha Abhril
— Переименован космопорт в LFT 37 в Vanessa's Paradise
— Переименована система в Tisdar's Retreat
— Переопределить ярлык типа правительства по умолчанию на диктатуру, когда его ярлык принадлежности установлен как Таргоиды

Окраска

— Исправлена ошибка, из-за которой предыдущее имя корабля появлялось в новом корабле или развернутом SRV

Локализация

— Исправлены различные отсутствующие строки и поврежденные символы в неанглийских языках в Кодексе
— Исправлены различные опечатки в Кодексе
Исправлены различные опечатки на экранах эскадрилий
— Исправлена опечатка в сообщении "разделена торговая прибыль" при торговле в крыле
Исправлены различные ошибки произношения в Базе Знаний Кодекса для неанглийских языков

Добыча

— Исправлено отсутствие пользовательского интерфейса при добыче в крыле
Исправлены ошибки, из-за которых при выборе цели и зарядке оружия в сетке панели запуска сейсмического заряда не отображался правильный уровень заряда
— Исправлен пользовательский интерфейс остается видимым после детонации залежи, если смотреть через внешние камеры
— Исправлена визуальная проблема, при которой стекло кабины корабля отображалось поверх тумана
— Исправлены некоторые случаи, когда поверхностные месторождения не могли быть добыты
— Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли собирать куски материала с помощью Python

Миссии

— Открытие карты галактики из миссии автоцентруется  на целевой системе
— Исправлена ошибка: "военный удар/Naval Strike" миссия не может быть завершена
Исправлены недостающие цели для миссий убийства/Assassination
Исправлены шаблоны у шаблонов миссий сбора (найди и привези), которые могли запрашивать предметы, которые не были законными на рынке выдающего миссии.

Снаряжение

— Разрешено игрокам без Горизонтов приобретать новые модули добычи в экипировке

Журнал Игрока

— Событие SquadronStartup
— Событие ProspectedAsteroid
— ReservoirReplenished событие
— Включить информацию о станции в событие Location, если оно начинается при стыковке
— Статус.json: больше подробностей об уровне топлива
— Статус.json: исправлено значение GuiFocus при просмотре Кодекса
— CodexEntry: исправлено SystemAddress

КосмоПорты

Увеличение хранилищ судов до 40 судов в порту

Рисовка

— Остановлена отрисовка схем верфи через экраны Кодекса
— Камни на Ледяных планетах теперь генерируются снова

Сервер

— Исправлена ошибка, из-за которой местоположение игрока больше не показывалось в друзьях и частных группах.
— Исправлена ошибка, из-за которой конфликтные состояния фракций иногда не отображались на карте галактики
— Исправлено появление списка систем в состояниях таргоидов на одной линии в GalNet
Исправлены проблемы локализации в статье новостей о прогрессе инженера
— Различные исправления производительности и масштабируемости
— Устранена проблема, из-за которой Зоны конфликтов слишком часто размещались вокруг одного тела
— Исправлены ошибки дат выпуска новостной ленты GalNet

Эскадрильи

— Добавлен значок мегакорабля/megaship на экране принадлежности эскадрилье
— Исправлена проблема выравнивания значка закладки эскадрильи на карте галактики
— Добавлена иконка, показывающая самую счастливую систему на экране верности фракции

Системная карта

— Исправлена опечатка в описании системы Dulos

Пользовательский интерфейс

— Исправлена ошибка, из-за которой опция разделить с эскадрильей/share to squadron в галактике / системе могла перестать отвечать на запросы

Виртуальная реальность

— Исправлено: эффекты Сканера импульсных волн не отображаются правильно

+1

103

Вилл Фланаган предупреждает:

Привет,

Коррекция Обновления патча:

Неопознанные временные сигналы

Закрыт эксплойт, который позволял игрокам неоднократно фармить в Излучениях высокого класса, прыгая внутрь и из одного и того же сигнал.

Приносим извинения за возможные недоразумения.

0

104

Что-то там правят - пишите письма, шлите апельсины бочками :) , всё рассмоттрят ... :-)

Hey all,

Thank you all of your continued patience and feedback whilst we continue to tune the balancing of the faction simulation after Chapter Four, we are reading all of your feedback and acting upon it where we can.

We're happy with the galaxy's overall results from the specific balancing changes from last week's 3.3.02 update, but that was just one of many steps we've taken since the Chapter Four release as part of our on-going balancing process.

Letting us know that you're not seeing the expected results after Saturday's tick from your actions is useful feedback, but we need specific information to enable us to look into your particular circumstances.

To look at an unexpected faction result, such as "We pushed a lot of +inf% to Faction A through missions, bounties & trading, Faction B and C had a bit of +inf% in the same system from bounties, so Faction A didn't increase as much as we'd expect", as a minimum we need to know:
- the faction
- the starsystem
- the approximate date when you saw the unexpected result

In addition, to consider your feedback when we're investigating the balance of particular actions, such as a mission result affecting an unexpected faction, or some exploration data sales not having a positive effect then we'd also need:
- all of the above AND
- your commander name or names
- the approximate date / time or location of your actions

To make sure we can achieve the right balance, and make the best gameplay experience for everyone, when reporting on this issue please reply to this thread with a comment containing the specific information listed above.

Thanks!

0

105

3.3.0.3
красивые циферки ...посмотрим, что поправили в БГС. надеюсь нового не завезли   :crazyfun:

0

106

Обновление 3.3.03

Приветствия Командирам,

Серверы будут отключены сегодня для всех платформ с 11:45 UTC в течение примерно 30 минут, когда мы применяем патч 3.3.03.

Спасибо за ваше терпение и мы увидим вас в космосе!

Пожалуйста, полное описание патча ниже:

Кодекс

— Метки времени журнала сеанса теперь должны быть правильными

Сбои/Стабильность

— Исправлена ошибка, когда игра могла зависнуть
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть во время сеанса Multicrew
— Исправлена ошибка, которая могла произойти во время бурения
— Исправлена ошибка, которая могла произойти во время супер круиза
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при доступе к "полной статистике системы " под контактом Power Play
— Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии карты Галактики

Исследования

— Планеты, которые не были откартографированы игроком, больше не должны отображать синий эффект картографирования

Фракции

— Исправлены некоторые негативные последствия неправильной реакции фракций на такие действия, как преступления и миссии.

