Данная тема создавалась как местный информационный ресурс,где выкладываются самые значимые и глобальные новости о ходе разработки, он для тех кто интересуется прогрессом игры и для тех кто не знал по каким-то причинам о Star Citizen
Ни каких холливаров "что лучше?!", разводить не нужно
Большая просьба воздержаться в будущем от высказывания на тему:
- сравнивание с элитой
- это лохотрон
- эта игра никогда не выйдет
- не куплю пока не будет русской локализации и т.д...
Вступительный ролик о игре
Сайт игры:robertsspaceindustries.com
Входной билет в игру: от 45$ (чем дальше тем дороже, я брал за 20$) - В него входит: стартовый корабль, стартовый ангар, неограниченый доступ к Arena Commander,и ранние доступы к игре тестам будущим модулям и Т.д...
Бюджет игры на данный момент: 140,095,255
Что представляет собой игра на данный момент:
1) Это 3 модуля:
Модуль ангара - это как понятно из названия ангар в котором расположены все купленные нами корабли или корабли доступные для полета на время акции:вроде все корабли одной компании или все гоночные корабли или вообще все доступные корабли.
Для чего нужен модуль??? : В нем можно: Обойти корабль и рассмотреть детально со всех сторон ( а рассматривать есть что, разработчики подошли максимально серьезно к дизайну и детализации корабля от тумблеров до надпией на РВД(Рукав Высокого Давления) от шасси.
Зайти во внутрь корабля,открыть каждый шкафчик и полочку,лечь в спальное место и даже зайти в санузел, если это мультикомандный корабль то присесть на каждое место, покрутиться в турельной установке.
Также есть терминал с возможность смены орудий на корабле и обзоре характеристик, множество приятных плюшек
Самая первая версия модуля:
Модуль ангара на данный момент:
2) Модуль Arena Comander:
Три режима:
- Однопользовательский
- Частная игра - приглашаем друзей полетать с нами
- Публичный - играем с рандомными людьми
Три режима игры :
- Гонки - ну тут все понятно одна карта - 5 трасс по нарастающей сложности.
- Свободный полет - две карты: Broken Moon и Dying Star
- Бои на арене:
типы боев:
1) Sqadron Battle: две команды по 4 человека - команда на команду.
2) Capture the Core: две команды по 4 человека -команда на команду только цель захват ядра.
3) Сooprative Vanduul Swarm: команда из 4х человек против нарастающих по сложности волн врагов ИИ.
4) Battle Royale: 10 игроков - все против всех.
Arena comander
Режим тренировки:
Демонстрация посадки на планету:
Демо-ролик с Gamescon 2015
Модуль сектор Crusader: - последняя версия 2.4.1 - ключевая особенность обновления это закрепления достижений тестера валюты и снаряжения
Crusader: ограниченная тестовая зона в которую разрабы вводят различные механики для их тестирования.
что в ней есть на данный момент:
- Стартовая база с магазинами экипировки
- астероидный пояс - для миссий по поиску и предметов
- станция с нулевой гравитацией и без атмосферы, для выполнения миссии по поиску свидетельств (журналов)
- исследовательская станция для получения миссий
- станция для починки кораблей
- заброшенная станция (неофициальная ПВП - FPS зона)
- ну и спутники на которые нападают пираты и на которых нужно восстановить питание.
Что доступно на данный момент версия Альфы: 2.4.1:
Не совсем обзоры последней версии на русском языке, это для тех у кого с английским языком совсем туго:
Star Citizen: 2016 Gamescom Live Game Demo (3.0) - живое демо посадки на планету с атмосферой и много других приятных плюшек
Что нового показано в видео выше (Демонстрация игрового процесса в 3.0 - который должен выйти до конца года, до 3.0, до этого координальных имений в альфе не будет 2.5,2.6; и т.д...)
- изменена анимация персонажа
- изменен интерфейс шлема (причем хорошо изменен)
- В фрилансере появилась дверь для быстрого захода в корабль
- Изменен интерфейс в фрилансере (стало на много удобней, под каждый корабль интерфейс будет изменен индивидуально)
- Изменена анимация прыжка в гиперпространство
- Добавлена внутри игровая карта
- изменен интерфейс взаимодействия с панелями
- добавлены в сектор планеты и луны на которые можно приземлится
- добавлены локации старая шахтерская станция, город на каменной атмосферной планете, пиратская база на луне
- добавлена физика полета в атмосфере, физика полета на планетах и лунах с разной гравитацией
- система предметов 3.0
- наземный транспорт по типу SRV
- показали спидер Dragonfly (космический и наземный транспорт)
- новая система миссий с живым взаимодействием с NPC и изменениями условий миссии в процессе.