Галактика

— Исправлены не ремонтируемые станции, поврежденные вторжением таргоидов

Сеть

— Исправлено сетевое отключение, которое могло произойти после приостановки игры на XB1
— Исправлены проблемы с подключением для игроков, использующих IPV6

В PowerPlay

— Исправлена ошибка, при которой местные новости о Powerplay не отображаются правильно
— Исправлены частичные товарные квоты, неправильно работающие после пополнения запасов или быстрого восстановления

Корабли

— Исправлена проблема, которая не позволяла блокировку массой между кораблями игроков

Эскадрильи

— Исправлена не работающая фильтрация эскадрилей  при поиске по PowerPlay тегам
— Игроки могут снова использовать пробелы в названиях эскадрилий
— Исправлена невозможность отказаться от запросов в эскадрилью даже если у вас есть правильные ранг/разрешение

0

107

Я б этого втихую накатанного патча и не заметил бы, но...

https://forums.frontier.co.uk/showthrea … ost7374400

На кой-то ляд два поля в одном объединили.  Лучше бы влияние поправили. Когда коту делать нечего...

Отредактировано Al _Loiz (25-01-2019 07:52:22)

0

108

Памятка (внутри в основном исправления багов):

Обновление 3.3.04

Обновление 3.3.05, то же обновление для консолей

0

109

Ретроспектива стрима об Апрельском обновлении 23 апреля от Пейдж Харви от 18 апреля 2019 г. Ранее о том же писал Вилл Фланаган.

https://forums.frontier.co.uk/attachments/aprilupdate-jpg.127332/

Видео стрима о Distant World 2 и объявление

Видео обзорного стрима

Видео стрима запуска


Содержание обновления:

Главное меню
— Главное меню теперь имеет новый макет и эстетику, что упрощает для понимания игроками доступных вариантов.
— Мы добавили ленту новостей, которая будет показывать заголовки статей из GalNet, сообщения на форуме и основные события Магазина.

Создание нового Командира
— Мы работали, чтобы создать более законченный и подробный образ для настройки вашего Командира. Это новый порядок действий:
          * Введите имя вашего Командира
          * Выберите вариант стартового пакета (если у вас есть несколько вариантов, это зависит от версии Elite Dangerous, которую вы приобрели)
          * Подтвердите свой выбор на экране сведений о судне (который показывает вам дополнительную информацию о выбранном судне)
          * Выберите имя и идентификатор для вашего корабля (можно пропустить)
          * Выберите также стартовать в Dromi (Регион Федерации Пилотов/Pilots Federation District - более подробная информация ниже) или в месте стартового пакета (детали местоположения будут вам показаны)
          * Подтвердите, что вы довольны своей лицензией пилотов (перечислены все выбранные вами варианты)
          * Выберите между тренировочными симуляторами, или перейдите прямо в игру

Доступ к Тренировочному Моделированию:
—Текущие учебные симуляторы теперь могут быть доступны из вашей кабины в любой момент (при условии соблюдения правил «нахождения в опасности»)
— Вы можете получить доступ к симуляции через опцию "Обучение/Training" на вкладке "Главная" на правой панели
— Выберите любую из доступных симуляций обучения или ситуационного тренинга
— Используйте паузу в меню, чтобы либо перезапустить симуляцию, либо завершить ее и вернуться в онлайн-игру
— Во время учебной симуляции ваш корабль будет удален из онлайн-игры; после завершения вы вернетесь в обычное пространство, где вы его оставили

Регион Федерации Пилотов и стартовая миссия:
— Регион Федерации пилотов/Pilots Federation District - это совокупность систем, предназначенных для обеспечения регулируемой зоны для новых командиров. Он содержит оборудование начального уровня и корабли, а также миссии, предназначенные для ранних стадий игры.
— Эти системы отмечены уникальным значком как на карте Галактики, так и на панели навигации, поэтому игроки могут легко отследить, где они находятся
— В начале игры игрокам будет предоставлена стартовая миссия (путешествие в соседний порт и док, чтобы получить 10,000 cr)
        * Выберите " Автоматический запуск/Аuto-launch’ из списка опций, чтобы автоматически отстыковаться и покинуть порт (вы можете отключить помощь в любое время, увеличив тягу)
        * Выберите выделенную систему и включите FSD для перехода в гиперпространство к новой системе
        * После прибытия в новую систему выберите выделенный порт и используйте опцию "Помощь в гиперпространстве/Supercruise assist”
        * После сброса в порту в пределах 7км запросите стыковку и сбросьте тягу к нулю; стыковочный компьютер посадит корабль
        * Откройте Услуги космопорта и выберите Доску объявлений
        * Выберите запись с значком ‘!', и нажмите для завершения миссии и получения кредитного вознаграждения

— Как только командир получает ранг в Торговле, Бою или Исследованиях, ему предлагают повышающую миссию, которая направляет их вне района. Как только они покидают и стыкуются за пределами этих систем, разрешение аннулируется, и игрок не может получить доступ к ним снова.

Новые модули
Мы вводим в игру два новых модуля:

    * Улучшенный стыковочный компьютер/Advanced Docking Computer - модуль обеспечивает ультрасовременное управление наведением корабельного компьютера, предлагая дополнительную опцию запуска наряду с функцией вспомогательной стыковки. Вы можете включать и выключать эти две функции через раздел "Помощь в полете/Flight Assistance" на вкладке "Корабль/Ship" на правой панели. Когда расстыковка включена, опция "Автоматический запуск/Auto-Launch" будет представлена при стыковке. Чтобы включить Автостыковку, просто запросите стыковку и уберите тягу, компьютер корабля тогда возьмет управление на себя.

   * Помощь в гиперпространственном режиме/Supercruise Assist - модуль позволяет компьютеру корабля регулировать полёт к заданному местоположению** в пределах текущей системы и отключать привод в соответствующее время . Этот модуль также может быть использован для выхода на орбиту вокруг планетарного тела. Для включения выберите в навигационной панели местоположение, которое вы хотите достичь на сверхсветовой скорости и выберите опцию ‘Помощь в гиперкрейсерском режиме’. Вам нужно будет убедиться, что вы нацелены на пункт назначения и что он не скрыт другим объектом (например, за звездой или небесным телом), установите тягу в синей зоне индикатора, и компьютер корабля сделает все остальное

Модуль также поставляется с функцией автоматической установки тяги на ноль при входе в новую систему. Эта опция может быть включена и выключена через раздел "Помощь в полете" вкладки ‘Корабль’ на правой панели.

       ** Исключая цели на поверхности планет - вместо них будет задействована функция компьютера выхода на орбиту, а командирам нужно будет вручную направлять корабль к пункту назначения

— Все новые малые корабли в базовой комплектации продаются с этими 2 модулями, помещенными в 2 новых дополнительных слотах размера 1 (без ограничения использования). Новые средние и большие корабли приходят с модулем помощи в гипере в новом, дополнительном слоте размера 1 (без ограничений). Все существующие малые корабли получат два новых дополнительных пустых слота размера 1 (без ограничений), а все средние и большие корабли получат один новый дополнительный слот размера 1 (без ограничений).
— Уже существующие корабли не будут ретроактивно дооборудованы этими новыми модулями, а Стандартный стыковочный компьютер не будет модернизирован до Улучшенного стыковочного компьютера.

Потребительский рынок/Commodities Market
— Товарный рынок теперь разделен на секции Покупки и Продажи. Это позволит более чётко видеть, какую транзакцию выполняет игрок, и что представляют собой данные в каждом из столбцов
— Чтобы купить товар, нажмите кнопку ‘Купить’ :
         * Груз/Cargo - показывает, сколько, если таковые имеются, у вас есть товаров в вашем трюме
         * Товары/Goods - перечисляет названия
         * Предложение/Supply - показывает, сколько товара производит конкретный рынок. Высокое предложение обычно означает низкую цену покупки (на которой будет легче получить прибыль), в то время как низкое предложение может указывать на высокую цену покупки (на которой будет сложнее получить прибыль)
         * Столбец "Прибыль при продаже/Profit if sold at" показывает, сколько примерно вы получите, если продадите выбранный товар в среднем по Галактике (по умолчанию). Минус (с красным знаком) означает, что вы потеряете деньги, а зеленый означает, что вы получите прибыль

— Вы можете сравнить любые рыночные данные, которые у вас есть, выбрав опцию "сравнить" на левой стороне. Здесь у вас есть три варианта
        * Средняя Галактическая цена/Galactic average
        * Поиск по рынкам (вы можете искать среди любых данных, которыми вы владеете)
        * Предлагаемые рынки - предоставляет список данных, которые вы получаете с соседних рынков

— На правом экране вы сможете увидеть данные о местных рынках, которыми вы владеете, так что с первого взгляда вы сможете увидеть, сколько есть близлежащих рынков, которые будут покупать выбранный товар, или за сколько они будут продавать его (если они производят его). Вы также можете посмотреть, есть ли у вас миссия в системе, с помощью значка миссии
— Выберите товар, который вы хотите купить, и появится всплывающее окно. Здесь вы можете снова увидеть местные рынки, но на этот раз вы сможете выделить их, чтобы добраться до них на карте галактики с соответствующим фильтром
— Чтобы купить товар, выберите знак +, пока не отобразится количество, которое вы хотите купить. Затем выберите "Купить".
— Чтобы продать товар, нажмите кнопку «Продать». Экран очень похож на Покупку, но вместо предложения он показывает спрос
               ** Высокий спрос означает, что рынок будет платить больше за товар (больше прибыли)
               ** Низкий спрос означает, что рынок будет платить меньше за товар (меньше прибыли)
         * Выберите товар, который вы хотите продать
         * Во всплывающем окне выберите, сколько вы хотите продать, и нажмите кнопку "Продать"
— Груз, который вы перевозите, можно просмотреть на вкладке Инвентарь/Inventory на правой боковой панели. Здесь вы можете выбрать любой товар в вашем трюме и просмотреть более подробную информацию о нём, а также выбрать быстрые ссылки на Руководство пилотов или карту галактики (с соответствующими примененными фильтрами)

Руководство Пилотов
— Новый раздел Кодекса, доступ к которому можно получить на вкладке Главная в правой панели
— Описывает действия, доступные в игре, а также инструкции по использованию двух карт (Галактики и Системы)

Навигационная Панель
— Панель навигации (доступ из левой панели) теперь включает дополнительную информацию и быстрые ссылки на карты и статьи Руководства пилота
— В панель был добавлен новый столбец, чтобы показать различные значки, означающие действия, которые можно совершить там, а также Уровень опасности
— Выберите место, чтобы увидеть дополнительную информацию о нем, и во всплывающем окне вы увидите:
        * У звезды покажет её описание, класс и может ли быть она использована для забора топлива, со ссылками на карту системы
        * У небесных тел покажет любые доступные там действия, а также данные о теле, ссылки на карту и ссылки на Руководство пилота
        * У космопортов покажет данные о порте, доступных действиях и ссылки на карты и Руководство пилота
        * В других местах системы будут показаны доступные действия, а также ссылки на карты и Руководство пилота
        * У близлежащих звездных систем покажет системные данные и ссылки на карты

— Все предыдущие действия доступны во всплывающем окне
— Предупреждения, такие как об избыточной массе, также поясняются
— Построение маршрута теперь будет отображено с количеством переходов и конечным пунктом назначения в верхней части панели навигации


Межзвездные Инициативы

Наше название для ранее объявленных "Событий сообщества/Community Goals". Это серия внутриигровых событий, которые разыгрываются в течение примерно месяца. Каждый из них имеет несколько этапов, которые будут меняться по мере развития повествования, и может закончиться с долгосрочными последствиями для галактики. Они начнутся всего через пару недель после обновления.


Журнал обновлений Патча 1, Журнал обновлений Патча 2

0

110

Объявление о Сентябрьском обновлении Уилла Фланагана от 18 сентября 2019 г. и о Журнале обновления от 17 сентября 2019 г

https://forums.frontier.co.uk/attachments/septemberupdateforumtitleimage-jpg.143338/

Видео стрима


Новые возможности старта

Мы ввели новые стартовые процедуры, означающие, что теперь легче начать играть в Elite Dangerous, чем когда-либо прежде!

Под руководством инструктора Федерации пилотов Тео Аркосты новые Командиры пройдут полный озвученный инструктаж, прежде чем они смогут пилотировать свой собственный стартовый корабль "Сайдвиндер"! На протяжении всего курса командиры будут изучать основы космического полета, сканирования и боя, как указано ниже:
   * Основные средства управления полетом и сканирования.
   * Суперкруз и навигация.
   * Боевое задание у мегакорабля.
   * Завершение первого прыжка в гиперпространство.
   * Стыковка в космопорте.

Все обучение будет включать голосовое сопровождение на всех поддерживаемых игрой языках.
Этот новый стартовый курс также будет добавлен к существующему списку учебных симуляций, размещённых на внутренней панели кабины Командира, что означает, что даже самый опытный пилот все еще может испытать его.
Некоторые элементы пользовательского интерфейса выделяются в ключевых точках во время полёта.
Игроки получают миссию, как только первый полёт был завершен, что знакомит их с Доской миссий (с закадровым голосом)
Предполётная проверка теперь выключена по умолчанию при запуске новой игры (его можно включить снова).

Сверхсветовая скорость (суперкруиз):
— Добавлена новая опция на вкладке Помощи в гиперпространстве/Flight Assist, позволяющая модулю Помощи/Supercruise Assist автоматически управлять тягой.
— Сообщение Помощи "Отключение безопасно/Safe to Disengage" было обновлено, чтобы включить привязку, которая отключит Помощь

Новая Система Дизайна
— Обновлен интерфейс Дизайна для применения косметических предметов и Игровых Дополнений/Game Extras к вашим кораблям.
— Командиры смогут получить доступ к Дизайну своего корабля из Главного Меню, поэтому, даже если их корабль не пристыкован к космопорту, они смогут изменить внешний вид корабля на лету!
— Новый магазин позволит еще более подробно просматривать доступные параметры настройки на всех кораблях, а также даст командирам возможность выбора покупки отдельных предметов, а не ограничиваться пакетами вариантов настройки.
— Пожалуйста, обратите внимание: некоторые дополнения игры (на всех платформах) и ARX (на ПК) еще не могут быть доступны для покупки в магазине, затронутые элементы будут выкладываться в ближайшие дни.