И много других разных мелочей
Star Citizen: Full CitizenCon 2016
Полная призентация
Ключевые аспекты:
- Полная переработка форума, лобби т.д...
- Приведены ключевые особенности сингла: SC 42.
- График выхода обновлений и их ключевые особенности:
- 2.6: - добавлен модуль Star marine:
- два режима: захват и дедматч;
- Две карты 4Х4, 12Х12,
- новое оружие,броня,гранаты
- Система тактического радара
- Система наград
- Улучшение модуля Arena Comander: новый интерфейс кастомизации кораблей,новый режим:(пираты заместо вандулов), система дропа из побежденных,ребаланс очков счета,доступность всех большинства кораблей, улучшение модели самонаведение ракет или новый тип с улучшенным наведением.
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- Ребаланс модели полета (держу кулачки за что бы они убрали это огромное преимущество тех кто летает на клава мыши, а оно там из-за системы орудийной башни: корабль летит в одном направлении,а ты можешь управлять мышь одним из орудий, на джое ты такого не сделаешь...)
- Звуковое окружение: эмбиэнт динамически меняет в зависимости от геймплэя и от того где ты находишься, а также куча звуков.
- Изменение интерфейса камеры от 3го лица
- Режим отошел без выхода в меню игры (намекают нам на высокую стабильность движка )
-3.0: - Добавление некоторых "професий" (зачатки механик игры):
- Торговля
- Доставка грузов
- Пиратство и контрабанда
- Наемники
- Охота за головами
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- Добавление кораблей и новых транспортных средств:
- RSI Ursa - планетарное средство передвижения (аналог SRV только с командой из двух человек, отсеком для десанта)
- Drake Dragonfly - он же космоцикл
- Drake Caterpillar - транспортный корабль
- RSI Constellation Aquila - вариация научно - исследовательского корабля из серии кораблей созвездия
- 3.1: Добыча полезных ископаемых - (шахтерское дело) - (майнинг), улучшение и модульная кастомизация корабля:
- Професия "шахтера"
- Улучшение и кастомизация кораблей
- Добавление возможности перехвата из прыжка
- Заправка кораблей
- Сопровождение (крыло)
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- Добавление новых кораблей:
- Drake Cutlass Red, Black - мини дропшипы
- MISC Hull C - большой транспортный корабль
- MISC Prospector - малый шахтерский корабль
- Orgin 85x - перехватчик
- 3.2: Ремонты и "собирательство"
- Механика ремонта кораблей в открытом космосе
- Спасение обломков черных ящиков
- Механика миссий тайных операций
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- Добавление новых кораблей:
- RSI Constellation Taurus - грузовая вариация созвездия
- RSI Constellation Phoenix - люкс вариация созвездия
- Anvil Terrapin - исследовательский корабль, может быть переоборудован под поиск и спасение,обладает хорошей защитой на мой взгляд очень любопытный корабль Оставлю ссылку на детальное описание:Ссылка
- AEGIS Vanguard Harbinger -вариация бомбардировщика авангард
- AEGIS Vanguard Sentinel - вариация корабля поддержки (помехи, т.д...) авангарда
- Aegis Reclaimer - ремонт/спасательный/индустриальный здоровенный нереально крутой корабль
- 3.3: Фермы и спасательные операции:
- Фермы (земледелие)
- Спасательные миссии
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- добавление новых кораблей:
- Аnvil Сarrack - исследовательский корабль среднего размера
- 890 jump - здоровенный пассажирский корабль по типу туристического лайнера
- Banu Merchantman - огромный инопланетный транспортный корабль
- MISC Reliant - добавление всех вариаций (базовая уже доступна в 2.5)
- 4.0: Путешествие между системами (Добавят другие солнечные системы):
- прыжки между системами
- Исследовательский контэнт
- Наука: детальное исследование новых системы космических тел, поверхностей и т.д...