Новая виртуальная валюта: ARX
— ARX можно приобрести, а также заработать, просто играя в игру, чтобы приобрести дополнительные игровые функции, такие как виды окраски, накладки на корабли, пружинки и многое другое!
— Командиры могут заработать в общей сложности 400 ARX в неделю, которые тут же добавляются на их счет. Их можно сохранить на потом или потратить сразу! Игроки получают уведомление о своих предшествующих заработках в Главном Меню.
— Вы больше не сможете приобретать косметические дополнения, используя текущие способы оплаты, и вместо этого вам потребуется ARX, доступный в нескольких пакетах. Игроки могут приобрести ARX по внутриигровым ссылкам, которые ведут либо к Магазину/Frontier Store , либо на сайт.
— Все выдававиеся очки Frontier Points будут преобразованы в ARX при первом входе игрока в игру после обновления.
— Вы можете просмотреть ARX FAQ здесь: Магазин : Frontier Store.

Голографи-Я
— Теперь игроки могут приобретать предметы с помощью ARX непосредственно из раздела Holo-Me, не перенаправляясь во внешний магазин

Новый Магазин
— Добавлены новые настройки Магазина
— Игроки могут просматривать весь каталог элементов настройки для любого доступного корабля
— Режим предварительного просмотра позволяет игрокам видеть любые косметические предметы на базовой модели любого корабля, а также использовать элементы управления камерой для просмотра его с разных ракурсов
— Магазин доступен из Главного меню или основных космопортов в игре
— Игроки приобретают косметические товары непосредственно из магазина, не перенаправляясь на внешний сайт.

Исправления (выборка наиболее интересных):

— Исправлена ошибка, не позволяющая прокручивать текст Туристического Маяка в разделе архива, если он был длиннее одной страницы.
Истребителям добавлено время перезарядки при использовании горячих клавиш для отдачи приказов НПС-бойцам, а также предотвращено разрешение игрокам повторять приказ, который уже был отдан бойцу (несколько приказов создавали сетевое отставание, что приводило к эксплойту во время боя)
— В Локализации исправлено отсутствие букв кириллицы в названиях Эскадрилий и их званий.
Мины: уменьшено время перезарядки миномёта с 5 секунд до 2 секунд. Увеличение времени было попыткой решить проблему, когда длинные корабли поражались их собственными минами. Однако предложенное время перезарядки было слишком долгим, что сделало их неэффективными. Это обновлённое время перевооружения должно уравновесить это.
Исправлено отсутствие тега "цель миссии" у некоторых кораблей, что означает, что миссии по убийству и уничтожению теперь должны иметь соответствующие целевые корабли для атаки игроками
— Исправлена дата восшествия Аттикуса Обеллана Дюваля на престол в его туристическом Маяке
— Правильно отображается, какой сетевой адаптер используется игрой в настройках сети, а также предпочтённое проводное сетевое соединение по беспроводной сети, если оба будут найдены
— Исправлены случаи, когда игроки помещались в тот же инстанс, что и игроки, которых они заблокировали
Добавлены уникальные коды ошибок для разъединений, чтобы игроки могли использовать их при сообщении о проблемах
— Исправлена проверка подлинности API компаньона/Companion API для игроков со связанными учетными записями Steam
— Исправлена ошибка, из-за которой оружие ТРП/SRV стреляло с небольшим смещением при использовании с места водителя
— Увеличена скорость генерации Высокочастотных сигналов/High Grade Emissions
— Увеличена скорость генерации Инопланетных сигналов/Non-Human Signal
— Команда изучала проблему, связанную с инженерными модулями, показывающимися без модификаций, когда они находятся в хранилище модулей. Мы можем подтвердить, что это визуальная ошибка, и вы не потеряли ничего. В качестве временной меры можно извлечь модуль из хранилища и повторно положить, после чего изменения должны появиться снова. Источник

Журнал Игрока/Player Journal

Новое:

— Новое событие SAASignalsFound с био / гео сигналами на планетах и точках месторождений в кольцах
— SAAScanComplete: добавлено SystemAddress
— Сканирование: добавлено имя StarSystem и SystemAddress
— FSDTarget: добавлено RemainingJumpsInRoute
— CodexEntry,Touchdown,Liftoff: добавлено NearestDestination
— StatusFlags: добавлены флаги fsdJump, srvHighBeam
— ShipTargeted: добавлена информация ИгрыСил

Устранение ошибок:
— Исправлен код, который удаляет новые строки из строк (ориг. Fixed code that strips newlines out of strings)
— Исправлена ошибка, приводившая к пустым системным именам при продаже исследовательских данных
— В событии CrimeVictim поле Offender теперь должно добавлять локализацию, если это уместно
— Исправлено описание FactionEffects в событии MissionCompleted


Журнал Патча 1 от 23 сентября 2019 г. Уилла Фланагана :

Сбои/Стабильность — Исправлена ошибка, которая могла произойти при попытке загрузить игру на PlayStation 4
Сеть — Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подключиться через VPN
Инженеры — Исправлена мягкая блокировка при модификации модуля
Общение — Исправлена проблема Xbox One, которая позволяла другим пользователям общаться с игроком, с которым они не являются друзьями, когда у этого игрока есть привилегия "p=другие могут общаться с помощью голоса, текста или приглашений", которая установлена в "друзьях"


Журнал Патча 2 от 1 октября 2019 г. Уилла Фланагана :

Исправления (выборка наиболее интересных):

— При покупке нового корабля/ТРП/истребителей выбранный вами Голос Корабля/COVAS будут автоматически унаследованы от вашего предыдущего корабля/ТРП/истребителей. Для новых командиров применимые локализованные COVAS теперь будут автоматически выбираться на основе того, какой язык установлен в меню опций
— Исправлена ошибка, из-за которой перехват не прекращался после согласия перехватываемого
— Исправлена ошибка, из-за которой корабль-носитель мог исчезнуть при развертывании истребителя
— Меню Паузы: скомбинировано "перезапустить обучение" и "параметры выхода" в единый экран подтверждения. Теперь, когда игрок выбирает либо перезапуск, либо выход, они затем выбирают либо:
         * Перезапустите контрольную точку или весь Начальный курс / Обучение
         * Выход в Главное меню или на Рабочий стол
         * Этот новый интерфейс перезапуска/выхода также встроен в другие области игры. Это обновление исправляет усечение текста на других языках и ненужное дублирование параметров, не увеличивая количество щелчков, необходимых для выхода или перезапуска
— Исправлены случаи, когда HUD корабля мог быть выключен (с помощью эффекта выключения Таргоидов) во время перехода в суперкруиз, в результате чего HUD никогда не появлялся снова.
— Исправлены пулемёты Enforcer, которые не пополняли боезапас через Синтез


Журнал Патча 3 от 9 октября 2019 г. Уилла Фланагана :

Кокпит пользовательского интерфейса
— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модули могли изменять свой приоритет
— Исправлено небольшое ‘заикание’ производительности при открытии вкладки модулей

Сбои/Стабильность
— Исправлена ошибка, которая могла произойти при сдаче миссии
— Исправлена проблема, вызывающая ‘мягкое’ зависание на Досках миссий (и удалены обходные миссии)

Исследования
— Исправлена ошибка, из-за которой на Системной карте отсутствовали имена командиров, впервые обнаруживших и впервые откартировавших объекты

Общие
— (Только Xbox One) заменил текст "Debug Test", который появлялся при присвоении кораблю имени или идентификатора на Xbox One, на "Enter Ship Name/ID"
— Исправлено отсутствие Flak Launcher VFX
— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ранее разрешенные символы не могли использоваться в идентификаторах кораблей

Сеть
— Исправлена ошибка, из-за которой некоторые типы соединений, отличных от Ethernet, отклонялись
— Следующая работа была проделана в направлении восстановления VPN соединений с помощью:
        * (Только для ПК) добавлена возможность для игроков выбирать, какой сетевой адаптер использовать в списке параметров сети (VPN-соединения появятся здесь)
                ** Примечание. Если вы измените выбранный сетевой адаптер здесь, вам также потребуется перезапустить игру
       * Игра не закрывается, если не удается подключиться к сети. Это позволяет игрокам на экране параметров сети проверить, что их VPN-соединение выбрано

Отображение
— (Только для Xbox One) Исправлена проблема ‘разрыва’ экрана на Xbox One в режиме качества 4k

0

111

Тизер о Флотоносцах

Источник

Анонс о Флотоносцах от Пейдж Харви 22 Августа 2019 г:

Декабрьское обновление - «Флотоносец / Fleet Carrier»

Всем привет,

Аналогично тому, что мы показывали на нашем Lavecon 2019 , мы хотели рассказать всем тем, кто не смог присоединиться к нам на Gamescom Frontier Community Meet, краткое изложение всех деталей, которые только что свалились... или вернее сказать мы их притащили сюда с помощью... Флотоносца!
Новости, которых вы ждали... .

Взгляните ниже на первоначальные сведения о Флотоносцах, идущие в качестве декабрьского обновления.
Мы будем углубляться в тему флотоносцев и всего, что они могут сделать, в предстоящих прямых трансляциях и сообщениях на форуме позже в этом году!


Скрин

https://forums.frontier.co.uk/attachments/01-jpg.141077/

Приобретение

— Приобретается за большую сумму кредитов.
Один флотоносец на Командира. Доступно для базовой игры и игроков «Горизонтов».

Скрин

https://forums.frontier.co.uk/attachments/03-jpg.141078/

Вместимость

— Флотоносец имеет в общей сложности 16 посадочных площадок, состоящих из:
         * 8 больших
         * 4 средних
         * 4 маленьких
— Предустановка разрешения, позволяющего другим пристыковаться к вашему флотоносцу.

Скрин

https://forums.frontier.co.uk/attachments/02-jpg.141079/

Операции

— Все флотоносцы имеют Услуги по перезарядке вооружения/rearm, заправке топливом/refuel и ремонту/repair.
— Командиры могут выбрать ряд Загрузок/Loadout для своего флотоносца, управляющих услугами / модулями и наличием кораблей для поддержки ряда различных видов деятельности, таких как:
         * Охота за головами/Bounty Hunter
         * Наёмничество/Mercenary
         * Пиратство/Pirate
         * Торговля/Trader
         * Контрабанда/Smuggler
         * Добыча руды/Miner
         * Исследования/Explorer
         * Поиск и Спасение/Search and Rescue

Скрин

https://forums.frontier.co.uk/attachments/04-jpg.141080/

Передвижение:
500 св.л.  диапазон прыжков (за прыжок)
— Расписание прыжков с карты Галактики, когда вы хотите, и из любого места в галактике.
— Командирам потребуется уникальный ресурс для топлива, чтобы флотоносец прыгнул.



ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ (см. под спойлером ниже)

Подробнее

Приветствую Командиров,

Обнародование Флотоносцев на Gamescom было очень захватывающим моментом для нас, и после прочтения ваших отзывов мы видим, что вам это было также интересно! Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ответить на некоторые ваши вопросы, имея в виду, что мы раскрывоем больше информации о флотоносцах ближе к декабрьскому обновлению.

В. Будут ли Флотоносцы прыгать в тик (рестарт) сервера в четверг?
О. Прыжки Флотоносцев не будут ограничены тиком сервера в четверг.

В. Можете ли вы уточнить, что такое "уникальные" ресурсы?
О. Это будет новый товар, который можно добывать или покупать в определенных космопортах. Мы более подробно изучим это в будущем прямом эфире ближе к декабрьскому обновлению.

В. Будут ли Флотоносцы покупаться за Arx?
О. Нет, Флотоносцы не будут приобретаться за Arx.

В. Можем ли мы настроить наши Флотоносцы?
О. Да, Флотоносцы могут быть настроены, но это то,о чём мы будем смотреть в прямом эфире ближе к выпуску декабрьского обновления.

В. Могут ли члены Эскадрильи внести свой вклад в стоимость?
О. Стоимость Флотоносца будет определена для одного командира, который владеет этим Флотоносцем. Члены Эскадрильи не смогут внести свой вклад.

В. Местонахождение Флотоносцев ограничено "пузырем"?
О. Флотоносцы могут быть приобретены в определенных системах и могут путешествовать за пределами "человеческого пространства" при условии, что у них есть топливо для этого.

В. Где я могу купить Флотоносец?
О. Флотоносцы приобретаются в определенных системах, которые мы рассмотрим далее во время нашего "более глубокого погружения" в прямом эфире.

В. Работают ли Флотоносцы в Одиночном режиме игры?
О. Флотоносцы будут работать во всех режимах игры, таких как Открытый, Соло, и Частные группы.

В. Будут ли Флотоносцы разрушаемыми, и смогут ли они защитить себя?
О. Флотоносцы не разрушаемы, но они могут защищать себя и другие близлежащие корабли.

В. Будут ли Загрузки/Loadout иметь практический эффект в игре?
О. Мы дадим больше информации о Загрузках/Loadout и Судне Поддержки/Support Vessel  в более поздних стримах.