- Добавление локаций, расширение тестовой солнечной системы
- добавление новых кораблей:
- RSI Orion - Огромный корабль - шахтерский-перерабатывающий комплекс
- Anvil Crucible - Ремонтный корабль среднего класса
Процедурные планеты Версия 2.0:
- Новая система построения архитектуры планет
- Система смены дня и ночи, различные атмосферы планет
- Генерация атмосферных явлений, облака туман, бури, ветер
- Полностью открытые для перемещения планеты
- Генерируемая и или редактируемая дизайнерами экосистема и ладшафт планет, наполнение планеты (здания,флора,фауна,NPC)
- Сложная система генерации миссий
- очень большая зона видимости и детализации прорисовки объектов (что позже увидим в ролике на примере станции на орбите)
- Демонстрация геймплэя: Миссия на спасения черного ящика корабля с потерпевшего крушения корабля:
Ключевые особенности показанные в демонстрации:
- пример той самой планеты с атмосферой:
- Различная погодой на планете,
- Различная почвой
- Различная Флорой
- Вода на планете
- Разные погодные явления: туман, песчаная Буря, облачность
- Изменения в обзорной камере
- Новый корабль: RSI Constellation Aquila:
- Шкафчики с инвентарем в корабле
- Пример кастомезированной внешности:
- Прическа, цвет кожи, лицо
- новый HUD:
- Показатели
- взаимодействие с объектами
- Доработка вездехода URSA:
- доработан интерфейс
- доработана физика движения
- Пример динамического звукового эмбиента: в зоне боя, и не в зоне боя
Сразу небольшая ремарка для тех кто будет что-то говорить по поводу И.И. у NPC: очевидно что для демо ролика уровень интеллекта противника настроен на уровне тира, иначе при смерти героя пришлось бы начинать все заново что было бы не очень...
- Показан пример взаимодействия с аварийным маяком
- Показана другая модификация космоцикла
- доработана физика управления
- Показана модель корабля и модели модулей после крушения (будет множество моделей одного корабля заранее подготовленных художниками и дизайнерами, а модели уже будут располагаться сложным алгоритмом в построении генератором заданий)
- Показали пост эффект от песчаной бури
- показан пример местной фауны: песчаный гигантский червь (интересно они авторские права купили у создателей ДЮНЫ - такой старый фильм, а потом сериал)
P.S.: По демо много вопросов осталось на которые могут ответить конечно только создатели:
- Моменты когда меняется камера, засада, поломка URSA: это будет выдаваться скриптом будет в каждой миссии для придачи ей кинематографичности или
эти скрипты были только в этом демо для зрелищности?
- Одежда кочевников или пустынных жителей и тент растянутый над обломками развивалась по физике или это художниками нарисованная анимация? Мне кажется что анимация,в принципе и ладно - выглядит здорово, но если по физике то ребята просто боженьки
- модель поведения червя это скрипт? для ролика понятно что скрипт, а для миссий? а не для миссии? Будет ли разрушаемость модели этого разрушенного корабля?
Далее показали редактор он же инструментарий: Охрененно мощный редактор с возможность испытания, и прямо из редактора перемещения на другую планету, с другой атмосферой...повторюсь ооохрененный редактор
Star Citizen - Патч 2.6
Особенности кратко без воды:
1)Тот самый Star Marine о котором уже столько говорили, который обещали еще в прошлом году: Две карты, два режима (командный и все против всех) кастомизация амуниции.
3)Ребаланс модели полета, так же изменили HUD на некоторых корабля (стал более персонализированным для каждого корабля)
1) Переход на движок Lumberyard о движке:https://aws.amazon.com/ru/lumberyard/
если утрированно о движе: тот же крайэнджин ток оптимизированный, доработанный для лучшей сетевой составляющей.
Как это отразилось на игре - лично мой опыт использования:
- время в игре: 5 часов - ни одного вылета, (Universe скорость кадров 50-60 при любых замесах)
- Star Marine при моем пинге (268) и криворукости в сетевых шутанах умудрялся кого-то убивать по итогам 5-6 места из 10) также ни одного вылета
По итогу клиент стал намного стабильней,(в чем и заключалась вторая цель патча) и начал приобретать завершенный вид, что не может не радовать
Star Citizen: Gamescom Presentation 2017 (Main Presentation)
Опять же куча багов и один вылет, но все в живую да еще и мультиплеер.
Squadron 42: Pre-Alpha WIP Gameplay
Пример (концепция) геймплэя одиночной компании.
Star Citizen 3.0(живой геймплэй)
P.S.(про Star Citizen 3.0): обратите внимание что это:
1. не презентационный геймплэй, запись игры с компьютера обычного игрока
2. Все это на ультрах в 4К разрешении.
-- Железо на котором вся эта красота работает: (вот характеристики:
RAM - Ripjaws 16Go 2400Mhz Quad-channel CAS15
Proc. - i7-5820K 4.4Ghz, watercooled with Corsair H100i
GPU - Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti 6GB Black Series
SSD - Samsung EVO 500 Go (вставил железо специально для тех людей что говорят: для игры нужна будет космическая убер машина )
Большая просьба воздержаться в будущем от высказывания на тему:
- сравнивание с элитой
- это лохотрон
- эта игра никогда не выйдет
- не куплю пока не будет русской локализации и т.д...
Тема будет обновляться по мере разработки
Отредактировано Kihai Carderian (12-03-2018 12:14:33)