В. Сможем ли мы продать Флотоносец?
О. Флотоносцы могут быть утилизированы, однако это будет делаться за меньшее количество кредитов, чем первоначальная сумма покупки.

В. Сохраняется ли командующий Флотоносцем при его входе и/или выходе из игры?
О. Флотоносцы являются постоянным элементом игры и остаются в игре независимо от того, находится ли владелец в сети.

В. Можно ли изменить тип Флотоносца, который у меня есть?
О. "Тип" Флотоносцы, который у вас есть, определяется назначенным ему Судном Поддержки/Support Vessel, которое, в свою очередь, определяет его Загрузку/Loadout. Как уже упоминалось выше, это то, о чем мы будем говорить в будущих стримах.

В. Смогут ли Флотоносцы прыгнуть в заблокированные системы?
О. Нет, Флотоносцы не смогут совершить прыжок в заблокированную систему.

Мы надеемся, что это даст вам первоначальное представление о Флотоносцах.



Из области возможно правдивой информации — если нижеизложенное не является фейком, то одному из игроков Служба поддержки FDev ответила, что «20 млрд.кр. более чем достаточно для покупки флотоносца».

Источник

0

112

22 октября 2019 г.  менеджер по контактам с сообществом Уилл Фланаган обрисовал ближайшие перспективы выхода обновлений для Elite: Dangerous:

Приветствую Командиров,

После запуска сентябрьского обновления в прошлом месяце мы хотели бы предоставить вам обновленную информацию о наших планах на Elite Dangerous.

Во-первых, благодарим вас за все ваши отзывы о Сентябрьском обновлении, которыми вы поделились с нами на форумах, в социальных сетях, в прямом эфире и через Трекер проблем. Нет никаких сомнений, что в дополнение к новым функциям с Сентябрьским обновлением в игре появился ряд проблем и ошибок, которые вызвали множество разочарований. Мы крайне сожалеем об этом. Мы понимаем, что некоторые из этих проблем повлияли на ваши возможности получить удовольствие от игры в Elite Dangerous. Команда упорно работает над решением наиболее важных нестыковок и уже выпустила ряд исправлений и обновлений, чтобы как можно быстрее исправить ошибки.

Тем не менее, мы знаем, что еще многое предстоит сделать. Вы попросили больше сосредоточиться на существующих ошибках / исправлениях и проблемах, а также на том, чтобы сообщество было более вовлечено в процесс разработки и тестирования этих предстоящих обновлений.

Чтобы улучшить ваше общее впечатление от игры, мы решили переориентировать наши усилия на решение ключевых проблем и ошибок. С момента запуска Сентябрьского обновления мы более глубоко проанализировали наш внутренний оперативный план развития — то, как мы используем публичные бета-версии и содержание наших следующих обновлений.

Вот краткое изложение наших планов:

— С этого момента и в следующем году (2020) обновления будут сосредоточены почти исключительно на решении недавно выявленных и длительное время существующих неполадок, в том числе тех, о которых сообщается в Трекере проблем, что в конечном итоге сделает игру лучше.

— Мы собираемся выпустить серию таких обновлений, которые будут выходить (примерно) каждые три-четыре месяца.

— Перед каждым обновлением также будет отведено время на публичную бета-версию, которая будет проходить до выпуска обновления, для решения основных выявившихся проблем.

— Публичная бета-версия первого из этих обновлений ожидается в декабре с прицелом на то, что запуск самого обновления состоится в начале 2020 года.

* * *

В результате обновленния наших планов мы приняли трудное решение отложить выпуск Флотоносцев/Fleet Carriers. Теперь по планам Флотоносцы появятся с обновлением во втором квартале 2020 года, а не в декабре 2019 года, как было заявлено ранее. Это даст нам дополнительное время для доработки функциональности, а также сосредоточения на решении существующих зарегистрированных проблем. Это также обеспечит лучшее состояние игры для ввода Флотоносцев, что даст командирам еще больше вариантов взаимодействия с Млечным Путём. Мы понимаем, что эта задержка разочарует некоторых игроков, но знайте, что это не легкомысленно принятое решение, оно наилучшим образом послужит интересам сообщества и игры.

В конечном счете, мы уверены, что это улучшит восприятие Elite Dangerous всеми нашими игроками.

Команда усердно работала над следующим этапом игры, о котором вы, возможно, помните, мы упоминали еще в марте как о нашем следующем крупном платном дополнении к игре. Они достигли фантастического прогресса и согласно графику релиз будет к концу следующего года. Мы очень хотим показать вам то, над чем мы работаем. Однако мы можем анонсировать содержание только тогда, когда оно находится на определённой стадии разработки, по нашим оценкам об этом можно будет рассказать где-то летом 2020 года, после выхода Флотоносцев. Мы понимаем, что это связано с некоторым ожиданием, однако мы хотим убедиться, что оно готово к показу, прежде чем сделать наше полное официальное объявление миру.

Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить вас за вашу настоящую и постоянную поддержку, помощь с обратной связью, указания и вовлечённость в принятие решений, которые принесут пользу всему сообществу, и за вашу постоянную страсть и преданность.


Из последовавших ответов на вопросы:

В. Можете ли вы уточнить, могут ли и в какой форме бета-версии распространяться на консольных игроков?

О. Это, конечно, то, что мы хотели бы сделать, и мы в настоящее время изучаем его! Мы сможем подтвердить это позже.


Судя по всему, это ответ FDev на открытое письмо игрового сообщества от 30 сентября.

0

113

В Понедельник 18 ноября 2019 ожидаются некие исправления (видимо, мини-патч). В т.ч. те, которые позволят вам забрать награды с последней общ.цели, если сейчас вы не можете этого сделать по техническим причинам.

Источник

0

114

Объявление

https://forums.frontier.co.uk/attachments/ed_3-6_beta900-x-500-png.152167/

Приветствую Командиров,

Как упоминалось в октябре, наши предстоящие обновления будут почти исключительно сосредоточены на решении недавних и давних проблем и ошибок. Следующее обновление будет нашим первым шагом в рамках этого - и оно появится к концу января.

В этом обновлении нашим первым и главным приоритетом является обеспечение того, чтобы каждый мог беспрепятственно погружаться в игру в Elite Dangerous, поэтому мы сосредоточимся на устранении ошибок в игре и проблем со стабильностью, которые вызывают разъединения, блокировки и сбои. Работая внутри со Службой Поддержки Клиентов, QA и Командами Разработчиков, в сопровождении отзывов, которыми вы поделились с нами здесь и через Трекер Проблем, мы определили и решаем ряд проблем в январском обновлении, которое мы ниже подробно описываем.

Как и в предыдущих бета-версиях, мы нашли ваши отзывы и помощь невероятно полезными, помогающими нам выявлять и устранять ошибки и проблемы. Следующие обновления будут выходить с их собственными публичными бета-версиями, первая из которых начнётся на ПК с 27 ноября по 2 декабря для январского обновления. Мы параллельно изучаем возможность расширения будущих бета-версий для консольных игроков и также объявим о любых изменениях, когда у нас будет больше информации.

В этом обновлении, ориентированном на исправление ряда ошибок, а не на новое содержание и функции, бета-версия появится и будет очень похожа на существующую живую игру. Тем не менее, участие и тестирование дает огромную выгоду для всех игроков Elite Dangerous, поэтому мы будем очень благодарны за любое время, которое вы сможете провести в бета-версии. Каждая система, корабль, погрузка, модуль, миссия, деятельность, ранг или другая часть игры предоставляет возможности для тестирования и выявления проблем. С вашей поддержкой мы надеемся, что сможем идентифицировать и исправить как можно больше, прежде чем обновление пойдёт в основную игру, предлагая более надёжный и лучший опыт для всех. Спасибо всем, кто сможет принять участие.

Что мы рассматриваем в январском обновлении (и бета-версии)

Мы хотели бы выделить некоторые из самых популярных вопросов из Трекера Проблем, и что мы планируем делать с ними, продвигаясь вперед.

Наряду с нашими собственными внутренними тестами, нам понадобится помощь от вас, участников бета-тестирования нашего сообщества, чтобы помочь нам определить, работают ли исправления, которые мы вводим, как задумано в живой многопользовательской среде.

Ремонт станций, атакованных таргоидами: не все случаи доставки учитывались
* Мы внедрим исправление, которое будет правильно учитывать все поставки для космопортов, которые были атакованы таргоидами.

Скриншоты высокого разрешения создают мозаичные артефакты в ярких объектах
* Мы внедрим исправление, которое должно предотвратить появление мозаичных артефактов в ярких объектах при съемке скриншотов с высоким разрешением.

Карта галактики не выделяет системы, которые я ищу
* Мы внедрим исправление, которое позволит вам выбрать искомую систему на карте галактики.

Клавиатура перестает работать в игре
* Мы внедрим исправление для этой проблемы, чтобы обеспечить работу клавиатуры в игре, как и предполагалось.

Истребители:  женские персонажи NPC-экипажа не имеют звука и текста в Панели сообщений
* Мы внедрим исправление для этой проблемы.

FSS: длительная задержка при сканировании планет с геологическими объектами
* В настоящее время для того, чтобы геологические/биологические объекты были размещены на поверхности, все небесное тело должно быть полностью сформировано (мы тогда знаем топографию и можем разместить участки, где они будут доступны). Это может занять десятки секунд.
* В рамках январского обновления мы стремимся решить эту проблему с помощью альтернативного процесса. Мы провели тесты на тысячах тел планет в игре и, используя эти данные, мы можем экстраполировать вероятность присутствия геологических/биологических объектов на подобных небесных телах. Затем мы используем эти данные и указываем, является ли планета "маловероятной", "вероятной" или "очень вероятной" для геологических/биологических объектов.
* Это не на 100% гарантирует, что на теле планеты будет место с геологической/биологической активностью, но дает командирам гораздо более быстрое указание вероятности. Это позволит командирам быстро выяснить, стоит ли посещать планету.
* Поскольку это альтернативный способ отображения информации, мы хотели бы услышать ваши отзывы о нем, чтобы определить, является ли он лучше, чем текущий процесс.
* Пожалуйста, обратите внимание: это не повлияет на сооружения Таргоидов или Стражей, которые будут отображаться мгновенно.

Зоны Конфликтов не имеют содержания
* Мы определили, что сценарий LUA, ответственный за заполнение Зон Конфликтов, может время от времени останавливаться, что вызывает такого рода проблемы. Мы сделаем исправление, но нам понадобится Ваше мнение о том, сохраняется ли проблема.

Непобедимое Сердце
* Команда исследовала этот вопрос в течение некоторого времени, однако, его оказалось трудно надежно воспроизвести в «домашних условиях». В рамках бета-тестирования мы добавим дополнительную информацию о логах и будем нуждаться в наших бета-тестерах сообщества, чтобы попытаться воспроизвести проблему, чтобы мы могли собрать больше данных, чтобы помочь нам решить её.

Разделение инстансов при борьбе с перехватчиком Таргоидов
* Мы представим исправление для этого, но поскольку это проблема, связанная с сетью, нам нужно будет тщательно протестировать ее в бета-версии.

Перехватчик Таргоидов — сброс «сердечного» цикла
* Мы внедрим исправление, чтобы гарантировать, что боевое состояние перехватчика Таргоида не сбрасывается. Как и в случае с проблемой выше, нам также потребуется от командиров определённость в том, есть ли это все еще в бета-версии.

При Выходе игра просто зависает, нужно насильно закрывать
* Нам потребуется дополнительная обратная связь при проверке, если эта проблема все еще будет присудствовать в бета-версии.

-

Обратите внимание, что это не исчерпывающий список всех исправлений, идущих в январском обновлении, и более подробно они будут описаны в примечаниях к бета-версии, которые появятся на следующей неделе.

Мы будем исследовать следующие проблемы для будущих обновлений и подробно расскажем о любых исправлениях для них, когда они будут доступны:
Две основные проблемы со светом от местной звезды (так называемая " тонировка")
Перехватчик Таргоидов - отключающие импульсы без предупреждения
Фрагменты ядра застревают внутри астероида при добыче
Установка сейсмических зарядов неисправна при добыче в крыле
Значок чата отображает "1", когда нет сообщения
Черный экран после возрождения в CQC / сбой игры
Массовые повторяющиеся телепортации NPC и игроков вокруг станций, а иногда и в других случаях.
Кристаллические образования распадаются без выпадения Материалов

Мы также хотели бы дать вам обновление по следующей проблеме: VR: двоящееся изображение и неправильный рендеринг на HMDs с непараллельными дисплеями (ex. Pimax). В настоящее время нет никаких планов по обеспечению поддержки новых HMDs за пределами официально поддерживаемых систем и платформ. Официально поддерживаемые платформы - Valve Index, HTC Vive и Oculus.

———

Как принять участие в Бете!

Новый форум для беты будет создан с подробной информацией о том, как принять участие и как отправлять отчеты об ошибках, но вот основные детали о том, как вы можете помочь нам в предстоящей бета-версии:

Бета-версия начинается 27 ноября и будет работать до 2 декабря.
Бета-версия будет доступна только на ПК. Мы рассматриваем возможность расширения этого для консольных игроков в будущем.
— Чтобы принять участие в бета-версии, все, что вам нужно сделать, это загрузить лаунчер и выбрать (и обновить) следующий продукт: Elite Dangerous: January Update (Beta) с 27 ноября. Как только процесс будет завершён, вы получите доступ к январской бета-версии обновления. Если она не появляется, пожалуйста, перезагрузите свой лаунчер.
— Мы будем обновлять Трекер Проблем с помощью раздела Бета-версии Январского обновления (Обновление 3.6) / January Update (Update 3.6) Beta, и мы призываем всех тех, кто принимает участие в этой бета-версии, сообщать о любых обнаруженных ошибках или проблемах через него. Кроме того, мы также будем добавлять ссылки из игры, которые доставят вас непосредственно на сайт отслеживания проблем.

Мы просто хотим еще раз поблагодарить вас за всю страсть и участие, которые вы проявляете к Elite Dangerous. С вашим участием мы знаем, что можем помочь сделать нашу игру более устойчивой и полезной для будущего этой удивительной галактики!

—————

Ответы на вопросы:

В. Нет упоминания о лаге истребителя вообще, или инстансах, или каких-либо многопользовательских проблемах, падении игры от включения маяка крыла. Я рад, что ребята из антиксено, по крайней мере, получили некоторые исправления, но это смущает (прим. В вопросах упоминаются разные проблемы, но ответ всегда один)
О. Список проблем, которые мы упомянули в сообщении выше, не является исчерпывающим для всех исправлений, поступающих с бета-версией. Любые дополнительные исправления будут подробно описаны в примечаниях к бета-версии на следующей неделе. Источник

То, что мы хотели достичь при объявлении январской бета-версии обновления, состояло в том, чтобы предоставить сообществу некоторое представление о состоянии некоторых из лучших отчетов о отслеживании проблем. Поскольку они получили много голосов от сообщества, мы не хотели объявлять публичную бета-версию, по крайней мере, не выделив их.

Таким образом, это не исчерпывающий список всего, что будет рассмотрено в бета-версии, и мы понимаем, что есть командиры, которые хотят знать, что происходит с ошибками, о которые они сообщили индивидуально. Полные заметки о патче будут предоставлены на следующей неделе, с более подробной информацией о том, что мы стремимся исправить, поэтому проверьте это, и мы надеемся, что вы примете участие в бета-версии!

В. Мне любопытно узнать, сколько командиров подпишется на бета-тестирование.. есть ли какое-нибудь место, где вы следите за этим, и мы можем увидеть, сколько их там?
О. Это отличная идея, но в настоящее время нет никаких планов для процесса регистрации, чтобы показать это. Однако на следующей неделе мы создадим специальный раздел форума для командиров, чтобы поделиться своими отзывами о бета-версии. Источник

В. Будут действия в бете влиять на сервер игры?
О. Как заявили некоторые из командиров, все, что происходит в бета-версии, остается в бета-версии! Так что все, что вы делаете, не будет применяться к живой игре.

В. Будут ли игроки получать наклейку бета-тестера при участии?
О. К сожалению, для этой бета-версии не будет выпущена наклейка, но это то,что мы могли бы рассмотреть в будущем.

В. Вы не думали включить мягкий женский немецкий голос в COVAS для Январского обновления?
О. У нас есть удивительный отдел аудио, наполненный талантливыми специалистами по аудио. Они действительно хорошо подбирают, какой голос использовать, так что это к ним! Но мы передали ваше предложение дальше.

В. Будет ли это единственный период бета-тестирования для Январского обновления или вы, ребята, планируете последующий период бета-тестирования, чтобы увидеть, исправлены ли проблемы, обнаруженные во время первого бета-периода, до запуска окончательного обновления в Январе?
О. Это единственный период бета-тестирования, который мы собираемся делать для Январского обновления в настоящее время. Если мы почувствуем, что нам нужно больше тестирования для этого обновления, мы обязательно сообщим вам об этом как можно скорее.

В. Вы говорите, что не будет никакого способа узнать наверняка, есть ли места геолог.активности без посещения? Будет ли этот новый метод вставлен вместо старой системы, или места будут показаны в FSS через некоторое время?
О. Это приближение поможет определить вероятность геологического / биологического объекта, но для полного подтверждения вам придется приблизиться к планетарному телу и просканировать его с помощью планетарных зондов. Мы хотели бы услышать ваши отзывы о нем, чтобы определить, является ли он лучше, чем текущий процесс.

В. Есть ли у вас какие-либо дополнительные сведения о том, как будет работать бета-сервер? Как и у игроков будет увеличен прирост денег, репутации и т. д
О. Бета-версия появится и будет очень похожа на существующую живую игру, не будет повышенных рейтингов на получение кредитов, репутации или чего-то подобного.

В. Будут ли тестеры иметь какое-то боковое меню, чтобы иметь возможность порождать все, что им нужно для менее ограниченной скорости для тестов.  (Ограниченный ofc)
О. Нет, эта функция не будет доступна для бета-версии.

В. А как насчет глобального чата для бета-сервера внутри игры, чтобы людям не нужно было тратить время на форумах, пытаясь найти то, что им нужно.
О. Это не та функция, которая существует в Elite Dangerous на данный момент, но мы передали ваш отзыв для рассмотрения будущих бета-версий.

В. В каком состоянии (станция стыковки, кредиты, корабли, материалы и т. д.) будет наш аккаунт для бета-тестирования? Будем ли мы играть с нашим счетом в том состоянии, в котором он был в определенный момент времени? Или мы сможем выбрать состояние учетной записи для тестирования конкретных ошибок?
О. Ваш бета-аккаунт будет находиться в состоянии вашего реального аккаунта, снятого как снимок с определенного времени. В случае этой бета-версии учетные записи командиров будут находиться в том состоянии, в котором они были 18 ноября.

В. Будет ли потерян весь прогресс, достигнутый во время бета-тестирования?
О. Да, поскольку бета-версии и живые игровые серверы отличаются друг от друга, этот прогресс не будет перенесен на живые серверы. Возможно, командиры смогут воспользоваться возможностью заново изобрести себя, поскольку ячейки для клонирования в настоящее время недоступны.

——————

Дополнительное примечание:

Мы рассмотрели ваши отзывы, и мы хотели бы сообщить вам, что если кто-то считает, что мы не уделяем приоритетное внимание их конкретным вопросам, пожалуйста, проголосуйте за них на трекере проблем. Это поднимет их приоритет на трекере проблем для будущих исправлений. Как мы уже упоминали в OP, мы работали вместе с Поддержкой клиентов, QA и командами разработчиков, наряду с обратной связью, которую вы поделились с нами здесь и через трекер проблем, чтобы определить, какие проблемы мы будем решать в январском обновлении, которое мы подробно описали ниже.

Помните, что это не полный список проблем, которые мы рассматриваем и представим их на следующей неделе в примечаниях к патчу.

Источник, Источник

0